Análisis: Child of Light

No es habitual encontrarse con un juego de plataformas cuyo estilo de combate sea por turnos. No recordaba haber jugado a algo parecido desde Valkyrie Profile 2, que tiene ya sus diez añitos…
Y, la verdad, no era lo que esperaba encontrarme en Child of Light. Su aspecto es demasiado simple para lo que escondía. Y que conste que no lo digo como crítica para el juego, sino para los prejuicios. Porque CoL ha sido una bonita sorpresa.

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Análisis: Level 22: Gary’s Misadventure

Después de trasnochar debido a su fiesta de cumpleaños, Gary tiene que madrugar para ir a trabajar. Por desgracia, el sueño y el dolor de cabeza provocan que no logre despertarse a tiempo. Tras vestirse a toda prisa, sale corriendo hacia el edificio de su empresa, donde se desarrolla la totalidad del juego.

Parece ser que no es el primer despiste de Gary, así que se expone a ser despedido si llega tarde. O, mejor dicho, “si descubren que ha llegado tarde”…

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Análisis: Spy Chameleon

Un juego de sigilo bien hecho es algo que siempre divierte. Es una manera de enfocar los videojuegos de aventura y acción hacia la categoría de puzles. Es decir, en el sentido de que importa más pensar que liarse a mamporros.

Spy Chameleon se puede considerar directamente un juego de puzles, con fases muy cortas que siempre consisten en ir de un punto a otro sin ser vistos. Y, como ya supondréis, protagonizado por un camaleón, con las ventajas que eso implica…

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Análisis: Severed

Severed, como tantos otros juegos que pasarán desapercibidos, representa muy bien lo que es la Vita. Una consola no demasiado llamativa en comparación con otras, pero que, a poco que le dedicas tiempo, te das cuenta de toda la diversión que puede ofrecer con tan poco.

Y digo esto porque ya me he encontrado varias veces en la situación de verme enganchado a un juego que en sus primeros minutos pensé abandonar. Porque Severed, desde luego, no tiene un buen planteamiento que invite a lo contrario…

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Análisis: Never Alone (Kisima Ingitchuna)

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La historia de Kisima Ingitchuna está basada en “Kunuuksaayuka”, cuento original de un tal Robert Nasruk, transmitido entre generaciones de inuit.

La cultura de los inuit, también llamados esquimales, no suele prodigarse en los videojuegos. Habitualmente son tratados de forma algo paródica o estereotipada, desde el desconocimiento.
Por eso es interesante encontrarnos con algo así, para variar.

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Análisis: Injustice: Gods Among Us

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Injustice vendría a ser el Mortal Kombat de DC Comics… si no existiera ya algo llamado Mortal Kombat vs. DC Universe.
Su estilo es muy parecido, aunque sin toda esa sangre y con una agresividad muy superficial.

La versión a la que he jugado es la “Ultimate Edition”, que, supongo, incluye los DLC que sacaron tras la salida del juego original.

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Análisis: Batman: Arkham Origins

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Arkham Origins es una precuela de Arkham Asylum y Arkham City.

La verdad es que se puede jugar a uno sin jugar a los otros dos. No porque tengan cosas muy distintas… sino porque son básicamente el mismo juego.

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Análisis: Assassin’s Creed IV: Black Flag

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Antes de escribir este análisis he releído los de las tres anteriores entregas numeradas, y creo que la palabra que más se repite es, precisamente, “repetitivo”.
Así que voy a empezar hablando de ello, para quitármelo de encima y no tener que decirlo cada dos por tres: AC4 es muy repetitivo. Es AC3 con distinto envoltorio. Si se esforzaran en cambiar más cosas no podrían seguir sacando uno o dos AC al año.

Pero, al igual que me pasó con AC3, su repetitividad no me ha resultado desagradable. De hecho, yo mismo me intentaba convencer internamente de dejar de hacer cosas secundarias para terminarlo cuanto antes… y he acabado por exprimirlo casi por completo.

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Análisis: Medal of Honor Warfighter

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La saga Medal of Honor se resiste a darse por muerta.

Sin embargo, no hacen muchos méritos para intentar destacar. Al fin y al cabo, su público objetivo es poco exigente…

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Análisis: KickBeat

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KickBeat es un juego muy simple y repetitivo, pero tiene algo de originalidad en la forma de presentarlo, que lo hace entretenido.

Veamos qué nos ofrece su combinación de música y artes marciales.

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Análisis: Kung Fu Rabbit

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No sé muy bien cómo explicar esto sin que suene demasiado raro…

Digamos que hay una escuela de kung-fu, donde entrenan un maestro y sus jóvenes alumnos, hasta que un día llegan unos malosos y secuestran a todos los alumnos.
El profesor inicia entonces la búsqueda de todos ellos, mientras elimina a los secuestradores.

Hasta aquí todo normal, de no ser porque los malos son unas sombras oscuras de otro planeta, y el maestro y sus alumnos son conejos.

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Análisis: Teslagrad

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Aunque la introducción no se prodiga demasiado, podríamos decir que Teslagrad narra la historia de un niño en busca de su padre, desaparecido años atrás, cuando él no era más que un bebé recién nacido.

Como veremos tiempo después (contado mediante breves escenas teatrales), todo ello toma lugar en una ciudad invadida por un rey con poderes mágicos, que ansiaba hacerse con el control de la enorme torre que preside la ciudad.

Y es en esa torre donde se va a desarrollar casi la totalidad del juego.

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Análisis: The Swapper

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Tengo que reconocer que, al igual que me pasó con Vessel, estuve a punto de perderme otro interesante juego de puzles regalado por PlayStation Plus, debido a la poca atención que reciben estos juegos, en comparación con los shooters y RPG de siempre.

Por suerte, pruebo el 99% de títulos de PS+, al menos para asegurarme de si merecen o no la pena, y rápidamente vi que The Swapper entraba en el primer saco. Os lo digo para que no paséis por alto este análisis, pensando que el juego es tan cutre como parece por las imágenes…

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