Generación Mako 1×22 Quatris – Gandalf llega a alguna parte
Generación Mako 1×22 Quatris – Gandalf llega a alguna parte
Fecha de publicación: 16 de agosto de 2021
Autor: Chris Herraiz
Categoría: Generación Mako
Etiquetas: Pódcast
Fecha de publicación: 16 de agosto de 2021
Autor: Chris Herraiz
Categoría: Generación Mako
Etiquetas: Pódcast

Hemos necesitado cuatro programas para hablar sobre el sistema de toma de decisiones en los videojuegos. Y todavía nos hemos visto obligados a cortar contenido.

Disfrutad de esta cuarta y última parte, que perfectamente podríamos haber titulado «Heavy Rain». Un juego que merece todo esto y más.

Participantes:
– Chris (@MakoSedai)
– César (@cdchico)
– Xexu (@Xexu_Wilder)
– Robbie (@RobbieReptar)
– Marcos (@Markooper_)


¡También disponible en Spotify, iTunes, Amazon Music y Google Podcasts!

2 Comentarios

  1. Nicolas Flamel

    Pensé que ya no habría en este blog «ofensas gratuitas» a usuarios de otras plataformas

    Me gustaría comentar un poco sobre algo que mencionan en este podcast (y creo también en los análisis de esos juegos) sobre Heavy Rain y los demás juegos de Cage en particular: que están pensados para jugarse una sola vez. Quizá en un caso utópico eso sea cierto, pero en la realidad de hacerlo así se puede obtener muchas veces una experiencia incompleta y hasta negativa del juego, esto por cosas como lo que mencionan en este y/o en algún podcast anterior de que hay decisiones que tienen repercusiones que no corresponden con lo que es razonable esperar de las mismas; o que hay ramificaciones de la historia que ocultan información al jugador y que para conocerla se tendría que jugar de nuevo (o mirarse el video por Youtube) eligiendo otras decisiones (esto incluye desde cosas «pequeñas», sin mucha importancia argumental o que no las notarias ni viendo todas las versiones/puntos de vista de la historia, otras que podrían estar justificadas que no se muestren según las decisiones tomadas, pero que influyen en la percepción de la historia para el jugador, hasta casos más graves donde sabes que «hay algo más» en la historia porque el mismo juego te lo muestra pero solo parcialmente, aunque en teoría no hubiera impedimentos para mostrarlo o explicarlo completo en tu partida en particular) o ya en un caso más extremo que seas como Xexu y que ni en modo fácil puedas superar los QTE o el reto necesario para llevar la historia por el camino que quisieras, teniendo que ver solo lo que el juego te deje, etc. E incluso sin ninguno de los problemas mencionados y habiendo disfrutado el juego, siempre está la posibilidad de que el final obtenido sea o le parezca al jugador «decepcionante», empañando solo por ello TODA su experiencia con el juego y por tanto quiera ver un final que pueda disfrutar o como mínimo sea más acorde a sus expectativas, que en otros casos motivaría en un futuro a reescribir el final o incluso toda la historia (algo más frecuente en otros medios como la literatura, con casos famosos como el de Sherlock Holmes, o el anime, con casos como Evangelion o Full Metal Alchemist; por supuesto a discusión en cada caso si el final es decepcionante objetiva o subjetivamente), pero que en estos juegos pudiera ser que se obtuviera simplemente jugando una nueva partida y cambiando algunas decisiones. Considerando todo esto, casi me parece hasta ofensivo que se le sugiera al jugador que juegue a una única vez este tipo de juegos, o acusarlos, como hacen en el podcast, de «falta de empatía» si no han disfrutado el juego (y no niego que gente habrá con dicho problema y que aun así se atrevería a criticar el juego incluso si no tuviera los problemas mencionados), cuando son el juego y sus desarrolladores los primeros que merecen, en su justa medida, recibir las críticas.

    Responder
    • Chris Herraiz

      Te lo planteo de otra manera. No hay ningún problema en jugarlo varias veces, siempre y cuando no se valoren las subsecuentes partidas con el mismo prisma que la primera. Del mismo modo, no se puede jugar la primera partida pensando que «ya veré lo demás», porque le quita la emoción de poder cometer fallos (que no es un error, sino parte de la experiencia) o, directamente, morir.

      Y sí, la empatía es un valor indispensable.

      Responder

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  1. Nicolas Flamel

    Pensé que ya no habría en este blog «ofensas gratuitas» a usuarios de otras plataformas

    Me gustaría comentar un poco sobre algo que mencionan en este podcast (y creo también en los análisis de esos juegos) sobre Heavy Rain y los demás juegos de Cage en particular: que están pensados para jugarse una sola vez. Quizá en un caso utópico eso sea cierto, pero en la realidad de hacerlo así se puede obtener muchas veces una experiencia incompleta y hasta negativa del juego, esto por cosas como lo que mencionan en este y/o en algún podcast anterior de que hay decisiones que tienen repercusiones que no corresponden con lo que es razonable esperar de las mismas; o que hay ramificaciones de la historia que ocultan información al jugador y que para conocerla se tendría que jugar de nuevo (o mirarse el video por Youtube) eligiendo otras decisiones (esto incluye desde cosas «pequeñas», sin mucha importancia argumental o que no las notarias ni viendo todas las versiones/puntos de vista de la historia, otras que podrían estar justificadas que no se muestren según las decisiones tomadas, pero que influyen en la percepción de la historia para el jugador, hasta casos más graves donde sabes que «hay algo más» en la historia porque el mismo juego te lo muestra pero solo parcialmente, aunque en teoría no hubiera impedimentos para mostrarlo o explicarlo completo en tu partida en particular) o ya en un caso más extremo que seas como Xexu y que ni en modo fácil puedas superar los QTE o el reto necesario para llevar la historia por el camino que quisieras, teniendo que ver solo lo que el juego te deje, etc. E incluso sin ninguno de los problemas mencionados y habiendo disfrutado el juego, siempre está la posibilidad de que el final obtenido sea o le parezca al jugador «decepcionante», empañando solo por ello TODA su experiencia con el juego y por tanto quiera ver un final que pueda disfrutar o como mínimo sea más acorde a sus expectativas, que en otros casos motivaría en un futuro a reescribir el final o incluso toda la historia (algo más frecuente en otros medios como la literatura, con casos famosos como el de Sherlock Holmes, o el anime, con casos como Evangelion o Full Metal Alchemist; por supuesto a discusión en cada caso si el final es decepcionante objetiva o subjetivamente), pero que en estos juegos pudiera ser que se obtuviera simplemente jugando una nueva partida y cambiando algunas decisiones. Considerando todo esto, casi me parece hasta ofensivo que se le sugiera al jugador que juegue a una única vez este tipo de juegos, o acusarlos, como hacen en el podcast, de «falta de empatía» si no han disfrutado el juego (y no niego que gente habrá con dicho problema y que aun así se atrevería a criticar el juego incluso si no tuviera los problemas mencionados), cuando son el juego y sus desarrolladores los primeros que merecen, en su justa medida, recibir las críticas.

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    • Chris Herraiz

      Te lo planteo de otra manera. No hay ningún problema en jugarlo varias veces, siempre y cuando no se valoren las subsecuentes partidas con el mismo prisma que la primera. Del mismo modo, no se puede jugar la primera partida pensando que «ya veré lo demás», porque le quita la emoción de poder cometer fallos (que no es un error, sino parte de la experiencia) o, directamente, morir.

      Y sí, la empatía es un valor indispensable.

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