Análisis: Secret of Mana

SecretOfMana1

Llevo toda mi vida cruzándome con el nombre de este juego por Internet. Uno de esos títulos que marcaron a mucha gente, y que componen la época dorada de los RPG (SNES+PS1).

La verdad es que lo tengo descargado y metido en la PSP desde hace varios años, pero siempre he antepuesto otros juegos que me llamaban más la atención. Algo raro teniendo en cuenta que estamos ante un Action RPG con cierta similitud con Illusion of Time, Terranigma y A Link to the Past, tres de mis juegos favoritos de todos los tiempos.

– Ver entrada completa –

Análisis: Live A Live

LiveALive1

No me extrañaría que muchos de vosotros nunca hayáis oído hablar de este juego. Yo tampoco lo había hecho hasta hace unas pocas semanas. ¿Un RPG de SNES hecho por Squaresoft? Había que probarlo.

Live A Live nunca salió de Japón, pero, como suele pasar, algún alma caritativa se ha currado una traducción para que podamos disfrutar de él los que no dominamos el nihongo.

Comencemos con este análisis “8 en 1”.

LiveALive2

– Ver entrada completa –

Análisis: Tactics Ogre: Let Us Cling Together

TacticsOgreLetUsClingTogether

Los Tactic RPG son un género difícil. Son juegos lentos, de pensar, de muchísimas horas (posiblemente, de media, el género que más). Son juegos habitualmente poco agraciados visualmente (mira, ya tenéis otra forma de llamar a alguien feo de forma delicada), con MUY pocas excepciones.

Pero he llegado a la conclusión de que soy un grandísimo amante de este “difícil género”.
Un juego malo, o un juego mediocre, no puede hacer que estés tantas horas pegado a una pantalla, a no ser que seas un incondicional del tema o género. No digo que Tactics Ogre sea malo. Pero sí digo que he estado a punto de dejarlo varias veces durante las 5 primeras horas.
Eso sí, una vez cogí carrerilla, las 55 siguientes… fue otra historia

– Ver entrada completa –

Iba a jugar a Star Ocean, pero ya no

StarOcean

Siguiendo en mi cruzada de jugar a todo lo que alguien haya considerado como “buen juego” alguna vez, le llegó el turno a Star Ocean. Una saga de renombre y con cuatro entregas (analicé el 4º, por si os interesa), que además cuenta con un remake más o menos reciente del primer capítulo.

Me dispuse a jugar a este título en la consola que vive gracias a plataformas antiguas: PSP.
Prometo que intenté aguantar, pero esto ha sido demasiado hasta para mí. A las dos horas no tuve más remedio que dejarlo por imposible. ¿Por la dificultad? Qué va. Porque es inaguantable.

– Ver entrada completa –

Análisis: Soul Blazer

Record histórico en Mako Sedai. Nos gusta mucho hablar de juegos antiguos, pero éste de hoy tiene nada menos que 20 añazos. ¿Es eso un impedimento para analizarlo? Aquí no.

La pregunta no es “¿por qué juego ahora?” sino “¿por qué no jugué antes?”. Lo digo porque Soul Blazer forma junto a Illusion of Time y Terranigma la “Trilogía Soul Blazer” (nombrada así por ser éste el primero). Y basta con que echéis un vistazo rápido a sus análisis para saber lo que opino de ellos.

Pero bueno, ya sabéis lo que se suele decir: “buenos días”. Ah, sí, y también eso de “más vale tarde que nunca”. Sí, eso era más apropiado.

– Ver entrada completa –

The Legend of Zelda: A Link to the Past

TheLegendOfZeldaALinkToThePast

“Ayúdame…

Por favor, ayúdame…

Estoy prisionera en la mazmorra del castillo.
Mi nombre es Zelda.”

Nunca sabremos cómo capturaron a la joven Zelda, ni por qué ésta se pone en contacto telepático con Link y su tío para que vayan a rescatarla.

Lo que sí sabemos es que, con esas palabras, fue suficiente para meternos de lleno en una de las mejores aventuras de toda una gran consola como es la Súper Nintendo.

– Ver entrada completa –

Análisis: Terranigma

Terranigma01

Reconozco que siempre he tenido mala memoria. Pero hay algunas cosas que, por muy insignificantes que sean, nunca se me olvidan. Un buen ejemplo es aquel viernes que fui, junto a mi tía y mi primo, al videoclub de la calle en que vivía por aquel entonces.
Han pasado muchos, muchos años, pero recuerdo exactamente cómo era ese videoclub, dónde estaban los juegos de SNES, y el motivo de que eligiera Terranigma y no otro: la caja. No es que fuera una caja de oro, ni con muchos colorines. Pero la portada tenía algo que me llamó la atención. Y, más importante aún, la parte de atrás de la caja me recordó, por algún motivo, a Illusion of Time. No sería hasta años después que descubriría que son la segunda y tercera parte de una misma trilogía (de historias independientes, eso sí)…

– Ver entrada completa –

Análisis: Illusion of Time

IllusionOfTime

Si mal no recuerdo, Illusion of Time fue el primer RPG que tuve la suerte de probar. Bueno, no sólo “de probar”, sino de tenerlo en posesión para mi Super Nintendo, hace tela de años.

Imaginaos el impacto para un niño pequeño, como era yo por entonces, de pasar de los típicos juegos casuals a un RPG hecho y derecho (aunque, sinceramente, opino que el juego debería ser considerado Aventura/Acción, no Action RPG), con su historia, su música, sus escenas de conversaciones…

Otra persona con esa edad, seguramente, no habría podido aguantar un cambio tan grande sin sentir aburrimiento, pero bueno, algunos nacemos con HP en lugar de sangre en las venas.

– Ver entrada completa –

Análisis: Chrono Trigger

BSOChronoTrigger

Chrono Trigger era uno de los pocos “grandes RPG” de SNES que me quedaban como cuenta pendiente. Lo fui dejando durante todos estos meses, con la esperanza de ponerme algún día, hasta que de pronto saltó la oportunidad: el port a DS.

Meses después conseguí echarle el guante a esta nueva versión de Chrono Trigger, aunque, en verdad, no me duró mucho. Tras jugar unos cuantos minutos, comprendí que había esperado para nada. Una pantalla más pequeña y con los mismos gráficos. Y en inglés. Trece años han tenido para traducirlo al español, pero no han querido.

Decidido, me puse manos a la obra: rescaté, de entre las carpetas perdidas de mi ordenador, mi viejo emulador de Super Nintendo, y me hice con una ROM del juego en español. Terminé el análisis del Disgaea, y reservé unas cuantas horas de mi agenda para dedicarlas a este juego del que tantas maravillas había oído. Aunque, bueno, del Vagrant Story también había oído maravillas y me duró solo un par de horas. Pero, por suerte, aquí no me pasó igual. Es más, tengo la extraña sensación… de que estuve jugando cientos de años. Quizás miles. ¿O fueron millones?

La edad de oro de los RPG

Supongo que la mayoría de los fans de este género estaréis de acuerdo conmigo en que la época de la Super Nintendo fue la del gran auge de los RPG, con muestras tan significantes como Final Fantasy (IV, V y VI), A Link to the Past, Illusion of Time, Terranigma, o este mismo, entre muchos otros.

Comparar el Chrono Trigger con cualquiera de esos otros es una tontería, pues no se parece a ninguno de ellos. Sin embargo, el principio sobre el que se basa el juego es el mismo que la mayoría de los nombrados: un juego con historia que no sea puro gameplay machaca-botones, con gráficos (aunque ya anticuados) bonitos, personajes con personalidad (bueno, casi todos). Y, sobre todo, música bastante superior a la media. No en vano, parte de esta BSO ha sido creada por Nobuo Uematsu…

Pero si Chrono Trigger destaca en algo sobre todos los demás, es por el sistema de combate. Presenta combates por turnos con un estilo mucho más dinámico que los Final Fantasy, sus primos hermanos de aquella época.
Lo más llamativo es que no hay pantalla de transición entre exploración y combate, algo sólo visto en este género, hasta entonces, en los Action RPG.
Aquí podremos ver a algunos de nuestros enemigos e intentar esquivarlos o ir a por ellos, mientras que otros nos tenderán emboscadas y nos atacarán al pasar por un punto determinado.

ChronoTrigger1

Estilo de combate

Una vez dentro del combate, sus similitudes con otros RPG por turnos son evidentes, como podréis ver a continuación:

En los combates podremos manejar a tres personajes como máximo, a los que daremos órdenes individuales cuando se llenen sus barras de acción correspondientes.

Podemos atacar, usar objetos o utilizar habilidades especiales. Estas últimas consumen puntos de magia (MP). Las habilidades o magias son de lo más espectacular de los combates, pues hay muchas y tienen animaciones curradas. Además, podemos combinar las habilidades de dos personajes, y utilizar otras más potentes, consumiendo el turno y MP de ambos.

Si usamos mucho a tres personajes, podemos, incluso, desarrollar ataques triples mucho más potentes que los anteriores.

Las habilidades de cada personaje son exclusivas, y no podremos elegir cuál aprender. Simplemente las iremos desbloqueando a medida que el personaje sube niveles.

Las armas también son en su mayoría exclusivas, aunque algunas podrán ser usadas por varios personajes. Tampoco es que haya mucha variedad, pero es suficiente.

Podemos equipar a nuestros personajes con cascos, armaduras y accesorios, aumentando la defensa y demás parámetros. Estos elementos casi siempre serán comunes para varios personajes, aunque también hay excepciones.

ChronoTrigger2

De vacaciones en el tiempo con Magus y Lavos

Estos dos personajes serán nuestros principales enemigos durante el juego. El primero es un mago oscuro que pretende controlar a Lavos, el ser más poderoso y destructivo del planeta, para combatir (mejor dicho: aniquilar) a los humanos.

La principal prueba del poder de Lavos está en que, en el futuro, destruirá casi toda la superficie de la Tierra, reduciendo la población humana a sólo un par de colonias desperdigadas y semi-destruidas. Pero tranquilos, que esto no es un spoiler. Es simplemente… un viaje en el tiempo.

Año 1000. Crono, el principal protagonista de esta historia, descubre, por casualidad, un portal temporal que le transportará varios cientos de años hacia el pasado, donde conocerá la historia de Lavos, y empezará un viaje durante varias épocas de la historia para detenerle. En concreto, llegaremos a viajar desde millones de años antes de nuestra época, hasta tres décadas después de la masacre de Lavos.

Al principio nos limitaremos a seguir la historia de forma lineal, pero, posteriormente, tendremos la libertad de viajar en el tiempo a nuestro antojo. Entre los años disponibles, claro.
Podemos ver cómo cambia el mapamundi (que es bastante pequeño, todo sea dicho) durante los años, e incluso realizar acciones en una fecha que tienen repercusiones en el futuro.

Sin duda ésta es la parte más original y admirable del juego.

ChronoTrigger3

¿Es Chrono Trigger mejor que los Final Fantasy?

He visto a mucha gente pronunciarse a favor de que este juego supera a la saga más famosa de Square. La verdad es que tiene algunas cosas bastante buenas, como el dinamismo de los combates, o la posibilidad de cambiar los sucesos de la historia dependiendo de nuestros actos.

Sin embargo, yo voy a decir los motivos por los que no creo que estos dos juegos estén al mismo nivel. Vamos, por los que Chrono Trigger no le llega ni a la suela a los mejores Final Fantasy.

Podemos empezar por Crono, el protagonista (y posible hermano gemelo de Ark, protagonista de Terranigma). Es un pelele sin carisma, debido principalmente a que no sabe hablar. Se une a la lista de “personajes que estropean en gran medida la experiencia del juego porque a los creadores no les ha dado la gana que sepan hablar”, encabezada por el mongolo de Suikoden IV, cuyo nombre no recuerdo (si es que tenía). Iba a decir que Crono es como un robot, pero en este juego hay un robot que tiene bastante más personalidad que él, y eso que no es que tenga mucha… En realidad puede parecer que casi ningún personaje tiene demasiada personalidad, porque no desarrollan la historia de la mayoría de ellos, salvo en un par de escenas que no llegan a ocupar más de unos escasos minutos…

ChronoTrigger4

La historia de Chrono Trigger está planteada de forma original, pero es todo lo que ves: un monstruo quiere destruir el planeta y tenemos que evitarlo. La historia flojea bastante, no deja de ser algo interesante pero no lo suficiente para acabar de enganchar.

Uno de los riesgos de plantear una historia de esta manera es que, si no tenemos cuidado, podemos meter la pata con gazapos temporales. Y eso es lo que ha pasado. ¿Cómo os explicáis vosotros que la bisnieta de una persona viva 400 años después de esta? Perdonadme por haceros imaginar esto, pero es que para ello han debido tener los hijos con 100 años.

Pero bueno, esto son detalles menores, contaros más ya sí sería spoiler.

Por estos motivos y otros cuantos más, como la música, queda claro que decir que este juego es mejor que Final Fantasy VI, VII, VIII, IX, X, o incluso XII (aquí admito dudas), es no tener mucha idea de videojuegos (o ser enemigo mortal de esta saga).

Siento haber tenido que recurrir a la comparación, pero me ha llamado mucho la atención ver ataques a la saga Final Fantasy para defender el amor que algunas personas sienten por Chrono Trigger.

ChronoTrigger5

Conclusiones

Obviamente, y retomando la frase anterior, que este juego sea peor que algunos de los mejores títulos de la historia, no lo convierten en un mal juego, ni de lejos. Afirmar que lo es, sería otro ejemplo de no tener mucha idea de videojuegos.

Chrono Trigger es un RPG bastante entretenido y de duración más que aceptable, que gustará a la mayoría de fans de este género.

El juego cuenta con misiones secundarias y más de diez finales posibles. Sin embargo, a no ser que seáis fans acérrimos del juego, hacer esto puede llegar a aburriros. Sobre todo lo de conseguir los finales, para después ver que la mayoría de ellos (por no decir todos) no valen para nada…

Con un sistema de combate tan adictivo, y acompañados de esta BSO de gran calidad (que siempre es un gran plus), se nos pasarán las horas volando durante nuestros viajes en el tiempo. Aunque mientras tanto tengamos que aguantar las repetitivas caricaturas de Akira Toriyama (Dragon Ball y Dragon Quest).

Y es que Chrono Trigger te podrá gustar más o menos, pero nadie puede poner en duda que es uno de esos juegos que marcaron una época y nos iniciaron en el mundo de los RPG. Juegos que, por desgracia, cada vez hay menos.