Análisis: The Legend of Heroes: Trails in the Sky

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The Legend of Heroes es una saga de JRPG con 25 años a sus espaldas. Y, dentro de la saga principal, se encuentra la sub-saga Trails in the Sky, compuesta por tres juegos.
El que nos ha llegado (con unos cuantos años de retraso), y que me ha hecho conocer todo esto, es el primer capítulo de esa trilogía.

En lo que nos llegan los otros dos, vamos a analizar qué es lo que nos ofrece este nuevo RPG, y si se merece una oportunidad.

Introducción

El Reino de Liberl vive un periodo de paz, diez años después del fin de la guerra que los enfrentó al Imperio Erebonian.
Pero, aunque sea un periodo de paz, no quita que la gente siga necesitando protección contra los monstruos que viven cerca de las ciudades. Para éste y muchos otros trabajos de los que el ejército no puede (o no quiere) ocuparse, se creó una especie de gremio u organización mercenaria que ayuda a todo el que lo solicite a cambio de una aportación económica. Son los Bracer.

Entre las filas de los Bracer se encuentra el legendario Cassius Bright, admirado por todos por su labor en la guerra y sus posteriores trabajos en el gremio. Pero no es en él en quien vamos a centrar nuestra atención… sino en sus hijos. Durante unos años, Cassius y su hija Estelle vivían solos, en las afueras de la ciudad de Rolent. Pero un día Cassius volvió a casa con un niño de la misma edad que Estelle. El niño, llamado Joshua, no recordaba nada de sus padres o ciudad de origen, así que Cassius decidió adoptarlo.

Estelle y Joshua crecen juntos, como hermanos, y ambos sueñan con seguir los pasos de su padre. Cuando cumplen los dieciséis años, los dos consiguen convertirse en Bracers, siendo las personas más jóvenes en lograrlo.

Todo parece felicidad en la casa Bright, pero esto es un JRPG, así que era de esperar que algo malo sucediera… Cassius debe marcharse unos días a cumplir una misión en otra ciudad, pero el avión en el que viaja desaparece misteriosamente. Como no podía ser de otra manera, Estelle y Joshua serán los encargados de investigar la desaparición. Y esto es sólo el principio.

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Sabor a JRPG clásico

Si eres fan de los JRPG, estarás encantado con lo que ofrece Trails in the Sky. Desde el principio te absorbe ese ambiente que suelen compartir estos juegos: muchas conversaciones, el desarrollo de la historia avanza lentamente, hay ciudades que recorrer libremente, muchas tiendas y NPC por todos lados con los que da gusto hablar… OK, comprobado: esto es un JRPG.

En lo que más se nota, que es uno de los motivos por los que soy muy fan de este género, es en que la historia, sea mejor o peor, nunca es simple. Y con simple/compleja no me refiero a que haya cien mil giros de guión, sino a que pasan muchas cosas, y no todo consiste en una misión principal y sub-misiones entre medias. De hecho, aquí tardas casi veinte horas en tener un poco de idea de lo que está pasando.

Spoiler del final Mostrar

Ahora queda lo más importante: ¿es toda esa historia entretenida? Porque si tiene mucha historia y aburre, es casi peor que si no tuviera. Bueno, en mi caso tengo que decir que la historia me ha gustado bastante, y sé perfectamente de quién es culpa: de las conversaciones. Siendo un juego con historia muy seria, han sabido hacer conversaciones muy entretenidas e interesantes. Si hay algo que tienen de malo la mayoría de historias japonesas es que casi puedes saber lo que van a decir los personajes, porque suelen ser clones unos de otros, y muchas veces demasiado infantiles. Obviamente hablando de las historias malas o mediocres, ya que, cuando se ponen… hacen los mejores videojuegos.

En este caso, lo que más me ha gustado del juego es la protagonista. Estelle habla. Y habla mucho. Es hiperactiva, bocazas, extramotivada y malhablada; sí, pero ella hace entretenidas todas las conversaciones. Es difícil no reírse con Estelle, ya sea por sus frases, por sus enfados, o por cómo todos los demás personajes la hacen rabiar.
Tampoco digo que el resto de personajes sean malos. Menos Joshua, que sí me parece un personaje aburrido en cuanto a su forma de ser (aunque aporta a la historia principal más que Estelle; se complementan muy bien), los demás también ayudan a que no aburra un juego de sesenta horas. Hay un puñado de personajes muy distintos (mi favorito, sin contar a Estelle, es Olivier) y el grupo va cambiando muy a menudo, lo que aporta frescura.

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Jugabilidad

La parte de subir nivel, conseguir armas y armaduras, o ir reclutando compañeros durante la aventura, no merece más explicación porque es lo normal en un JRPG. Lo que no se suele ver tanto es que sus combates sean de RPG Táctico, así que voy a describirlos un poco.

RPG Táctico es ese juego en el que la zona de combate está compuesta por casillas, y no sólo tenemos que elegir la acción que queremos realizar, sino que debemos preocuparnos de acercarnos a los enemigos para realizar ataques físicos, del mismo modo que podemos (o pueden) realizar ataques de área sobre enemigos que están cerca unos de otros.

Sin embargo, no es un RPG Táctico exactamente igual que los típicos (Disgaea, FF Tactics, Agarest…), ya que está menos enfocado en la parte táctica. Está entre medias del RPG por turnos normal y el RPG Táctico.

Cada personaje tiene una serie de “ranuras”, donde podemos colocar unos orbes, algo parecido a las Materias de Final Fantasy VII. Pero no es lo mismo. Estos orbes tienen un elemento, y nos suben un parámetro determinado. Por ejemplo, un orbe da +5% de vida. Pero ésta es solamente su primera función, ya que, al equiparlas, también conseguimos magias relacionadas con ese elemento. Por seguir con el ejemplo, el orbe que da +5% de vida también nos permite utilizar una magia curativa y un hechizo de agua para atacar a los enemigos. Si equipamos varios orbes del mismo elemento, conseguimos magias más avanzadas.
También importa el orden en que los colocamos. Vamos, que tiene su complejidad, sin ser ni mucho menos un lío.

Puestos a comparar, la barra de turnos me ha recordado a Final Fantasy X. Y eso es una muy buena señal. Pero los turnos no están tan bien diseñados como en FFX, y hay veces que un enemigo ataca dos veces seguidas, o cosas de ese estilo.
También hay que destacar que la barra de turnos tiene “casillas especiales”. Por ejemplo, “los turnos 6, 12 y 20 tienen ataque crítico” (pero no siempre son las mismas casillas ni los mismos efectos).

En general los campos y mazmorras se me han hecho muy entretenidos, y ayuda mucho el hecho de que puedes ver a los enemigos en el mapa y esquivarlos con facilidad. Así sólo luchas cuando quieres.
La única excepción es la mazmorra final, que está alargada en exceso, como en otros juegos, y no viene a cuento después de haber mantenido el mismo estilo durante el resto de la aventura. A lo mejor lo han hecho porque saben que el 99% de analistas de videojuegos no llegan tan lejos antes de hacer el análisis. Pero estáis delante del 1%, y tengo que comentarlo.
Ah, y el combate final tampoco venía a cuento. Otra vez perdieron su seña de identidad para parecerse a un RPG cualquiera.

Hay una cosa que me ha parecido muy importante para hacer el juego más cercano a cualquier tipo de jugador, que es una especie de selector de dificultad. No es exactamente eso, ya que no se puede cambiar la dificultad, pero da la opción de hacer los enemigos más fáciles después de morir contra ellos. Es decir, que si nos desesperamos contra algún enemigo, activamos esa opción y reintentamos tantas veces como sean necesarias, ya que en cada intento el combate será más fácil. Y si no queremos hacer esto, lo dejamos desactivado y punto. La posibilidad de reintentar se mantiene, pero con la misma dificultad.
Es una buena opción para no tener que gastar tiempo en entrenar y centrarnos en la historia.

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Gráficos y música

Como podéis ver en las fotos, el juego cuenta con gráficos bastante simplones. Normalmente no importa ni lo más mínimo; son gráficos que a mí personalmente me gustan. Pero tengo que contar una cosa que me pasó jugando, y es que en un par de ocasiones en que tenía que buscar a un NPC (que ya había visto antes), me costaba distinguir a ese NPC de los demás. Sólo me pasó un par de veces, pero me molestó tener que ir hablando con todo el mundo hasta que lo encontré.

Lo mejor del apartado gráfico es la cámara, que te deja elegir si mantenerla fija o si activar rotación (manual o automática).

De la música tengo que decir una cosa buena y una mala.
La buena es que me han gustado mucho algunos temas. Destacan unos pocos, otros son más normalitos, pero es buen trabajo en general.
La mala es que puede hacerse muy repetitiva, ya que no es una banda sonora muy extensa (para un juego tan largo).

Os pongo un par de ejemplos aquí (y algún otro en la radio):

Sophisticated Fight

Pride of Liberl

Del doblaje no puedo opinar mucho, ya que la mayor parte de las conversaciones son sólo texto. Las voces sólo se escuchan en combate, así que hay poco que decir.

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Conclusiones

Entre historia y misiones opcionales de Bracer tenemos un juego bastante largo. Sesenta horas me ha durado a mí, sin llegar a hacer el 100%.
Crear un juego así de largo y que resulte entretenido tiene mucho mérito. Las claves son ofrecer conversaciones interesantes y no agobiar con zonas de relleno o muchos combates (y que estos, a su vez, también sean entretenidos). Trabajo conseguido.

La historia es lo suficientemente intrigante como para querer saber más, aunque tampoco esperéis que os deje con la boca abierta. No tiene un argumento revolucionario ni trasfondo profundo. Tiene lo que se ve, y le basta. Es más importante el viaje con sus muchas mini-historias que la historia principal. Pero, claro, ahora hay que esperar a la segunda (y tercera) parte…

¿Os gustan los JRPG? Pues TitS, aunque tenga una sigla tan fea, tiene ese aroma de JRPG clásico que te mete en su mundo de forma instantánea y que te invita a descubrir su argumento con paso lento y calmado.
Un juego para gente que está más interesada en vivir una aventura que en pulsar botones. Si perteneces al primer grupo: enhorabuena y que lo disfrutes.

Lo mejor:
– Las conversaciones son muy amenas… aunque requieren buen nivel de inglés.
– Podemos luchar tanto o tan poco como queramos (dentro de unos límites, claro).
– Posibilidad de reintentar los combates si nos matan, sin necesidad de cargar partida, e incluso bajar la dificultad si nos quedamos atascados.

Lo peor:
– Algunas cosas del argumento son muy previsibles.
– La historia es muy light, le falta algo de magia o enganche.
– Si en el mapamundi el enemigo te toca por la espalda, empieza un “combate sorpresa” en el que él ataca primero. Hasta ahí bien… Pero a veces empieza un “combate sorpresa” sin que el enemigo realmente te toque la espalda. Pequeño fallo que no quería dejar pasar.

(Versión analizada: PlayStation Vita)

8 comments to Análisis: The Legend of Heroes: Trails in the Sky

  • Bruno

    Coincido mucho con el análisis. Jugué hace un par de años a TitS (ja, ja.) Y la verdad es que me costó empezarlo, lo dejé y lo retomé un par de veces, pero al final decidí pasármelo. Al principio la historia se me hizo lentísima pero a medida que fuí avanzando me fuí metiendo más y más en el la trama.

    Me pareció un juego bastante bueno sin llegar a ser excelente y el final me dejó con ganas de más. No hay que olvidar que esta es la primera parte de una triología (que tristemente aún no ha llegado completa a occidente) y éste primer capítulo es sólo una introducción. Según he leído (no diré spoilers), la segunda parte es mucho más intensa y dónde realmente el argumento florece. La tercera parte es casi un spin-off o capítulo extra, o eso dicen.

    Así suelto, esta primera parte es de dos cactilios, podrían ser 3 o más si fuese un juego completo de 3 Cds con los 3 capítulos.

    Por cierto, no comentas nada de los cofres!!! Según leí por ahí, el equipo de traducción de XSEED se percató de que todos los cofres tenían una línea propia en el código (This chest is empty -en japonés claro-) Y se dedicaron a cambiar cada línea de texto con frases… bastante peculiares. Incluso, en una de las torres hay un cofre con un código, que si lo pones en la web de Trails in the Sky, te da acceso a unos cuantos wallpapers. Nada impresionante, pero es curioso.

  • L

    Harás una nota conjunta cuando saquen el segundo episodio? XD Los dos primeros episodios son la historia central de Joshua y Estelle, el tercero tiene historia pero cuenta con el resto de personajes, el segundo juego tiene todo el peso de la historia en si, según los que lo están traduciendo, que llegará posiblemente a primeros del 2015, es el doble de largo más o menos que el primero, con dos veces la cantidad de texto

  • Ricardo_chktno

    Me lo apunto, que hay ganas de “rolear” y pocos juegos nuevos del género que valgan la pena.

  • Gold-St

    Hace rato me llamaba la atención. Lo pongo en la lista de pendientes de PSP, gracias por el análisis/sugerencia!

  • Lo tengo bajado -versión de PSP- desde hace eones, pero me da palo que el segundo no llegue para PSP y me quede con las ganas de terminar la historia.

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