Análisis: 10 Second Ninja X

Hace pocos años salió un juego llamado 10 Second Ninja (sin la “X”), que trataba sobre la lucha de un ninja contra robots nazis.

Esta versión remasterizada tiene una leve mejora gráfica, muchos niveles nuevos… pero han quitado a los nazis. Qué manera de tirar por la borda 3 Cactilios…

– Ver entrada completa –

Análisis: Lumo

Lumo es un juego de puzles, de duración aparentemente corta, y que tiene pinta de no ser muy difícil.

Lo digo con dudas, porque no estoy muy seguro.

Enseguida entenderéis el motivo.

– Ver entrada completa –

Análisis: Tearaway

(Análisis de la versión “Unfolded“, de PlayStation 4. No tengo ni idea de las diferencias con respecto a la versión de PS Vita, que salió antes.)

Os engañaría si dijera que el aspecto visual de Tearaway no me echaba para atrás antes de jugar. Pero Media Molecule ya nos había demostrado que no se puede menospreciar su capacidad de unir la jugabilidad con el apartado artístico, con ese plataformas, ya mítico, titulado LittleBigPlanet. ¿Cómo no darles una nueva oportunidad de demostrarme que los prejuicios no siempre coinciden con la realidad…?

– Ver entrada completa –

Análisis: Severed

Severed, como tantos otros juegos que pasarán desapercibidos, representa muy bien lo que es la Vita. Una consola no demasiado llamativa en comparación con otras, pero que, a poco que le dedicas tiempo, te das cuenta de toda la diversión que puede ofrecer con tan poco.

Y digo esto porque ya me he encontrado varias veces en la situación de verme enganchado a un juego que en sus primeros minutos pensé abandonar. Porque Severed, desde luego, no tiene un buen planteamiento que invite a lo contrario…

– Ver entrada completa –

Análisis: Type:Rider

Type:Rider es un juego muy atípico, en el que la jugabilidad parece más bien una excusa para hablarnos de un tema del que, supongo, sus creadores son aficionados.

Este tema, la tipografía, puede no ser del interés de muchas personas. La apuesta ha sido arriesgada…

– Ver entrada completa –

Análisis: Not A Hero

Bienvenidos al club de fans de BunnyLord. Como sus seguidores, tenemos que conseguir que nuestro querido aspirante a alcalde consiga más votos que sus rivales el día de las elecciones.

¿Qué podemos hacer para convencer a la gente? Reducir drásticamente la criminalidad es una buena propuesta. ¿Y qué métodos tenemos para conseguirlo? Hmm… Yo llevo una pistola y un cuchillo…

– Ver entrada completa –

Análisis: The Legend of Heroes: Trails in the Sky SC

Trails in the Sky SC es, como su nombre indica, el “second chapter” de la subsaga Trails in the Sky, que nada tiene que ver (argumentalmente) con los demás The Legend of Heroes (vaya nombre más horrible, por cierto).

Era un juego muy esperado por todos los que, como yo, pasamos alrededor de sesenta horas enganchados con la primera parte. Veamos si la espera ha merecido la pena.

– Ver entrada completa –

Análisis: VVVVVV

Tenemos delante la adaptación para Vita de un juego originalmente hecho por una única persona, lo cuál, evidentemente, tiene mucho mérito… pero eso no hace que el juego sea mejor de lo que realmente es. Hay auténticas bazofias hechas por una, dos e incluso decenas de personas.

Por suerte, éste no es el caso. Terry Cavanagh ha conseguido, con muy poco, hacer un juego que engancha y convence.

– Ver entrada completa –

Análisis: Final Fantasy Type-0

Érase una vez, dos compañías que se ganaron el corazón de cientos de miles de personas con videojuegos inolvidables, y que en 2003 decidieron fusionarse, creando “Square Enix Holdings Co., Ltd.”.

Después llegaron los años de luces y sombras. A un lado de la balanza, sus innegables éxitos económicos. Al otro, la destrucción de la saga Final Fantasy. O, mejor dicho, su conversión en un producto sin identidad, del montón, explotado hasta la saciedad.

– Ver entrada completa –

Análisis: Dead Nation: Apocalypse Edition

deadnation01

Housemarque nos trae de nuevo el mismo juego. Ése que conoces antes de verlo. Un juego que no hace falta haberlo jugado para haberlo jugado.

Pero, a pesar de eso, resulta entretenido, así que se merece un poco de atención.

– Ver entrada completa –

Análisis: Actual Sunlight

actualsunlight01

Actual Sunlight es, posiblemente, el videojuego menos videojuego que he probado nunca.

Porque no pretende divertir. No pretende entretener. No hay posibilidad de ganar o perder. De hecho, como videojuego es una auténtica basura.

Y, sin embargo, estoy aquí para defenderlo.

– Ver entrada completa –

Análisis: Trilogía Jak and Daxter

jakanddaxter01

Antes de la existencia de The Last of Us, Naughty Dog basaba su modelo de negocio en explotar una saga en cada plataforma de Sony.

Crash Bandicoot se ganó nuestros corazones (de forma más o menos merecida, según cada uno) en PlayStation. Fueron cuatro las entregas que tuvo esta saga, contando el juego de karts, y todos ellos salieron en la primera PS.
Dando un salto hasta la generación de PlayStation 3, nos encontramos con esa maravilla llamada Uncharted. Tres juegos que, por sí solos, hacen que merezca la pena comprarse una PS3.

Pero, ¿qué pasó entre medias? PlayStation 2 también tendría su ración de Naughty Dog: la saga Jak and Daxter. Otros tres juegos (más un cuarto de cochecitos, igual que el amigo Crash). Y de esos tres juegos es de lo que os voy a hablar, gracias a la remasterización que nos llegó recientemente para PS3 y Vita.

He decidido hacer un solo análisis para los tres, aunque cada uno de ellos tendrá su propia nota.

– Ver entrada completa –

Análisis: Injustice: Gods Among Us

injustice01

Injustice vendría a ser el Mortal Kombat de DC Comics… si no existiera ya algo llamado Mortal Kombat vs. DC Universe.
Su estilo es muy parecido, aunque sin toda esa sangre y con una agresividad muy superficial.

La versión a la que he jugado es la “Ultimate Edition”, que, supongo, incluye los DLC que sacaron tras la salida del juego original.

– Ver entrada completa –