Análisis: RiME

De los creadores de The Sexy Brutale, juego que analicé hace relativamente poco (y que me gustó mucho), nos llega otro título que, la verdad, no se parece en absolutamente nada al anteriormente mencionado.

En este caso, Tequila Works abandona la innovación para irse al campo contrario, el de la antiinnovación, con un videojuego ante el que es normal sentir que ya lo hemos jugado antes. Eso, por supuesto, no quita que sea agradable de recorrer.

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Análisis: Batman: The Telltale Series

Aquí tenemos otro de los videojuegos en “formato serie” a los que Telltale nos tiene acostumbrados. Es uno de los que más ilusión me hacía jugar, como fan del hombre murciélago desde la época del The Adventures of Batman & Robin de SNES (que, por cierto, no fui capaz de pasarme).

No quiero quitar mérito a los guionistas, pero lo tenían fácil. Veamos si han sabido aprovechar el filón.

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Análisis: Rayman Legends

Legends es continuación de Origins, un juego que empezó bien pero que se me terminó haciendo muy pesado. Obligaba a repetir los escenarios para avanzar, pese a que éstos ya empezaban a resultar repetitivos de por sí. No esperaba nada diferente de Rayman Legends… y ha acabado por sorprenderme positivamente.

Dejad que os explique por qué deberíais darle una oportunidad:

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Análisis: The Witcher 3: Wild Hunt

146 horas y 13 minutos. Es el tiempo que he tardado en completar el tercer título de la saga (primero para mí), incluyendo los dos DLC incluidos en la “Edición juego del año”.

Ya es algo extraordinario dedicar tantísimo tiempo a completar un videojuego, pero el verdadero mérito está en haber conseguido que esas casi 150 horas se hayan hecho tan entretenidas, hasta el punto de que sentí tristeza al ver que no había nada más que hacer. Como si no hubiera sido más que suficiente…

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Análisis: Fallout 4

Fallout 4 ha sido creado con el objetivo de satisfacer a los fans de Fallout 3, hasta el punto de que, en la mayoría de sus apartados, es un calco exacto, sin intención de meter cosas nuevas. Que las hay… aunque no son precisamente para tirar cohetes.
Mi primera intención era escribir un análisis sin especificar si estaba hablando de F3 o F4, omitiendo algunos detalles, para que vierais que casi todo lo que diga se puede aplicar a ambos.

Lo que pasa es que Fallout 4 no es una réplica al uso, pues no olvidemos que estamos hablando de un juego que, si nos engancha, puede superar sobradamente las 100 horas. ¡Y vaya si engancha el cabrón!

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Análisis: Uncanny Valley

Tom acaba de llegar a la ciudad, para trabajar de guardia de seguridad en una fábrica abandonada. Tiene el turno de noche, así que le tocará pasar los días durmiendo.

Patrullar una fábrica durante la noche y en solitario puede dar miedo, pero no es nada comparado con las pesadillas que sufre a diario, siempre siguiendo un mismo patrón: una masa negra de gente (no confundir con “una masa de gente negra”) lo persigue para acabar con él.

La verdad es que lo último que me apetece es ponerme en la piel de una persona así… pero es lo que tienen los juegos de terror.

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Análisis: The Sexy Brutale

Cada año, un hombre millonario conocido como “El Marqués”, organiza un baile de máscaras en su mansión. Sólo unos pocos invitados tienen el placer de acudir a la fiesta, así como al casino de la mansión: el famoso Sexy Brutale.

Sin embargo, esta vez la fiesta va a tener un final diferente, pues todos los invitados están a punto de ser asesinados… una y otra vez.

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Análisis: Mirror’s Edge Catalyst

El primer Mirror’s Edge fue un juego original pero de penoso desarrollo, que acabó por aburrirme y desesperarme pese a ser tan corto.
Pese a todo, he querido dar una oportunidad a su continuación, esperando que hayan aprendido de sus errores. Es un riesgo grande, pues ser pierde su principal factor, la originalidad. Y, sin embargo, tiene argumentos para poder mirar a su precuela por encima de los hombros.

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Análisis: Rise of the Tomb Raider

(Análisis de la edición “20 aniversario”, que incluye todos los DLC que han ido saliendo)

$hinra €nix hizo un buen trabajo con el Tomb Raider de 2013, y no esperaba algo distinto de éste. Siguiendo, como estaban haciendo, los pasos de Uncharted, todo apuntaba a que sería una versión algo mejorada del anterior, aprovechando que tenían la base y la idea hechas.
La otra opción era, como suele ser más habitual en la industria de los videojuegos, que se conformaran con lo que tenían, y nos vendieran un poco más de lo mismo.

Adivinad qué es lo que han hecho.

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Análisis: Final Fantasy XV: Hermanos de armas

Casi un año después de la salida al mercado de Final Fantasy XV, pero antes de que el juego esté completo (acaba de salir Episode Ignis, y no es lo último), por fin tenemos en nuestras manos el multijugador cooperativo que prometieron, y por el que muchos pagamos ya hace meses, con el Season Pass.

Nadie debería jugarlo sin antes haber completado el juego principal, pero voy a hacer el análisis libre de spoilers, para que todos podáis saber cómo es.

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Análisis: Worms Battlegrounds

No es que sea un gran fan de la saga Worms, pero reconozco que he dedicado bastantes horas a alguno de los primeros juegos. En su momento ofrecía un planteamiento diferente, original. Ahora ya ha sido pisoteado por otros juegos de estrategia por turnos mucho más elaborados… aunque la simpleza de Worms sigue teniendo su encanto, pese al duro trabajo de sus creadores por estropear una jugabilidad tan fácil y directa…

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Análisis: Hue

Hue es un juego de puzles plataformeros con un diseño original, tanto visual como jugable, que demuestra, una vez más, el esfuerzo de los creadores de este tipo de videojuegos por hacer algo diferente (al contrario de lo que se suele ver en todos los demás géneros).

Y, al igual que otros juegos de puzles parecidos, se conforma únicamente con su idea. Porque todo lo que tienen de ganas de innovar en jugabilidad, les falta en desarrollo…

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Análisis: Tekken 7

Tekken ha muerto. Vamos a dejar esto claro antes de empezar, para que no haya sorpresas después. Creo que hay que ser un fan demasiado cegado, o un trabajador de Namco, para no haberse dado cuenta a estas alturas del estancamiento en que llevan desde… ¿Tekken 3?

El cambio de un Tekken a otro siempre ha sido pequeño, pero es que, en este caso, ni siquiera se aprecia un salto generacional en condiciones. Nada de lo que han hecho justifica la espera. Es más: nada justifica que Tekken 7 exista. Lo siento si os la han colado.

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