Análisis: Rogue Galaxy

Rogue Galaxy es un Action RPG que pasó casi desapercibido en nuestro país, pese a beber directamente de algunos de los mejores juegos de su plataforma (PlayStation 2), como puedan ser Kingdom Hearts o Final Fantasy X.

Para mí, completo desconocedor de este juego hasta su remasterización en PlayStation 4, ha sido la primera sorpresa positiva de 2018.

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Análisis: Fallout 4

Fallout 4 ha sido creado con el objetivo de satisfacer a los fans de Fallout 3, hasta el punto de que, en la mayoría de sus apartados, es un calco exacto, sin intención de meter cosas nuevas. Que las hay… aunque no son precisamente para tirar cohetes.
Mi primera intención era escribir un análisis sin especificar si estaba hablando de F3 o F4, omitiendo algunos detalles, para que vierais que casi todo lo que diga se puede aplicar a ambos.

Lo que pasa es que Fallout 4 no es una réplica al uso, pues no olvidemos que estamos hablando de un juego que, si nos engancha, puede superar sobradamente las 100 horas. ¡Y vaya si engancha el cabrón!

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Análisis: Uncanny Valley

Tom acaba de llegar a la ciudad, para trabajar de guardia de seguridad en una fábrica abandonada. Tiene el turno de noche, así que le tocará pasar los días durmiendo.

Patrullar una fábrica durante la noche y en solitario puede dar miedo, pero no es nada comparado con las pesadillas que sufre a diario, siempre siguiendo un mismo patrón: una masa negra de gente (no confundir con “una masa de gente negra”) lo persigue para acabar con él.

La verdad es que lo último que me apetece es ponerme en la piel de una persona así… pero es lo que tienen los juegos de terror.

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Análisis: The Sexy Brutale

Cada año, un hombre millonario conocido como “El Marqués”, organiza un baile de máscaras en su mansión. Sólo unos pocos invitados tienen el placer de acudir a la fiesta, así como al casino de la mansión: el famoso Sexy Brutale.

Sin embargo, esta vez la fiesta va a tener un final diferente, pues todos los invitados están a punto de ser asesinados… una y otra vez.

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Análisis: DanganRonpa V3: Killing Harmony

Después de DanganRonpa: Trigger Happy Havoc y DanganRonpa 2: Goodbye Despair, la saga sufrió un cambio con la aparición del shooter DanganRonpa Another Episode: Ultra Despair Girls, y del anime DanganRonpa 3: The End of Hope’s Peak Academy.
Ahora, con DanganRonpa V3: Killing Harmony, pretenden regresar al estilo original de los dos primeros. Bien por eso, aunque la numeración sea algo caótica.

Al no ser exactamente una continuación directa, da la impresión de que se puede empezar a jugar a DanganRonpa V3 sin necesidad de conocer los demás, pero nada más lejos de la realidad: pronto empiezan a haber guiños y múltiples referencias (incluyendo vídeos de las cuatro entregas anteriores intercalados en la intro), así que se vuelve fundamental respetar el orden de la saga.

Antes de empezar el análisis de Killing Harmony, tengo que dar un consejo a todos los que quieran jugar (al menos a la versión de PS Vita): además del juego, tenéis que descargar un DLC gratuito llamado “Danganronpa V3 – HQ Audio Pack”. ¡Es necesario para poner las voces en japonés! (Si jugáis en inglés, no volváis a hablarme. )

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Análisis: Mirror’s Edge Catalyst

El primer Mirror’s Edge fue un juego original pero de penoso desarrollo, que acabó por aburrirme y desesperarme pese a ser tan corto.
Pese a todo, he querido dar una oportunidad a su continuación, esperando que hayan aprendido de sus errores. Es un riesgo grande, pues ser pierde su principal factor, la originalidad. Y, sin embargo, tiene argumentos para poder mirar a su precuela por encima de los hombros.

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Análisis: Rise of the Tomb Raider

(Análisis de la edición “20 aniversario”, que incluye todos los DLC que han ido saliendo)

$hinra €nix hizo un buen trabajo con el Tomb Raider de 2013, y no esperaba algo distinto de éste. Siguiendo, como estaban haciendo, los pasos de Uncharted, todo apuntaba a que sería una versión algo mejorada del anterior, aprovechando que tenían la base y la idea hechas.
La otra opción era, como suele ser más habitual en la industria de los videojuegos, que se conformaran con lo que tenían, y nos vendieran un poco más de lo mismo.

Adivinad qué es lo que han hecho.

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Análisis: Knack 2

Hay una historia graciosa detrás de este juego, que no aporta nada al análisis, pero que quiero contaros a modo de introducción. Quizá muchos de vosotros ya lo sepáis, pero el día en que se puso a la venta Knack 2 en PlayStation Store (es exclusivo de PS4), el encargado de poner el precio tuvo un pequeño errorcillo sin importancia: el juego estuvo gratis durante un par de horas.

Gracias a ello he podido conseguir Knack 2, algo que me alegra mucho, no por haber conseguido un juego gratis, sino por haber conocido un juego que me ha encantado, y al que, de no ser por esto, dudo que hubiera dado una oportunidad.

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Análisis: Final Fantasy XV: Hermanos de armas

Casi un año después de la salida al mercado de Final Fantasy XV, pero antes de que el juego esté completo (acaba de salir Episode Ignis, y no es lo último), por fin tenemos en nuestras manos el multijugador cooperativo que prometieron, y por el que muchos pagamos ya hace meses, con el Season Pass.

Nadie debería jugarlo sin antes haber completado el juego principal, pero voy a hacer el análisis libre de spoilers, para que todos podáis saber cómo es.

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Análisis: Bound

Una mujer camina hasta la arena de la playa, donde se sienta a revisar su viejo cuaderno de dibujos. Aunque no parecen estar directamente conectados, los dibujos narran una historia que sólo ella conoce…

Esta historia, que es el 99% del juego, nos transporta a un extraño mundo de fantasía. La protagonista, hija de la reina, tiene la tarea de enfrentarse a un horrible monstruo para salvar el reino.

Y ésa es toda la historia de Bound. Aunque quizá estamos pasando algo por alto…

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Análisis: Worms Battlegrounds

No es que sea un gran fan de la saga Worms, pero reconozco que he dedicado bastantes horas a alguno de los primeros juegos. En su momento ofrecía un planteamiento diferente, original. Ahora ya ha sido pisoteado por otros juegos de estrategia por turnos mucho más elaborados… aunque la simpleza de Worms sigue teniendo su encanto, pese al duro trabajo de sus creadores por estropear una jugabilidad tan fácil y directa…

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Análisis: Wild Arms 3

El primer Wild Arms fue uno de los RPG que más disfruté en la mayor de las hermanas PlayStation. Sin embargo, debió de ser un fracaso en ventas, porque la segunda parte (con historia diferente, no continuación) nunca llegó a Europa. Sí lo hizo la tercera, pero, a diferencia del primero, sin traducción a castellano.

Wild Arms 3 en PlayStation 4 es exactamente igual que la versión de PS2. Por lo que cobran por ella (15€ por un juego de esos mismos años), ya podían haberlo traducido…

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Análisis: Hatoful Boyfriend

Una tarde de domingo, te reúnes con tu grupo de amigos en la terraza de un bar. Pedís bebida, habláis de vuestras cosas, debatís sobre política… y, cuando la discusión alcanza un punto bastante serio, uno de tus colegas, el más borderline, cuenta un chiste sin venir a cuento.
El chiste ni siquiera es bueno; más bien es bastante malo. Sin embargo, todos reís. Algunos, por inesperado. Otros, porque se ríen con cualquier cosa.
Vuestro amigo borderline se viene arriba, cuenta el chiste cuatro veces seguidas más, y después lo intenta complementar con una historia que termina siendo seria, desviándose totalmente del objetivo principal de un chiste, que es hacer gracia, y volviéndose cansino.

Ése es el análisis más exacto que veréis nunca de Hatoful Boyfriend. Lo de después es relleno.

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