Análisis: Journey

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Tengo que reconocer que Journey empezó a causarme cierta antipatía por culpa de su gran legión de fans, que afirmaban haber visto algo inigualable, o haber vivido el mejor día de sus vidas (literal), pero, sin embargo, lo defendían con argumentos que estaban muy lejos de convencerme para probarlo.

Pero una cosa es no dejarse arrastrar por las olas del hype tuitero (centro universal del borreguismo), y otra ignorar a tanta gente que rema en la misma dirección. Tuviera lo que tuviera este juego, era mi obligación comprobarlo de primera mano.

Planteamiento

El protagonista es un ser humanoide, cubierto por una túnica, y del que no se sabe nada.
Dado que Journey no tiene historia, el personaje no es más que un vehículo para que el jugador viaje por los mapas creados por Thatgamecompany.

La aventura empieza en medio de un desierto, donde no se nos dan más indicaciones que los botones necesarios para moverse, saltar o girar la cámara (con stick derecho o girando el mando, algo muy incómodo para los que no juegan con el mando recto, como suele ser mi caso).

Desde ese momento hasta el final, todo consiste en avanzar. Andar y saltar. Pero no creo que se pueda considerar del género plataformas, sino una simple aventura, donde prácticamente pasamos todo el rato viendo paisajes, sin ningún tipo de reto, y sin la posibilidad de morir. Es decir: un viaje.

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El viaje

El apartado gráfico, en principio, no es nada espectacular. Son mapas muy vacíos, pasilleros pero bien disimulados, con algunas zonas muy limitadas visualmente.

Sin embargo, apoyándose en dos factores tan importantes como son la música y los ángulos de cámara, consigue que algunos de esos escenarios tengan un aspecto mucho más impactante. El brillo del sol sobre la arena, la dureza del frío y su impacto sobre nuestro personaje… Todo eso, acompañado siempre por una música muy lenta, hace que el viaje no sea tan aburrido como cabría de esperar de una jugabilidad tan mala.

Porque lo es. Jugablemente, es de lo peor que se ha hecho nunca. No hay nada fuera de su ambientación que pueda ser considerado como positivo.

La mayor parte del tiempo no hacemos otra cosa que andar, así que jugad sabiendo lo que hay, sin esperar ningún tipo de grandeza. Tampoco es que haya tiempo para más en hora y media.

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¿Qué lo hace especial?

Supongo que a la mayoría de la gente que ha jugado le ha pasado como a mí. Al menos los que jugaran sin saber lo que se iban a encontrar.

Me explico: llegado a un punto de la aventura (llevaría unos 15-20 minutos), me encontré con otro personaje similar al mío. Al principio no sabía si era otro jugador o un NPC. Después, suponiendo que se trataba de una persona real, decidí alejarme e ir por mi cuenta. Sin embargo, algo me hizo retroceder y volver junto a él. Porque en Journey tienes la sensación continua de estar perdido, y supuse que aquella otra persona estaba tan perdida como yo, y quería saber si podíamos ayudarnos mutuamente.

No se puede hablar, no se puede gesticular. Sólo se puede andar y saltar. Sin embargo, poco después parecía que nos habíamos hecho amigos. En vez de ir cada uno por su lado, íbamos juntos, esperando al otro cuando se quedaba un poco atrás, o indicando cuál parecía el camino a seguir (corriendo hacia allí).

Es raro ver que un juego tan simple consigue crear un lazo entre dos jugadores, hasta el punto de hacerles viajar juntos sin que esto tenga ventaja alguna (si acaso, todo lo contrario, por tener que ir pendiente de dónde está). Y Journey lo consigue. Lo que en principio es un juego de andar sin más, acaba siendo un viaje de dos personas que no se conocen, pero que comparten destino.

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Conclusiones

El viaje ha sido… gratificante. Al menos, no me arrepiento de haberlo hecho. Es algo distinto, algo bonito.

Pero, sinceramente, “bueno” no es. Que no cansa, es obvio, durando lo que dura. Me he pasado el juego por primera vez en una hora y media. Y aun así no me he quedado con ganas de más, ni de jugarlo por segunda vez. Una vez visto todo, se pierde la gracia.

Es decir, es una experiencia interesante, con su bonito apartado artístico, y el plus que proporciona manejar al personaje, en vez de limitarnos a mirar. Pero nada más. Terminado y hasta siempre.

Lo mejor:
– El inesperado cooperativo.
– Ambientación.

Lo peor:
– Offline, pierde.
– Los giros involuntarios de cámara (sensor de movimiento).
– Muy corto.
– Jugabilidad (no se le puede juzgar como a otros juegos, pero, dentro de cómo es, podría mejorar este apartado).

(Versión analizada: PlayStation 3)

5 comments to Análisis: Journey

  • Gold-St

    La ventaja de jugarlo coop es que, al acercarte al compañero, se llena la energía de la bufanda, lo que te permite saltar/volar más tiempo sin tener que esperar al próximo refill. Si vas sólo, nadie te dará ese “ánimo”, por lo que el viaje se hace más lento y, si se quiere, más triste.

    Aparte de eso, el detalle curioso de esta capacidad coop en las fases frías (procuro no dar spoilers) es que, en realidad, los dos personajes se están dando calor.

    Journey es un juego (¿?) que conecta con la empatía del usuario. Algo extremadamente delicado y difícil, pero lo hace bastante bien. Me ha sorprendido ver alabanzas a este juego de personas que en su vida habrían sentido nada ante los finales de FFX, SH2, MGS3, etc., famosos por su capacidad de generar emoción en el jugador.

    Supongo que influye el hecho de que no haya que leer.

  • Uy pues he estado a puntito de picar un montón de veces exactamente como dices. Pero cuando a la gente le da un hype tan bestia normalmente desconfio y me da rabia sucumbir a sus encantos xDD
    …A menos que sea por juegos super monos que entonces me voy de cabeza (como Animal Crossing :__D )

    Así que, cuando este super mega barato en la store, igual le doy una oportunidad y creo que será más que nada para disfrutar del apartado artístico :S

    Por cierto, vale más la pena este o Rain? Los dos se me hacen un poco similares, muy bonitos y con buena música pero con jugabilidad y argumentos un poco vacíos…
    Si no recuerdo mal a Rain le diste mejor nota xDD

  • Nicolas Flamel

    “Es raro ver que un juego tan simple consigue crear un lazo entre dos jugadores…”

    Metafórica y literalmente, que como dice Gold, al ir con alguien tu bufanda “lazo” de levitación es como si creciera :P

    Así que si hay ventajas de ir con alguien, aparte de las mencionadas por Gold, incluso hay un trofeo por ir todo el viaje con el mismo compañero, xD!

    Tampoco concuerdo en que la “jugabilidad” sea tan mala, en el mismo análisis se dice que, por su peculiaridad, no se puede juzgar como a otros juegos y aunque dentro de su propio baremo pudiera ser mejor, no creo que sea mala, en todo caso y siendo muy estrictos, inexistente (aunque tampoco lo creo); de todos modos hablo de memoria, la cual no es muy buena y menos con tanto tiempo que ha pasado desde que lo jugué.

    Ciertamente lo mejor es ese “compañerismo” que se crea temporalmente entre los jugadores, en muy pocos juegos se puede ver algo igual (sobretodo considerando que no hay forma directa de comunicarse, aunque creo recordar que si existía una especie de comando que podia usarse como gesto, al aparecer por un momento un icono sobre el personaje), me recordó a algunas veces cuando, en la vida real, en alguna clase un profesor deja que realices en pareja un examen, pero te asigna alguien al azar y que no conoces, con un poco de suerte se convierte en tu mejor amigo/a, aunque sea por un par de horas, xD! :D

  • Para mi es una joya. Lo termine con lagrimas en los ojos, algo que pocos juegos han conseguido en mi.

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