Análisis: Syberia 2

Syberia 2 se sitúa en el punto exacto en que terminó el primero. Más que una secuela, pareciera un segundo capítulo del mismo juego, ya que es prácticamente igual, tanto en el apartado técnico como en jugabilidad, historia… y otras cosas de las que hablaré luego.

Fans del juego (si es que los hay): tapaos los ojos.

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Análisis: Rise of the Tomb Raider

(Análisis de la edición “20 aniversario”, que incluye todos los DLC que han ido saliendo)

$hinra €nix hizo un buen trabajo con el Tomb Raider de 2013, y no esperaba algo distinto de éste. Siguiendo, como estaban haciendo, los pasos de Uncharted, todo apuntaba a que sería una versión algo mejorada del anterior, aprovechando que tenían la base y la idea hechas.
La otra opción era, como suele ser más habitual en la industria de los videojuegos, que se conformaran con lo que tenían, y nos vendieran un poco más de lo mismo.

Adivinad qué es lo que han hecho.

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Análisis: Syberia

Como fan de las aventuras gráficas, ha sido toda una alegría ver que Sony está regalando títulos de renombre como Broken Sword 5 o los dos primeros Syberia, para quienes estamos subscritos a PlayStation Plus. Esperemos que sigan en este camino.

Syberia es una saga de aventuras gráficas, con tres entregas hasta la fecha, nacida en el 2002, y cuyo tercer juego ha salido este mismo año (2017). No es de él de quien os voy a hablar hoy, porque yo acabo de conocer la saga y voy con algo de retraso…

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Análisis: Game of Thrones: A Telltale Games Series

Se me hace un poco complicado analizar este juego, teniendo tan reciente a su hermano mayor (casi mellizo), Tales from the Borderlands. Es difícil porque no me gusta tener que copiar el texto, pero es que con los videojuegos de Telltale esto no resulta sencillo…

Como es obvio, la historia de Game of Thrones: A Telltale Games Series (nombre larguito y horrible que preferiblemente acortaré como GoT) nada tiene que ver con los demás juegos de esta compañía. Y es en eso en lo que voy a centrar el análisis, porque el resto… creo que ya lo conocéis.

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Análisis: Child of Light

No es habitual encontrarse con un juego de plataformas cuyo estilo de combate sea por turnos. No recordaba haber jugado a algo parecido desde Valkyrie Profile 2, que tiene ya sus diez añitos…
Y, la verdad, no era lo que esperaba encontrarme en Child of Light. Su aspecto es demasiado simple para lo que escondía. Y que conste que no lo digo como crítica para el juego, sino para los prejuicios. Porque CoL ha sido una bonita sorpresa.

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Análisis: Tales from the Borderlands

Telltale Games tiene una estrategia clara: crear aventuras gráficas basándose en productos de otras compañías, metiendo una toma de decisiones prácticamente insignificante, y una jugabilidad limitada pero suficiente para venderlo como “videojuego” y no como “serie”.

No les voy a criticar por ello, ya que es un modelo de negocio inteligente, pero es evidente que coger siempre el camino corto tiene sus inconvenientes…

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Análisis: Assassin’s Creed Rogue

Rogue tiene un estigma que, por mucho que se esforzara, no iba a poder quitarse: parecía, parece y, de hecho, ES una versión reducida de Black Flag.

Desde los inevitables prejuicios, entiendo (porque me ha pasado) que pueda resultar poco llamativo volver a jugar a un título tan parecido a su predecesor. Y si voy a defenderlo (en parte) no es porque me haya divertido jugando a “cosas nuevas”… sino porque me he divertido jugando a “lo mismo”. Eso también tendrá su mérito, digo yo…

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Análisis: Life is Strange

Dontnod Entertainment, conocidos por el rápidamente olvidable Remember Me (perdón por el chiste), han cambiado radicalmente su estilo para traernos una aventura gráfica con toma de decisiones.

Ahora lo detallaré, pero, para ir abriendo boca, os diré que ha sido el mayor acierto que esta compañía tendrá nunca…

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Análisis: Resident Evil 6

Dice uno de los refranes más famosos que “más vale lo malo conocido que lo bueno por conocer”.

Cuando Resident Evil 4 dio un notable paso hacia la acción, muchos fans se disgustaron. No fue mi caso, ni el de muchos otros, que consideramos la cuarta entrega como la más divertida hasta entonces… aunque reconozco que era la “menos Resident Evil“.

Después llegó Resident Evil 5, abandonando todo rastro de survival horror. Salvo un par de momentos muy puntuales, y algún penoso susto barato, lo demás era más propio de cualquier juego de disparos. El espíritu de la saga parecía haber sido pisoteado lo máximo posible… pero iba a quedar en nada comparado con su secuela.

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Análisis: Valiant Hearts: The Great War

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Juegos de guerra hay muchos. Eso no impide que se puedan hacer cosas distintas, si se tiene la voluntad y el ingenio necesarios.

Ubisoft, demostrando que “cuando se quiere, se puede”, ha creado con Valiant Hearts algo que definir como “distinto” sería quedarse muy corto.

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Análisis: Injustice: Gods Among Us

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Injustice vendría a ser el Mortal Kombat de DC Comics… si no existiera ya algo llamado Mortal Kombat vs. DC Universe.
Su estilo es muy parecido, aunque sin toda esa sangre y con una agresividad muy superficial.

La versión a la que he jugado es la “Ultimate Edition”, que, supongo, incluye los DLC que sacaron tras la salida del juego original.

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Análisis: Prince of Persia: Las arenas olvidadas

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Aunque Prince of Persia ya era un título muy conocido en el mundillo videojueguil, fue tras su paso por las manos de Ubisoft, con la trilogía de PlayStation 2, cuando me hice fan de las aventuras del príncipe sin nombre.
No jugué al primero de esa trilogía, pero sí que disfruté, y mucho, con El alma del guerrero y Las dos coronas.

Siguiendo el mismo estilo, cinco años después saldría, ya para PS3, el juego que voy a analizar hoy: Las arenas olvidadas.

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Análisis: Steins Gate

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(El nombre oficial es “Steins;Gate“, pero como el punto y coma sólo hace la función de separar ambas palabras, y no estamos en Japón, lo omitiré.)

Steins Gate es una novela visual, de parte jugable casi inexistente, que posteriormente tuvo una muy digna adaptación a anime (al menos ésa es la impresión que me ha dado en los pocos capítulos que he visto).

Yo no lo considero un videojuego, pese a que lo definan así, pero lo analizaré como si lo fuera. Es decir, con nota final, etcétera.

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