Análisis: Resident Evil 4

A estas alturas ya nos hemos acostumbrado a asociar “Resident Evil” con “acción”, pero hubo un tiempo en el que, aunque también tenían su componente de acción, no salían del género survival horror.

Eso cambió con Resident Evil 4, que marcó el camino a seguir para la segunda trilogía numerada de la saga (…si no contamos el RE0). Supuso todo un éxito en su día, y yo fui uno de los que se sumó a las críticas positivas.

He tenido la oportunidad de volver a jugarlo en PS3, con gráficos algo mejorados. Aparte de eso, es el mismo juego exacto, así que este análisis es válido para cualquiera de las plataformas en que ha sido publicado.

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Análisis: Tales of Graces f

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Tengo la suerte de haber podido probar casi todos los Tales, incluyendo los que no llegaron a Europa, y no puedo dejar de pensar, con cada nueva entrega, en que en algún momento terminaré cansándome de estos JRPG tan parecidos unos a otros.

Y me temo que ese momento acaba de llegar.

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Análisis: Prince of Persia: Las arenas olvidadas

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Aunque Prince of Persia ya era un título muy conocido en el mundillo videojueguil, fue tras su paso por las manos de Ubisoft, con la trilogía de PlayStation 2, cuando me hice fan de las aventuras del príncipe sin nombre.
No jugué al primero de esa trilogía, pero sí que disfruté, y mucho, con El alma del guerrero y Las dos coronas.

Siguiendo el mismo estilo, cinco años después saldría, ya para PS3, el juego que voy a analizar hoy: Las arenas olvidadas.

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Análisis: Ōkami

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Hace bastante tiempo que tengo la versión HD de Ōkami, en PlayStation 3. No es que no quisiera jugarlo antes… Lo hice una vez, pero no pasé del tramo inicial. Me quedaba dormido.

Tras consultarlo con un par de personas, me recomendaron que siguiera jugando, porque aseguraban que el principio era lo peor, y que luego mejoraba bastante.
En parte tenían razón, y ahora que lo he terminado puedo explicar por qué.

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Análisis: Cave Story (Doukutsu Monogatari)

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Cave Story está considerado una obra maestra del universo indie. Hay que destacar que su primera versión fue hecha por una única persona, algo realmente admirable.

A esto hay que sumarle que es gratis, ocupa 5MB, y ha sido traducido por fans al castellano (entre muchos otros idiomas). Vamos, que estaba pidiendo una oportunidad a gritos.

Pero no lancemos las campanas al vuelo antes de tiempo…

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Análisis: Tales of Symphonia: Dawn of the New World

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Dawn of the New World (Dawn a partir de ahora) es considerado un spin-off de Tales of Symphonia. No le veo mucho sentido a este calificativo. Es, a todas luces, una secuela del mismo.

Los cinco años que separan ambos juegos (hablando de tiempo real, no de historia) han dado para mucho. Aunque ambos se parecen bastante, las diferencias no se limitan al argumento. Veamos en qué ha cambiado, en qué ha mejorado y en qué no.

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Análisis: Crystal Defenders

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Una vez terminado Fantasy Defense me apetecía probar un juego que parecía ser igual pero con “ambientación Final Fantasy“.

No sabía dónde me estaba metiendo…

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Análisis: LEGO Batman 2: DC Super Heroes

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El LEGO de El Señor de los Anillos no es que me dejara muy contento, pero lo recordaba entretenido y corto.

Esperaba que Batman 2: DC Super Heroes fuera igual… y puedo decir, sin miedo a equivocarme, que tanto este análisis como el juego cumplen la mitad de mi previsión.

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Metal Gear

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Sucede que me acabo de pasar Metal Gear por primera vez. Ya lo intenté una vez en MSX 2, pero no pude completarlo (por motivos técnicos), así que lo he vuelto a intentar con la versión de PS3 (que viene dentro de la versión HD de Metal Gear Solid 3).

Y, en el año 2014, 27 años después de su publicación, puedo aseguraros que me he divertido jugando mucho más que con la mayoría de juegos de esta generación…

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Análisis: LEGO El Señor de los Anillos

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Los videojuegos de LEGO deben ser muy rentables, porque llevan unos cuantos: Star Wars, Batman, Harry Potter, Piratas del Caribe… Y ahora El Señor de los Anillos, que no podía faltar.
No es el primer juego de la saga al que juego, pero sí el primero que completo. Tampoco es el primer juego de ESDLA que pasa por mis manos, así que va a tener que soportar comparaciones.

Veamos qué tiene de distinto este juego con respecto a los demás. No creo que nos lleve mucho.

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Análisis: Rayman Origins

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Aunque nunca me había parado a pensar sobre ello, posiblemente los plataformas sean el género que más gusta a la gente. Sin embargo, no es que sea el más utilizado. De hecho la mayoría de los mejores plataformas actuales siguen siendo versiones modernizadas de juegos muy antiguos. Super Mario, Sonic y Rayman componen un 90% del género, mientras que plataformas 3D como Jak & Daxter, Ratchet & Clank o Sly tampoco es que sean la gran revolución. LittleBigPlanet salva los muebles.

Curiosiamente, es en los juegos indie donde encontramos más plataformas. Para empezar, por su (supuesta) facilidad de creación. Alguno dice que los juegos indie llegan 20 años tarde. Pero si lo hacen es porque saben que gusta.

Ubisoft está lejos de ser una compañía pequeña, pero, a pesar de ello, ha apostado por un plataformas muy convencional, como es Rayman Origins. Y es un juego que ha gustado mucho. Algo estarán haciendo bien.

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Análisis: The Legend of Zelda: Skyward Sword

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Link sigue insistiendo en mantenerse como uno de los principales estandartes de todas las consolas de Nintendo. No es el primer Zelda de Wii, pero sí es el primero exclusivo de esta consola, por lo que guarda muchas diferencias jugables con Twilight Princess.

He querido dejar un tiempo entre estos dos juegos, pues no quería saturarme de Zeldas, cosa bastante fácil… por motivos que os explicaré a continuación.

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Aportes generacionales

AportesGeneracionales1Vientos de cambio. El E3 de este año ha sido uno de esos colmados de promesas de nueva generación, especificaciones técnicas, juegos exclusivos, alguna que otra característica que al jugador medio no le han molado ni un pelo…

De momento esa nueva generación no ha convencido demasiado, por no decir casi nada. Supongo que con el tiempo la empezaremos a ver con mejores ojos, medidas para ello ya han empezado a tomar, reculando como cangrejos. Y algunos juegos vendeconsolas acabarán saliendo, por mucho que Shock esté encantado con que no sea así.

Yo de momento continúo disfrutando de la actual generación, que ya está comenzando a preparase para su retirada a lo obsoleto, y que con el paso de los años se volverá retro.

En este punto de la misma, ya avistando su ocaso, pienso que es un momento muy interesante para pararse y ver lo que esta séptima generación de consolas de sobremesa nos ha ofrecido.

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