Análisis: Hatoful Boyfriend

Una tarde de domingo, te reúnes con tu grupo de amigos en la terraza de un bar. Pedís bebida, habláis de vuestras cosas, debatís sobre política… y, cuando la discusión alcanza un punto bastante serio, uno de tus colegas, el más borderline, cuenta un chiste sin venir a cuento.
El chiste ni siquiera es bueno; más bien es bastante malo. Sin embargo, todos reís. Algunos, por inesperado. Otros, porque se ríen con cualquier cosa.
Vuestro amigo borderline se viene arriba, cuenta el chiste cuatro veces seguidas más, y después lo intenta complementar con una historia que termina siendo seria, desviándose totalmente del objetivo principal de un chiste, que es hacer gracia, y volviéndose cansino.

Ése es el análisis más exacto que veréis nunca de Hatoful Boyfriend. Lo de después es relleno.

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Análisis: Hue

Hue es un juego de puzles plataformeros con un diseño original, tanto visual como jugable, que demuestra, una vez más, el esfuerzo de los creadores de este tipo de videojuegos por hacer algo diferente (al contrario de lo que se suele ver en todos los demás géneros).

Y, al igual que otros juegos de puzles parecidos, se conforma únicamente con su idea. Porque todo lo que tienen de ganas de innovar en jugabilidad, les falta en desarrollo…

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Análisis: Child of Light

No es habitual encontrarse con un juego de plataformas cuyo estilo de combate sea por turnos. No recordaba haber jugado a algo parecido desde Valkyrie Profile 2, que tiene ya sus diez añitos…
Y, la verdad, no era lo que esperaba encontrarme en Child of Light. Su aspecto es demasiado simple para lo que escondía. Y que conste que no lo digo como crítica para el juego, sino para los prejuicios. Porque CoL ha sido una bonita sorpresa.

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Análisis: Naruto Shippūden Ultimate Ninja Storm 4

Seis años después de entrar en el universo Ultimate Ninja Storm, y bastantes más desde que me aficionara a Naruto, ha llegado la hora de ponerle punto y final a esta larga serie que nos ha acompañado durante tantísimo tiempo*.

Lo hacemos con el cuarto videojuego de la saga UNS, cuyos tres predecesores me dejaron muy buen sabor de boca, especialmente el segundo. Por tanto, estoy seguro de que han hecho un trabajo igual de bueno adaptando Shippūden. Sobre si el final de la serie es bueno o no, ya tengo más dudas…

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Análisis: Level 22: Gary’s Misadventure

Después de trasnochar debido a su fiesta de cumpleaños, Gary tiene que madrugar para ir a trabajar. Por desgracia, el sueño y el dolor de cabeza provocan que no logre despertarse a tiempo. Tras vestirse a toda prisa, sale corriendo hacia el edificio de su empresa, donde se desarrolla la totalidad del juego.

Parece ser que no es el primer despiste de Gary, así que se expone a ser despedido si llega tarde. O, mejor dicho, “si descubren que ha llegado tarde”…

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Análisis: Spy Chameleon

Un juego de sigilo bien hecho es algo que siempre divierte. Es una manera de enfocar los videojuegos de aventura y acción hacia la categoría de puzles. Es decir, en el sentido de que importa más pensar que liarse a mamporros.

Spy Chameleon se puede considerar directamente un juego de puzles, con fases muy cortas que siempre consisten en ir de un punto a otro sin ser vistos. Y, como ya supondréis, protagonizado por un camaleón, con las ventajas que eso implica…

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Análisis: Zero Time Dilemma

Antes de fusionarse con Spike, la compañía Chunsoft, emergida de la vieja Enix, se ganó la admiración de muchos videojugadores con la creación de 999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors.

Gracias a él conocí su continuación, Virtue’s Last Reward, que me pareció superior en todos los aspectos. Sinceramente, lo considero uno de los mejores juegos que he tenido el placer de jugar en la última década.

Ese mismo año llegó la fusión entre Chunsoft y Spike. Los creadores de Virtue’s Last Reward… y los creadores de DanganRonpa. No se veía una fusión mejor desde que Goku y Vegeta derrotaron a Buu.

Sabiendo esto, entenderéis las ganas que tenía de echarle el guante al tercer juego de la saga: Zero Time Dilemma. Tantas… que he tardado un tiempo en jugarlo, después de haberlo comprado, porque me daba pena que se acabara. lol

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Análisis: Laser Disco Defenders

Laser Disco Defenders puede ser el juego más corto al que he jugado en mucho tiempo, y, sin embargo, el esfuerzo que he tenido que hacer para soportarlo entero no ha sido nimio precisamente…

Si os apetece saber más de esta máquina de tortura, y así evitar sufrirlo en vuestras carnes, seguid leyendo.
Si no… entrad aquí y comprad una de mis novelas. lol

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Análisis: 10 Second Ninja X

Hace pocos años salió un juego llamado 10 Second Ninja (sin la “X”), que trataba sobre la lucha de un ninja contra robots nazis.

Esta versión remasterizada tiene una leve mejora gráfica, muchos niveles nuevos… pero han quitado a los nazis. Qué manera de tirar por la borda 3 Cactilios…

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Análisis: Lumo

Lumo es un juego de puzles, de duración aparentemente corta, y que tiene pinta de no ser muy difícil.

Lo digo con dudas, porque no estoy muy seguro.

Enseguida entenderéis el motivo.

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Análisis: Tearaway

(Análisis de la versión “Unfolded“, de PlayStation 4. No tengo ni idea de las diferencias con respecto a la versión de PS Vita, que salió antes.)

Os engañaría si dijera que el aspecto visual de Tearaway no me echaba para atrás antes de jugar. Pero Media Molecule ya nos había demostrado que no se puede menospreciar su capacidad de unir la jugabilidad con el apartado artístico, con ese plataformas, ya mítico, titulado LittleBigPlanet. ¿Cómo no darles una nueva oportunidad de demostrarme que los prejuicios no siempre coinciden con la realidad…?

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Análisis: Severed

Severed, como tantos otros juegos que pasarán desapercibidos, representa muy bien lo que es la Vita. Una consola no demasiado llamativa en comparación con otras, pero que, a poco que le dedicas tiempo, te das cuenta de toda la diversión que puede ofrecer con tan poco.

Y digo esto porque ya me he encontrado varias veces en la situación de verme enganchado a un juego que en sus primeros minutos pensé abandonar. Porque Severed, desde luego, no tiene un buen planteamiento que invite a lo contrario…

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Análisis: Type:Rider

Type:Rider es un juego muy atípico, en el que la jugabilidad parece más bien una excusa para hablarnos de un tema del que, supongo, sus creadores son aficionados.

Este tema, la tipografía, puede no ser del interés de muchas personas. La apuesta ha sido arriesgada…

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