Análisis: Assassin’s Creed Rogue

Rogue tiene un estigma que, por mucho que se esforzara, no iba a poder quitarse: parecía, parece y, de hecho, ES una versión reducida de Black Flag.

Desde los inevitables prejuicios, entiendo (porque me ha pasado) que pueda resultar poco llamativo volver a jugar a un título tan parecido a su predecesor. Y si voy a defenderlo (en parte) no es porque me haya divertido jugando a “cosas nuevas”… sino porque me he divertido jugando a “lo mismo”. Eso también tendrá su mérito, digo yo…

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Análisis: Life is Strange

Dontnod Entertainment, conocidos por el rápidamente olvidable Remember Me (perdón por el chiste), han cambiado radicalmente su estilo para traernos una aventura gráfica con toma de decisiones.

Ahora lo detallaré, pero, para ir abriendo boca, os diré que ha sido el mayor acierto que esta compañía tendrá nunca…

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Análisis: Resident Evil 6

Dice uno de los refranes más famosos que “más vale lo malo conocido que lo bueno por conocer”.

Cuando Resident Evil 4 dio un notable paso hacia la acción, muchos fans se disgustaron. No fue mi caso, ni el de muchos otros, que consideramos la cuarta entrega como la más divertida hasta entonces… aunque reconozco que era la “menos Resident Evil“.

Después llegó Resident Evil 5, abandonando todo rastro de survival horror. Salvo un par de momentos muy puntuales, y algún penoso susto barato, lo demás era más propio de cualquier juego de disparos. El espíritu de la saga parecía haber sido pisoteado lo máximo posible… pero iba a quedar en nada comparado con su secuela.

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Análisis: Valiant Hearts: The Great War

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Juegos de guerra hay muchos. Eso no impide que se puedan hacer cosas distintas, si se tiene la voluntad y el ingenio necesarios.

Ubisoft, demostrando que “cuando se quiere, se puede”, ha creado con Valiant Hearts algo que definir como “distinto” sería quedarse muy corto.

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Análisis: Injustice: Gods Among Us

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Injustice vendría a ser el Mortal Kombat de DC Comics… si no existiera ya algo llamado Mortal Kombat vs. DC Universe.
Su estilo es muy parecido, aunque sin toda esa sangre y con una agresividad muy superficial.

La versión a la que he jugado es la “Ultimate Edition”, que, supongo, incluye los DLC que sacaron tras la salida del juego original.

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Análisis: Prince of Persia: Las arenas olvidadas

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Aunque Prince of Persia ya era un título muy conocido en el mundillo videojueguil, fue tras su paso por las manos de Ubisoft, con la trilogía de PlayStation 2, cuando me hice fan de las aventuras del príncipe sin nombre.
No jugué al primero de esa trilogía, pero sí que disfruté, y mucho, con El alma del guerrero y Las dos coronas.

Siguiendo el mismo estilo, cinco años después saldría, ya para PS3, el juego que voy a analizar hoy: Las arenas olvidadas.

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Análisis: Steins Gate

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(El nombre oficial es “Steins;Gate“, pero como el punto y coma sólo hace la función de separar ambas palabras, y no estamos en Japón, lo omitiré.)

Steins Gate es una novela visual, de parte jugable casi inexistente, que posteriormente tuvo una muy digna adaptación a anime (al menos ésa es la impresión que me ha dado en los pocos capítulos que he visto).

Yo no lo considero un videojuego, pese a que lo definan así, pero lo analizaré como si lo fuera. Es decir, con nota final, etcétera.

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Análisis: Batman: Arkham Origins

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Arkham Origins es una precuela de Arkham Asylum y Arkham City.

La verdad es que se puede jugar a uno sin jugar a los otros dos. No porque tengan cosas muy distintas… sino porque son básicamente el mismo juego.

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Análisis: Assassin’s Creed IV: Black Flag

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Antes de escribir este análisis he releído los de las tres anteriores entregas numeradas, y creo que la palabra que más se repite es, precisamente, “repetitivo”.
Así que voy a empezar hablando de ello, para quitármelo de encima y no tener que decirlo cada dos por tres: AC4 es muy repetitivo. Es AC3 con distinto envoltorio. Si se esforzaran en cambiar más cosas no podrían seguir sacando uno o dos AC al año.

Pero, al igual que me pasó con AC3, su repetitividad no me ha resultado desagradable. De hecho, yo mismo me intentaba convencer internamente de dejar de hacer cosas secundarias para terminarlo cuanto antes… y he acabado por exprimirlo casi por completo.

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Análisis: Call of Juarez Gunslinger

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Gunslinger es el cuarto juego de Call of Juarez, saga de acción creada por una compañía polaca llamada Techland.
Lo comento porque no recuerdo haber jugado antes a ningún videojuego polaco, y me ha parecido curioso.

Con el párrafo anterior se entiende que no he jugado a los tres Call of Juarez anteriores, así que me centro únicamente en Gunslinger, sin comparaciones.

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Análisis: Far Cry 3 Blood Dragon

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¿Conocéis esos mods que hacen algunos fans en juegos de PC? Modifican (de ahí el nombre) cosas del juego original, y los publican en internet para que cualquiera podamos descargalo y aplicarlo al juego en cuestión. Algunos tienen pequeños cambios, como un arma nueva, mientras que otros ofrecen cosas más grandes, como poder arreglar el tema de las no-licencias de Pro Evolution Soccer.

Blood Dragon vendría a ser un mod de Far Cry 3, pero hecho por Ubisoft. Y tiene bastantes cambios. De hecho, se puede jugar perfectamente sin haber jugado antes a Far Cry 3, porque no comparten ni argumento…

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Análisis: History: Legends of War

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Por si hay algún despistado que no lo sabe: Historia es el nombre de un canal de televisión. Yo no suelo verlo, aunque hace no mucho estuve siguiendo “La II Guerra Mundial en color”, donde habían adaptado todos los vídeos en blanco y negro de la época a películas a color… Pero bueno, no es éste el tema.

El caso es que han decidido pasarse a los videojuegos. Al menos, patrocinar uno. Y, cómo no, trata sobre la Segunda Guerra Mundial.

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Análisis: Shadow Complex

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Me gustaría haberos hablado antes de este juego, porque la versión para PC estuvo gratis durante un tiempo. Creo que ahora no, pero, si os interesa, no perdéis nada por investigar.

Respecto al juego: ambientación de Metal Gear Solid y jugabilidad plataformera de Castlevania. Prometedor, ¿no? Vamos a ver si ha heredado algo de la calidad de esos dos títulos.

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