Análisis: Rise of the Tomb Raider

(Análisis de la edición “20 aniversario”, que incluye todos los DLC que han ido saliendo)

$hinra €nix hizo un buen trabajo con el Tomb Raider de 2013, y no esperaba algo distinto de éste. Siguiendo, como estaban haciendo, los pasos de Uncharted, todo apuntaba a que sería una versión algo mejorada del anterior, aprovechando que tenían la base y la idea hechas.
La otra opción era, como suele ser más habitual en la industria de los videojuegos, que se conformaran con lo que tenían, y nos vendieran un poco más de lo mismo.

Adivinad qué es lo que han hecho.

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Análisis: Final Fantasy XV: Hermanos de armas

Casi un año después de la salida al mercado de Final Fantasy XV, pero antes de que el juego esté completo (acaba de salir Episode Ignis, y no es lo último), por fin tenemos en nuestras manos el multijugador cooperativo que prometieron, y por el que muchos pagamos ya hace meses, con el Season Pass.

Nadie debería jugarlo sin antes haber completado el juego principal, pero voy a hacer el análisis libre de spoilers, para que todos podáis saber cómo es.

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Análisis: Worms Battlegrounds

No es que sea un gran fan de la saga Worms, pero reconozco que he dedicado bastantes horas a alguno de los primeros juegos. En su momento ofrecía un planteamiento diferente, original. Ahora ya ha sido pisoteado por otros juegos de estrategia por turnos mucho más elaborados… aunque la simpleza de Worms sigue teniendo su encanto, pese al duro trabajo de sus creadores por estropear una jugabilidad tan fácil y directa…

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Análisis: Hue

Hue es un juego de puzles plataformeros con un diseño original, tanto visual como jugable, que demuestra, una vez más, el esfuerzo de los creadores de este tipo de videojuegos por hacer algo diferente (al contrario de lo que se suele ver en todos los demás géneros).

Y, al igual que otros juegos de puzles parecidos, se conforma únicamente con su idea. Porque todo lo que tienen de ganas de innovar en jugabilidad, les falta en desarrollo…

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Análisis: Tekken 7

Tekken ha muerto. Vamos a dejar esto claro antes de empezar, para que no haya sorpresas después. Creo que hay que ser un fan demasiado cegado, o un trabajador de Namco, para no haberse dado cuenta a estas alturas del estancamiento en que llevan desde… ¿Tekken 3?

El cambio de un Tekken a otro siempre ha sido pequeño, pero es que, en este caso, ni siquiera se aprecia un salto generacional en condiciones. Nada de lo que han hecho justifica la espera. Es más: nada justifica que Tekken 7 exista. Lo siento si os la han colado.

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Análisis: Sniper Elite 4

Conocí la saga Sniper Elite en su tercera entrega, y reconozco que fue todo un flechazo. Lo tenían fácil conmigo, amante de los fusiles de francotirador y del sigilo bien implementado.

Sniper Elite 4 (no les gustaba el “IV”) es básicamente lo mismo, así que ya imaginaréis cuál es mi opinión sobre él…

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Análisis: Game of Thrones: A Telltale Games Series

Se me hace un poco complicado analizar este juego, teniendo tan reciente a su hermano mayor (casi mellizo), Tales from the Borderlands. Es difícil porque no me gusta tener que copiar el texto, pero es que con los videojuegos de Telltale esto no resulta sencillo…

Como es obvio, la historia de Game of Thrones: A Telltale Games Series (nombre larguito y horrible que preferiblemente acortaré como GoT) nada tiene que ver con los demás juegos de esta compañía. Y es en eso en lo que voy a centrar el análisis, porque el resto… creo que ya lo conocéis.

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Análisis: Child of Light

No es habitual encontrarse con un juego de plataformas cuyo estilo de combate sea por turnos. No recordaba haber jugado a algo parecido desde Valkyrie Profile 2, que tiene ya sus diez añitos…
Y, la verdad, no era lo que esperaba encontrarme en Child of Light. Su aspecto es demasiado simple para lo que escondía. Y que conste que no lo digo como crítica para el juego, sino para los prejuicios. Porque CoL ha sido una bonita sorpresa.

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Análisis: Naruto Shippūden Ultimate Ninja Storm 4

Seis años después de entrar en el universo Ultimate Ninja Storm, y bastantes más desde que me aficionara a Naruto, ha llegado la hora de ponerle punto y final a esta larga serie que nos ha acompañado durante tantísimo tiempo*.

Lo hacemos con el cuarto videojuego de la saga UNS, cuyos tres predecesores me dejaron muy buen sabor de boca, especialmente el segundo. Por tanto, estoy seguro de que han hecho un trabajo igual de bueno adaptando Shippūden. Sobre si el final de la serie es bueno o no, ya tengo más dudas…

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Análisis: Thimbleweed Park

Tras muchos años viviendo en la mediocridad creativa, Ron Gilbert, en un acto de nostalgia y sensatez, ha decidido dar un paso (tecnológico) atrás, creando un videojuego que recuerda, por motivos evidentes, a los inigualables The Secret of Monkey Island y LeChuck’s Revenge, así como a su predecesor, Maniac Mansion.

No es que espere encontrar algo igual, pero tendría que ser muy idiota, como fan de las aventuras gráficas en general y de MI en particular, para no dar una nueva oportunidad a su sucesor espiritual.

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Análisis: Level 22: Gary’s Misadventure

Después de trasnochar debido a su fiesta de cumpleaños, Gary tiene que madrugar para ir a trabajar. Por desgracia, el sueño y el dolor de cabeza provocan que no logre despertarse a tiempo. Tras vestirse a toda prisa, sale corriendo hacia el edificio de su empresa, donde se desarrolla la totalidad del juego.

Parece ser que no es el primer despiste de Gary, así que se expone a ser despedido si llega tarde. O, mejor dicho, “si descubren que ha llegado tarde”…

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Análisis: Mad Max

Meses después del estreno de Mad Max: Furia en la carretera, y otros tantos antes de llevarse seis Oscar (edición, diseño de vestuario, maquillaje, edición de sonido, mezcla de sonido y diseño de producción), Avalanche Studios supo aprovechar el tirón de la película para sacar un videojuego “basado en”, que no pretende representar fielmente la historia de la última peli, pero sí utilizar su ambientación para hacernos partícipes de la guerra por la supervivencia que libra un hombre apodado “el loco”, y al que, desde 2015, muchos asociarán por siempre con el actor Tom Hardy (para otros Mel Gibson, y para otros Kenshiro).

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Análisis: Overwatch

Blizzard organizó un fin de semana (que fueron 5 días) de “puertas abiertas”. Se podía descargar el juego de forma gratuita desde PS4 (también Xbox One y PC), y probarlo casi sin restricciones. La única excepción era el modo más competitivo, donde subir jerarquía a nivel mundial… que tampoco es algo que me interese. Me conformo con haber estado en el “Top 3” de MGS Portable Ops durante un tiempo y tener el récord mundial de esquivar rayos.

El caso es que aproveché al máximo esos días para conocer bien a fondo Overwatch. Y es de esa versión gratuita de la que voy a hacer el análisis. Creo que es más que suficiente para saber de lo que hablo, pero lo aclaro por si acaso.

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