Guía argumental de Resident Evil: RE Remake + RE Zero
Guía argumental de Resident Evil: RE Remake + RE Zero
Fecha de publicación: 6 de mayo de 2021
Autor: Chris H.
Etiquetas: Resident Evil
Fecha de publicación: 6 de mayo de 2021
Autor: Chris H.
Etiquetas: Resident Evil
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RE Remake + RE Zero: Introducción

  Las montañas Arklay, junto a la ciudad estadounidense de Raccoon City, están a punto de convertirse en el origen de una de las mayores catástrofes de la humanidad. Un desastre sin precedentes para el que nadie está preparado. O, como lo vemos nosotros, el inicio de una de las sagas más emblemáticas de la historia del entretenimiento audiovisual.
  Antes de viajar hasta allí para descubrir los secretos de esta “pesadilla hecha realidad”, conviene aclarar un par de puntos importantes, que afectan a todas las guías argumentales de la saga. Por favor, dedicad un par de minutos a leerlo antes de lanzaros de cabeza a por la historia.

  Primero de todo, recordaros que esto no es una guía de cómo pasarse el juego, ni tampoco una novela. Por lo general, suelo limitarme a relatar y explicar el argumento, con los diálogos como principal hilo conductor. Sin embargo, debido al estilo jugable y narrativo de la saga Resident Evil, notaréis que aquí otorgo mayor protagonismo a la recolección y utilización de objetos, pese a que puedan aportar poco o nada a la historia. Eso sí: no habrá consejos, no habrá indicaciones de cómo eliminar enemigos, no habrá ubicación de hierbas curativas y munición… Ah, y lo más importante: para nosotros, el inventario será ilimitado; ¡se acabó tener que visitar los baúles cada dos por tres o dejar todo por ahí tirado!
  Como ya dije antes, lo más importante de una guía argumental es la historia. Eso lo tendréis reflejado, por supuesto, incluyendo todos aquellos documentos opcionales relevantes. Pero no puedo dejar fuera la exploración y los puzles, pues se hace evidente, desde el primer Resident Evil, que todo gira en torno a ellos. Hasta el punto, y aquí viene otra advertencia, de que la historia presenta numerosos agujeros de guion para favorecer la jugabilidad. Ejemplo fácil: veremos que Chris y Jill necesitan remover cielo y tierra por toda la mansión para accionar el mecanismo de una puerta…, tras la que ya hay gente esperando. Es una constante en el juego. No os voy a pedir que le busquéis explicación, porque no la tiene, sino que lo aceptéis sin más, pues es la única forma de disfrutar de esta saga. Yo me lo he tomado con humor, como comprobaréis en las respectivas guías argumentales. Espero que vosotros hagáis lo mismo.
  Aunque Resident Evil Zero sea una precuela de Resident Evil Remake, es recomendable leerlas en el orden en que las he publicado: primero RE Remake, después RE Zero.
  En cuanto a las dos rutas de Resident Evil Remake, pueden ser leídas en cualquier orden, aunque es recomendable, por no decir imprescindible, recorrer ambas. Podréis ver información más detallada en el capítulo RE1.01.

Enlaces:

Resident Evil Remake + Resident Evil Zero: introducción cursor
Resident Evil Remake, parte 1: capítulo 1
Resident Evil Remake, parte 2: capítulos 2-15 (ruta de Chris)
Resident Evil Remake, parte 3: capítulos 2-15 (ruta de Jill)
Resident Evil Zero, parte 1: capítulos 1-10
Resident Evil Zero, parte 2: capítulos 11-19

Resident Evil 2 Remake + Resident Evil 3 Remake: introducción
Resident Evil 2 Remake, parte 1: capítulos 1-9
Resident Evil 2 Remake, parte 2: capítulos 10-19
Resident Evil 2 Remake, parte 3: capítulos 20-29
Resident Evil 3 Remake, parte 1: capítulos 1-8
Resident Evil 3 Remake, parte 2: capítulos 9-16

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