Análisis: Not A Hero

Bienvenidos al club de fans de BunnyLord. Como sus seguidores, tenemos que conseguir que nuestro querido aspirante a alcalde consiga más votos que sus rivales el día de las elecciones.

¿Qué podemos hacer para convencer a la gente? Reducir drásticamente la criminalidad es una buena propuesta. ¿Y qué métodos tenemos para conseguirlo? Hmm… Yo llevo una pistola y un cuchillo…

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Análisis: Disgaea 5: Alliance of Vengeance

En sagas como ésta, a partir de cierto número de juego, hacer análisis se vuelve muy ingrato, porque pueden ocurrir dos cosas: que explique todo sobre el juego (lo cuál es calcar análisis anteriores), o que sólo hable de las novedades (lo cuál hace que el artículo quede cortísimo).

Como tengo que decidir esto pensando en qué es lo que más os puede interesar a vosotros, los lectores, voy a optar por lo segundo.

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Análisis: VVVVVV

Tenemos delante la adaptación para Vita de un juego originalmente hecho por una única persona, lo cuál, evidentemente, tiene mucho mérito… pero eso no hace que el juego sea mejor de lo que realmente es. Hay auténticas bazofias hechas por una, dos e incluso decenas de personas.

Por suerte, éste no es el caso. Terry Cavanagh ha conseguido, con muy poco, hacer un juego que engancha y convence.

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Análisis: Momodora: Reverie Under the Moonlight

Lo he dicho muchas veces, y lo mantengo: los plataformas en 2D siempre funcionarán.
Es un género que no necesita ninguna mejora gráfica para seguir divirtiendo. Que si la tiene, pues bien, pero ni siquiera garantiza que vaya a ser mejor por ello, ya que su calidad se basa en la rapidez de juego, en los combates contra monstruos, y en el reto que puedan suponer los puzles (de tenerlos).

Es algo que también pienso de los juegos de acción antiguos tipo Illusion of Time o A Link to the Past. Tienen mil años y me siguen pareciendo divertidísimos. Sin embargo, casi nadie ha vuelto a hacer caso a este estilo de juego, y nunca entenderé por qué. Insisto en que funcionarían perfectamente a día de hoy…

Me fui del tema. Volvamos a Momodora.

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Análisis: Stories: The Path of Destinies

El zorro Reynard es un personaje reiterativo en fábulas europeas antiguas. No es que tenga nada que ver con Stories, pero que su protagonista sea un zorro humanoide llamado Reynardo representa perfectamente lo que es este juego: una mezcla de muchas ideas distintas, utilizadas a su manera.

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Análisis: Life is Strange

Dontnod Entertainment, conocidos por el rápidamente olvidable Remember Me (perdón por el chiste), han cambiado radicalmente su estilo para traernos una aventura gráfica con toma de decisiones.

Ahora lo detallaré, pero, para ir abriendo boca, os diré que ha sido el mayor acierto que esta compañía tendrá nunca…

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Análisis: Valkyria Chronicles Remastered

Es la primera vez que analizo la remasterización de un juego después de haber analizado la versión normal, pero claro, no es que todos los días compre remasterizaciones de juegos que ya me he pasado. De hecho, sólo recuerdo cuatro precedentes: Metal Gear Solid HD Collection, Final Fantasy X/X-2 HD, Kingdom Hearts 1.5 y Resident Evil 4. Con la diferencia de que no había analizado antes las versiones normales de los tres primeros… y ninguna (aún) del último.

Valkyria Chronicles, al igual que esos ejemplos, es un juego por el que merece la pena gastar unos pocos euros en su versión remasterizada. Eso pensaba antes… y no me arrepentí después.

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Análisis: Final Fantasy Type-0

Érase una vez, dos compañías que se ganaron el corazón de cientos de miles de personas con videojuegos inolvidables, y que en 2003 decidieron fusionarse, creando “Square Enix Holdings Co., Ltd.”.

Después llegaron los años de luces y sombras. A un lado de la balanza, sus innegables éxitos económicos. Al otro, la destrucción de la saga Final Fantasy. O, mejor dicho, su conversión en un producto sin identidad, del montón, explotado hasta la saciedad.

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Análisis: Everybody’s Gone to the Rapture

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Al llegar al pueblo de Yaughton, descubrimos que todos sus habitantes han desaparecido. Algunas casas están abiertas, otras cerradas con advertencias de “cuarentena”, pero casi todo está limpio y ordenado, como si acabaran de marcharse. Lo único fuera de lugar son unas pocas manchas de sangre y pintura…

¿Qué ha pasado en Yaughton? ¿Dónde narices está la gente?

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Análisis: Resident Evil 6

Dice uno de los refranes más famosos que “más vale lo malo conocido que lo bueno por conocer”.

Cuando Resident Evil 4 dio un notable paso hacia la acción, muchos fans se disgustaron. No fue mi caso, ni el de muchos otros, que consideramos la cuarta entrega como la más divertida hasta entonces… aunque reconozco que era la “menos Resident Evil“.

Después llegó Resident Evil 5, abandonando todo rastro de survival horror. Salvo un par de momentos muy puntuales, y algún penoso susto barato, lo demás era más propio de cualquier juego de disparos. El espíritu de la saga parecía haber sido pisoteado lo máximo posible… pero iba a quedar en nada comparado con su secuela.

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Análisis: The Deadly Tower of Monsters

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The Deadly Tower of Monsters es una película de acción, de serie B, rodada en los años 70.

Protagonizada por Jonathan Digby y Stacy Sharp, no tuvo el éxito esperado, lo que hizo sufrir pérdidas a sus productores.

Sin embargo… algo raro hay en esta película, y no logro ver lo que es…

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Análisis: Dead Nation: Apocalypse Edition

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Housemarque nos trae de nuevo el mismo juego. Ése que conoces antes de verlo. Un juego que no hace falta haberlo jugado para haberlo jugado.

Pero, a pesar de eso, resulta entretenido, así que se merece un poco de atención.

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Análisis: Gone Home

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Estamos ante una aventura muy corta y de jugabilidad simple a más no poder, pero que merece nuestra atención por la forma original de contar su historia.

El juego se inicia con Kaitlin “Katie” Greenbriar regresando a casa tras un año de viaje por Europa. Pero ni sus padres ni su hermana están allí, y Katie encuentra una nota en la puerta…

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