Análisis: Life is Strange

Dontnod Entertainment, conocidos por el rápidamente olvidable Remember Me (perdón por el chiste), han cambiado radicalmente su estilo para traernos una aventura gráfica con toma de decisiones.

Ahora lo detallaré, pero, para ir abriendo boca, os diré que ha sido el mayor acierto que esta compañía tendrá nunca…

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Análisis: Final Fantasy Type-0

Érase una vez, dos compañías que se ganaron el corazón de cientos de miles de personas con videojuegos inolvidables, y que en 2003 decidieron fusionarse, creando “Square Enix Holdings Co., Ltd.”.

Después llegaron los años de luces y sombras. A un lado de la balanza, sus innegables éxitos económicos. Al otro, la destrucción de la saga Final Fantasy. O, mejor dicho, su conversión en un producto sin identidad, del montón, explotado hasta la saciedad.

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Análisis: Resident Evil 6

Dice uno de los refranes más famosos que “más vale lo malo conocido que lo bueno por conocer”.

Cuando Resident Evil 4 dio un notable paso hacia la acción, muchos fans se disgustaron. No fue mi caso, ni el de muchos otros, que consideramos la cuarta entrega como la más divertida hasta entonces… aunque reconozco que era la “menos Resident Evil“.

Después llegó Resident Evil 5, abandonando todo rastro de survival horror. Salvo un par de momentos muy puntuales, y algún penoso susto barato, lo demás era más propio de cualquier juego de disparos. El espíritu de la saga parecía haber sido pisoteado lo máximo posible… pero iba a quedar en nada comparado con su secuela.

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Análisis: Gone Home

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Estamos ante una aventura muy corta y de jugabilidad simple a más no poder, pero que merece nuestra atención por la forma original de contar su historia.

El juego se inicia con Kaitlin “Katie” Greenbriar regresando a casa tras un año de viaje por Europa. Pero ni sus padres ni su hermana están allí, y Katie encuentra una nota en la puerta…

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Análisis: Valiant Hearts: The Great War

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Juegos de guerra hay muchos. Eso no impide que se puedan hacer cosas distintas, si se tiene la voluntad y el ingenio necesarios.

Ubisoft, demostrando que “cuando se quiere, se puede”, ha creado con Valiant Hearts algo que definir como “distinto” sería quedarse muy corto.

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Análisis: Lara Croft and the Temple of Osiris

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Hace tres años descubrí Lara Croft and the Guardian of Light, un Tomb Raider alternativo, al que no se puede negar que aprovecha el nombre para vender más, pero cuyo resultado me sorprendió para bien.

Era cuestión de tiempo que saliera una secuela.

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Análisis: Never Alone (Kisima Ingitchuna)

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La historia de Kisima Ingitchuna está basada en “Kunuuksaayuka”, cuento original de un tal Robert Nasruk, transmitido entre generaciones de inuit.

La cultura de los inuit, también llamados esquimales, no suele prodigarse en los videojuegos. Habitualmente son tratados de forma algo paródica o estereotipada, desde el desconocimiento.
Por eso es interesante encontrarnos con algo así, para variar.

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Análisis: Assassin’s Creed IV: Black Flag

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Antes de escribir este análisis he releído los de las tres anteriores entregas numeradas, y creo que la palabra que más se repite es, precisamente, “repetitivo”.
Así que voy a empezar hablando de ello, para quitármelo de encima y no tener que decirlo cada dos por tres: AC4 es muy repetitivo. Es AC3 con distinto envoltorio. Si se esforzaran en cambiar más cosas no podrían seguir sacando uno o dos AC al año.

Pero, al igual que me pasó con AC3, su repetitividad no me ha resultado desagradable. De hecho, yo mismo me intentaba convencer internamente de dejar de hacer cosas secundarias para terminarlo cuanto antes… y he acabado por exprimirlo casi por completo.

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Análisis: Rogue Legacy

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Rogue Legacy me ha cerrado la boca. Lo reconozco. He hablado muy mal de él, y he tenido que tragarme las palabras.

Por algún motivo, después de jugar por primera vez, en PlayStation 3, tardé poco en desinstalarlo. Me pareció cansino y mal diseñado.

Sin embargo, le di una segunda oportunidad en Vita. Y, como todo lo que pasa últimamente por mis manos en esa videoconsola, me ha tenido enganchadísimo hasta el final.

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Análisis: Shadow Complex

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Me gustaría haberos hablado antes de este juego, porque la versión para PC estuvo gratis durante un tiempo. Creo que ahora no, pero, si os interesa, no perdéis nada por investigar.

Respecto al juego: ambientación de Metal Gear Solid y jugabilidad plataformera de Castlevania. Prometedor, ¿no? Vamos a ver si ha heredado algo de la calidad de esos dos títulos.

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Análisis: Dragon Age: Inquisition

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Aunque hayan quitado la numeración, se trata de la tercera entrega de la saga, secuela argumental del segundo, pero con distintos protagonista y trama principal.

Os aviso de que no he jugado a Dragon Age 2, ya que Origins me cansó mucho. Es por eso que he podido perder algún detalle que relacione ambos juegos, a pesar de que he intentado informarme sobre personajes y demás.

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Análisis: KickBeat

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KickBeat es un juego muy simple y repetitivo, pero tiene algo de originalidad en la forma de presentarlo, que lo hace entretenido.

Veamos qué nos ofrece su combinación de música y artes marciales.

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Análisis: Unmechanical: Extended

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Unmechanical es un plataformas de puzles, en el que manejamos a un robot volador, que se ve atrapado por unas tuberías, y arrastrado hasta el fondo de un enorme complejo subterráneo.

Su objetivo, y, por consiguiente, nuestro objetivo, es escapar de allí, y volver a la superficie.

Es un viaje corto, por lo que el análisis también lo será.

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