Generación Mako 2×17 – Medalla de oro para Israel
Generación Mako 2×17 – Medalla de oro para Israel
Fecha de publicación: 30 de mayo de 2022
Autor: Chris H.
Categoría: Generación Mako
Etiquetas: Pódcast
Fecha de publicación: 30 de mayo de 2022
Autor: Chris H.
Categoría: Generación Mako
Etiquetas: Pódcast

Comenzamos este capítulo poco antes de las «doce del inicio de día», listos y dispuestos para hablar de la magnitud del universo y de las notas de videojuegos en medios especializados, dos temas que, al parecer, van de la mano.

Esto es Generación Mako, el único pódcast en el que se informa del campeonato de Europa de pole dance.

Participantes:
– Chris (@MakoSedai)
– César (@cdchico)
– Robbie (@RobbieReptar)


¡También disponible en Spotify, iTunes, Amazon Music y Google Podcasts!

2 Comentarios

  1. Nicolas Flamel

    En medios especializados no sé, pero en los microanálisis de Mako sí que se echan en falta los booms y cactilios. Sin ellos, y encima con relativamente tan pocas palabras, es difícil interpretar que tan bueno (o malo) consideras un juego. Los cactilios en especial precisamente ayudaban a reducir cualquier ambigüedad presente en el análisis, y ya no existe nada parecido. De hecho, ahora es cuando más falta hacen, pues con tanta pleitesía a juegos de $€, es necesario algún elemento que ayude al lector a leer entre (las pocas) líneas

    Responder
    • Chris H.

      Para saber cómo de bueno es un juego, hay que jugarlo.

      Responder

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2 Comentarios

  1. Nicolas Flamel

    En medios especializados no sé, pero en los microanálisis de Mako sí que se echan en falta los booms y cactilios. Sin ellos, y encima con relativamente tan pocas palabras, es difícil interpretar que tan bueno (o malo) consideras un juego. Los cactilios en especial precisamente ayudaban a reducir cualquier ambigüedad presente en el análisis, y ya no existe nada parecido. De hecho, ahora es cuando más falta hacen, pues con tanta pleitesía a juegos de $€, es necesario algún elemento que ayude al lector a leer entre (las pocas) líneas

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    • Chris H.

      Para saber cómo de bueno es un juego, hay que jugarlo.

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