Análisis: Not A Hero

Bienvenidos al club de fans de BunnyLord. Como sus seguidores, tenemos que conseguir que nuestro querido aspirante a alcalde consiga más votos que sus rivales el día de las elecciones.

¿Qué podemos hacer para convencer a la gente? Reducir drásticamente la criminalidad es una buena propuesta. ¿Y qué métodos tenemos para conseguirlo? Hmm… Yo llevo una pistola y un cuchillo…

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Análisis: The Legend of Heroes: Trails in the Sky SC

Trails in the Sky SC es, como su nombre indica, el “second chapter” de la subsaga Trails in the Sky, que nada tiene que ver (argumentalmente) con los demás The Legend of Heroes (vaya nombre más horrible, por cierto).

Era un juego muy esperado por todos los que, como yo, pasamos alrededor de sesenta horas enganchados con la primera parte. Veamos si la espera ha merecido la pena.

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Análisis: VVVVVV

Tenemos delante la adaptación para Vita de un juego originalmente hecho por una única persona, lo cuál, evidentemente, tiene mucho mérito… pero eso no hace que el juego sea mejor de lo que realmente es. Hay auténticas bazofias hechas por una, dos e incluso decenas de personas.

Por suerte, éste no es el caso. Terry Cavanagh ha conseguido, con muy poco, hacer un juego que engancha y convence.

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Análisis: Final Fantasy Type-0

Érase una vez, dos compañías que se ganaron el corazón de cientos de miles de personas con videojuegos inolvidables, y que en 2003 decidieron fusionarse, creando “Square Enix Holdings Co., Ltd.”.

Después llegaron los años de luces y sombras. A un lado de la balanza, sus innegables éxitos económicos. Al otro, la destrucción de la saga Final Fantasy. O, mejor dicho, su conversión en un producto sin identidad, del montón, explotado hasta la saciedad.

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Análisis: Dead Nation: Apocalypse Edition

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Housemarque nos trae de nuevo el mismo juego. Ése que conoces antes de verlo. Un juego que no hace falta haberlo jugado para haberlo jugado.

Pero, a pesar de eso, resulta entretenido, así que se merece un poco de atención.

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Análisis: Actual Sunlight

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Actual Sunlight es, posiblemente, el videojuego menos videojuego que he probado nunca.

Porque no pretende divertir. No pretende entretener. No hay posibilidad de ganar o perder. De hecho, como videojuego es una auténtica basura.

Y, sin embargo, estoy aquí para defenderlo.

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Análisis: Trilogía Jak and Daxter

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Antes de la existencia de The Last of Us, Naughty Dog basaba su modelo de negocio en explotar una saga en cada plataforma de Sony.

Crash Bandicoot se ganó nuestros corazones (de forma más o menos merecida, según cada uno) en PlayStation. Fueron cuatro las entregas que tuvo esta saga, contando el juego de karts, y todos ellos salieron en la primera PS.
Dando un salto hasta la generación de PlayStation 3, nos encontramos con esa maravilla llamada Uncharted. Tres juegos que, por sí solos, hacen que merezca la pena comprarse una PS3.

Pero, ¿qué pasó entre medias? PlayStation 2 también tendría su ración de Naughty Dog: la saga Jak and Daxter. Otros tres juegos (más un cuarto de cochecitos, igual que el amigo Crash). Y de esos tres juegos es de lo que os voy a hablar, gracias a la remasterización que nos llegó recientemente para PS3 y Vita.

He decidido hacer un solo análisis para los tres, aunque cada uno de ellos tendrá su propia nota.

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Análisis: Injustice: Gods Among Us

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Injustice vendría a ser el Mortal Kombat de DC Comics… si no existiera ya algo llamado Mortal Kombat vs. DC Universe.
Su estilo es muy parecido, aunque sin toda esa sangre y con una agresividad muy superficial.

La versión a la que he jugado es la “Ultimate Edition”, que, supongo, incluye los DLC que sacaron tras la salida del juego original.

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Análisis: Amnesia: Memories

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Amnesia es una novela visual muy diferente a todo lo que he jugado hasta ahora. Más que nada porque parece destinada a videojugadoras. Y no lo digo porque la prota sea mujer, sino porque todo el juego trata de la relación de esta chica con sus “algo-más-que-amigos”.

Pero ésa es una de las maravillas que los videojuegos dan a la gente empática: podemos disfrutar de cualquier historia.

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Análisis: DanganRonpa Another Episode: Ultra Despair Girls

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La saga da un giro radical en esta tercera entrega, pasándose al género de los survival (o algo así).

Pero eso, al contrario de lo que pensaba antes de jugar, no significa que sea un spin-off. Es una continuación totalmente válida, como he podido comprobar durante DanganRonpa 3 (ya hablaremos de ello cuando le llegue su turno).

Para evitar confusiones, y aunque cronológicamente no coincida, el orden correcto es DR1, DR2, Ultra Despair Girls, DR3.

Aviso: tiene spoilers grandes del primer DanganRonpa.

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Análisis: Ultratron

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Ultraton es un juego muy simple y nada novedoso, que quizá no merecería ni siquiera ser analizado.

Pero ya que se han molestado en regalarlo en PlayStation Plus…

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Análisis: Steins Gate

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(El nombre oficial es “Steins;Gate“, pero como el punto y coma sólo hace la función de separar ambas palabras, y no estamos en Japón, lo omitiré.)

Steins Gate es una novela visual, de parte jugable casi inexistente, que posteriormente tuvo una muy digna adaptación a anime (al menos ésa es la impresión que me ha dado en los pocos capítulos que he visto).

Yo no lo considero un videojuego, pese a que lo definan así, pero lo analizaré como si lo fuera. Es decir, con nota final, etcétera.

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Análisis: I Am Setsuna

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$hinra €nix ha tenido que recurrir a un estudio externo, Tokyo RPG Factory, para dejarse de experimentos raros y volver a ese tipo de RPG que nos hizo amarles años atrás (cuando estaban separados).

Algunos iluminados decían que un RPG por turnos old-style no podía triunfar hoy en día. Este análisis va dedicado a vosotros, guapetones.

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