Análisis: Alienation

Dead Nation debió de ser todo un éxito, porque sus creadores, Housemarque, han reutilizado la idea para hacer un juego muy parecido, aunque con distinta ambientación y algunas mejoras importantes.

Sólo por haber quitado a los cansinísimos zombis ya merece una oportunidad…

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Análisis: 10 Second Ninja X

Hace pocos años salió un juego llamado 10 Second Ninja (sin la “X”), que trataba sobre la lucha de un ninja contra robots nazis.

Esta versión remasterizada tiene una leve mejora gráfica, muchos niveles nuevos… pero han quitado a los nazis. Qué manera de tirar por la borda 3 Cactilios…

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Análisis: Lumo

Lumo es un juego de puzles, de duración aparentemente corta, y que tiene pinta de no ser muy difícil.

Lo digo con dudas, porque no estoy muy seguro.

Enseguida entenderéis el motivo.

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Análisis: Tearaway

(Análisis de la versión “Unfolded“, de PlayStation 4. No tengo ni idea de las diferencias con respecto a la versión de PS Vita, que salió antes.)

Os engañaría si dijera que el aspecto visual de Tearaway no me echaba para atrás antes de jugar. Pero Media Molecule ya nos había demostrado que no se puede menospreciar su capacidad de unir la jugabilidad con el apartado artístico, con ese plataformas, ya mítico, titulado LittleBigPlanet. ¿Cómo no darles una nueva oportunidad de demostrarme que los prejuicios no siempre coinciden con la realidad…?

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Análisis: InFamous: First Light

Hace varios años conseguí los dos primeros InFamous para PS3; no recuerdo si porque los regalaban en PlayStation Plus, o como disculpa por aquellas semanas en que la Store estuvo caída, y rebautizamos PlayStation Network como “PlayStation Notwork”.
Hice un gran esfuerzo por terminar el primero, y no hace falta que os explique la opinión que quedó en mí de la saga, pues no hay análisis del segundo.

Jugar a First Light ha supuesto otro gran esfuerzo, esta vez por apartar los prejuicios, pero la experiencia no ha sido ni mucho menos desagradable…

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Análisis: Type:Rider

Type:Rider es un juego muy atípico, en el que la jugabilidad parece más bien una excusa para hablarnos de un tema del que, supongo, sus creadores son aficionados.

Este tema, la tipografía, puede no ser del interés de muchas personas. La apuesta ha sido arriesgada…

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Análisis: LittleBigPlanet 3

LittleBigPlanet era un juego diferente pese a contar con una jugabilidad más que vista. Muchos nos enamoramos de él; fue capaz de atraer a los mandos de mi PS3 a gente sin ninguna simpatía especial por los videojuegos.

En definitiva: se hizo notar.

Aprovechándose de ello, lo han convertido en una saga, con juego de karting entre medias. Y no sé los demás, pero yo no puedo dejar de pensar que ojalá se hubieran conformado con el primero…

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Análisis: Adventure Pop

Confieso que no quería hacer el análisis de este juego. Me parecía tan insustancial, diversión (o no) aparte, que no creía poder sacarle más de dos párrafos, sin entrar a describir cosas estúpidas para rellenar.

Sin embargo, el propio juego me ha obligado a hacer su análisis. Ahora veréis por qué.

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Análisis: Resident Evil 4

A estas alturas ya nos hemos acostumbrado a asociar “Resident Evil” con “acción”, pero hubo un tiempo en el que, aunque también tenían su componente de acción, no salían del género survival horror.

Eso cambió con Resident Evil 4, que marcó el camino a seguir para la segunda trilogía numerada de la saga (…si no contamos el RE0). Supuso todo un éxito en su día, y yo fui uno de los que se sumó a las críticas positivas.

He tenido la oportunidad de volver a jugarlo en PS3, con gráficos algo mejorados. Aparte de eso, es el mismo juego exacto, así que este análisis es válido para cualquiera de las plataformas en que ha sido publicado.

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Análisis: The Last Guardian

The Last Guardian lo tenía fácil. La fanaticada que arrastra el Team ICO desde PS2, sumada a la exagerada publicidad que los medios han hecho, vendiéndonos este título como si fuera la mayor maravilla de PlayStation, dejaban bien claro lo que iba a ocurrir… y, de hecho, ocurrió: ha obtenido notas exageradas, y ha recibido un amor inmenso por parte de los fans de juegos anteriores, que tenían su opinión construida desde antes incluso de jugar al tercer título de esta “trilogía” del diseñador Fumito Ueda.

Cuando esto ocurre, se hace difícil abrir los ojos a la gente… pero habrá que intentarlo, porque ¿pa’ qué tengo un blog si no?

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Análisis: Final Fantasy XV

Final Fantasy XV ha tenido uno de los lanzamientos más desastrosos que recuerdo. Y no me refiero a los últimos meses (que también), sino a los últimos… 10 años.
No podemos saber lo que ocurría en las oficinas de $hinra Enix, pero, desde fuera, parecía evidente: no sabían lo que estaban haciendo. O no sabían lo que querían hacer. O ambas.

Pero como no estamos aquí para valorar eso, sino el producto final, hay que encarar el juego sin prejuicios. O, mejor dicho, sin dejar que los prejuicios inevitables nos empañen la realidad. Una realidad que para muchos es más brillante de lo que esperaban, para otros más oscura… y para otros, en los que afortunadamente me incluyo, bastante precisa.

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Análisis: A King’s Tale: Final Fantasy XV

(Desde hace varias semanas, se puede descargar de forma gratuita en PS4 y Xbox One)

A medio camino entre el enriquecimiento del universo del juego, y la autopublicidad, $hinra €nix ha repartido el título “Final Fantasy XV” por toda una variedad de productos, que incluyen, además del juego principal: una película, una serie anime, un juego para móviles… y un segundo videojuego para PS4 y Xbox One, que es del que voy a hablar hoy.

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Análisis: Not A Hero

Bienvenidos al club de fans de BunnyLord. Como sus seguidores, tenemos que conseguir que nuestro querido aspirante a alcalde consiga más votos que sus rivales el día de las elecciones.

¿Qué podemos hacer para convencer a la gente? Reducir drásticamente la criminalidad es una buena propuesta. ¿Y qué métodos tenemos para conseguirlo? Hmm… Yo llevo una pistola y un cuchillo…

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