Análisis: 10 Second Ninja X

Hace pocos años salió un juego llamado 10 Second Ninja (sin la “X”), que trataba sobre la lucha de un ninja contra robots nazis.

Esta versión remasterizada tiene una leve mejora gráfica, muchos niveles nuevos… pero han quitado a los nazis. Qué manera de tirar por la borda 3 Cactilios…

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Análisis: Lumo

Lumo es un juego de puzles, de duración aparentemente corta, y que tiene pinta de no ser muy difícil.

Lo digo con dudas, porque no estoy muy seguro.

Enseguida entenderéis el motivo.

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Análisis: Adventure Pop

Confieso que no quería hacer el análisis de este juego. Me parecía tan insustancial, diversión (o no) aparte, que no creía poder sacarle más de dos párrafos, sin entrar a describir cosas estúpidas para rellenar.

Sin embargo, el propio juego me ha obligado a hacer su análisis. Ahora veréis por qué.

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Análisis: Resident Evil 4

A estas alturas ya nos hemos acostumbrado a asociar “Resident Evil” con “acción”, pero hubo un tiempo en el que, aunque también tenían su componente de acción, no salían del género survival horror.

Eso cambió con Resident Evil 4, que marcó el camino a seguir para la segunda trilogía numerada de la saga (…si no contamos el RE0). Supuso todo un éxito en su día, y yo fui uno de los que se sumó a las críticas positivas.

He tenido la oportunidad de volver a jugarlo en PS3, con gráficos algo mejorados. Aparte de eso, es el mismo juego exacto, así que este análisis es válido para cualquiera de las plataformas en que ha sido publicado.

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Análisis: Final Fantasy XV

Final Fantasy XV ha tenido uno de los lanzamientos más desastrosos que recuerdo. Y no me refiero a los últimos meses (que también), sino a los últimos… 10 años.
No podemos saber lo que ocurría en las oficinas de $hinra Enix, pero, desde fuera, parecía evidente: no sabían lo que estaban haciendo. O no sabían lo que querían hacer. O ambas.

Pero como no estamos aquí para valorar eso, sino el producto final, hay que encarar el juego sin prejuicios. O, mejor dicho, sin dejar que los prejuicios inevitables nos empañen la realidad. Una realidad que para muchos es más brillante de lo que esperaban, para otros más oscura… y para otros, en los que afortunadamente me incluyo, bastante precisa.

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Análisis: A King’s Tale: Final Fantasy XV

(Desde hace varias semanas, se puede descargar de forma gratuita en PS4 y Xbox One)

A medio camino entre el enriquecimiento del universo del juego, y la autopublicidad, $hinra €nix ha repartido el título “Final Fantasy XV” por toda una variedad de productos, que incluyen, además del juego principal: una película, una serie anime, un juego para móviles… y un segundo videojuego para PS4 y Xbox One, que es del que voy a hablar hoy.

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Análisis: Life is Strange

Dontnod Entertainment, conocidos por el rápidamente olvidable Remember Me (perdón por el chiste), han cambiado radicalmente su estilo para traernos una aventura gráfica con toma de decisiones.

Ahora lo detallaré, pero, para ir abriendo boca, os diré que ha sido el mayor acierto que esta compañía tendrá nunca…

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Análisis: Final Fantasy Type-0

Érase una vez, dos compañías que se ganaron el corazón de cientos de miles de personas con videojuegos inolvidables, y que en 2003 decidieron fusionarse, creando “Square Enix Holdings Co., Ltd.”.

Después llegaron los años de luces y sombras. A un lado de la balanza, sus innegables éxitos económicos. Al otro, la destrucción de la saga Final Fantasy. O, mejor dicho, su conversión en un producto sin identidad, del montón, explotado hasta la saciedad.

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Análisis: Resident Evil 6

Dice uno de los refranes más famosos que “más vale lo malo conocido que lo bueno por conocer”.

Cuando Resident Evil 4 dio un notable paso hacia la acción, muchos fans se disgustaron. No fue mi caso, ni el de muchos otros, que consideramos la cuarta entrega como la más divertida hasta entonces… aunque reconozco que era la “menos Resident Evil“.

Después llegó Resident Evil 5, abandonando todo rastro de survival horror. Salvo un par de momentos muy puntuales, y algún penoso susto barato, lo demás era más propio de cualquier juego de disparos. El espíritu de la saga parecía haber sido pisoteado lo máximo posible… pero iba a quedar en nada comparado con su secuela.

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Análisis: Gone Home

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Estamos ante una aventura muy corta y de jugabilidad simple a más no poder, pero que merece nuestra atención por la forma original de contar su historia.

El juego se inicia con Kaitlin “Katie” Greenbriar regresando a casa tras un año de viaje por Europa. Pero ni sus padres ni su hermana están allí, y Katie encuentra una nota en la puerta…

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Análisis: Valiant Hearts: The Great War

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Juegos de guerra hay muchos. Eso no impide que se puedan hacer cosas distintas, si se tiene la voluntad y el ingenio necesarios.

Ubisoft, demostrando que “cuando se quiere, se puede”, ha creado con Valiant Hearts algo que definir como “distinto” sería quedarse muy corto.

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Análisis: Lara Croft and the Temple of Osiris

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Hace tres años descubrí Lara Croft and the Guardian of Light, un Tomb Raider alternativo, al que no se puede negar que aprovecha el nombre para vender más, pero cuyo resultado me sorprendió para bien.

Era cuestión de tiempo que saliera una secuela.

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Análisis: Never Alone (Kisima Ingitchuna)

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La historia de Kisima Ingitchuna está basada en “Kunuuksaayuka”, cuento original de un tal Robert Nasruk, transmitido entre generaciones de inuit.

La cultura de los inuit, también llamados esquimales, no suele prodigarse en los videojuegos. Habitualmente son tratados de forma algo paródica o estereotipada, desde el desconocimiento.
Por eso es interesante encontrarnos con algo así, para variar.

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