Análisis: Resident Evil 4

A estas alturas ya nos hemos acostumbrado a asociar “Resident Evil” con “acción”, pero hubo un tiempo en el que, aunque también tenían su componente de acción, no salían del género survival horror.

Eso cambió con Resident Evil 4, que marcó el camino a seguir para la segunda trilogía numerada de la saga (…si no contamos el RE0). Supuso todo un éxito en su día, y yo fui uno de los que se sumó a las críticas positivas.

He tenido la oportunidad de volver a jugarlo en PS3, con gráficos algo mejorados. Aparte de eso, es el mismo juego exacto, así que este análisis es válido para cualquiera de las plataformas en que ha sido publicado.

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Análisis: The Last Guardian

The Last Guardian lo tenía fácil. La fanaticada que arrastra el Team ICO desde PS2, sumada a la exagerada publicidad que los medios han hecho, vendiéndonos este título como si fuera la mayor maravilla de PlayStation, dejaban bien claro lo que iba a ocurrir… y, de hecho, ocurrió: ha obtenido notas exageradas, y ha recibido un amor inmenso por parte de los fans de juegos anteriores, que tenían su opinión construida desde antes incluso de jugar al tercer título de esta “trilogía” del diseñador Fumito Ueda.

Cuando esto ocurre, se hace difícil abrir los ojos a la gente… pero habrá que intentarlo, porque ¿pa’ qué tengo un blog si no?

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Análisis: Final Fantasy XV

Final Fantasy XV ha tenido uno de los lanzamientos más desastrosos que recuerdo. Y no me refiero a los últimos meses (que también), sino a los últimos… 10 años.
No podemos saber lo que ocurría en las oficinas de $hinra Enix, pero, desde fuera, parecía evidente: no sabían lo que estaban haciendo. O no sabían lo que querían hacer. O ambas.

Pero como no estamos aquí para valorar eso, sino el producto final, hay que encarar el juego sin prejuicios. O, mejor dicho, sin dejar que los prejuicios inevitables nos empañen la realidad. Una realidad que para muchos es más brillante de lo que esperaban, para otros más oscura… y para otros, en los que afortunadamente me incluyo, bastante precisa.

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Análisis: A King’s Tale: Final Fantasy XV

(Desde hace varias semanas, se puede descargar de forma gratuita en PS4 y Xbox One)

A medio camino entre el enriquecimiento del universo del juego, y la autopublicidad, $hinra €nix ha repartido el título “Final Fantasy XV” por toda una variedad de productos, que incluyen, además del juego principal: una película, una serie anime, un juego para móviles… y un segundo videojuego para PS4 y Xbox One, que es del que voy a hablar hoy.

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Análisis: Not A Hero

Bienvenidos al club de fans de BunnyLord. Como sus seguidores, tenemos que conseguir que nuestro querido aspirante a alcalde consiga más votos que sus rivales el día de las elecciones.

¿Qué podemos hacer para convencer a la gente? Reducir drásticamente la criminalidad es una buena propuesta. ¿Y qué métodos tenemos para conseguirlo? Hmm… Yo llevo una pistola y un cuchillo…

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Análisis: Disgaea 5: Alliance of Vengeance

En sagas como ésta, a partir de cierto número de juego, hacer análisis se vuelve muy ingrato, porque pueden ocurrir dos cosas: que explique todo sobre el juego (lo cuál es calcar análisis anteriores), o que sólo hable de las novedades (lo cuál hace que el artículo quede cortísimo).

Como tengo que decidir esto pensando en qué es lo que más os puede interesar a vosotros, los lectores, voy a optar por lo segundo.

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Análisis: VVVVVV

Tenemos delante la adaptación para Vita de un juego originalmente hecho por una única persona, lo cuál, evidentemente, tiene mucho mérito… pero eso no hace que el juego sea mejor de lo que realmente es. Hay auténticas bazofias hechas por una, dos e incluso decenas de personas.

Por suerte, éste no es el caso. Terry Cavanagh ha conseguido, con muy poco, hacer un juego que engancha y convence.

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Análisis: Momodora: Reverie Under the Moonlight

Lo he dicho muchas veces, y lo mantengo: los plataformas en 2D siempre funcionarán.
Es un género que no necesita ninguna mejora gráfica para seguir divirtiendo. Que si la tiene, pues bien, pero ni siquiera garantiza que vaya a ser mejor por ello, ya que su calidad se basa en la rapidez de juego, en los combates contra monstruos, y en el reto que puedan suponer los puzles (de tenerlos).

Es algo que también pienso de los juegos de acción antiguos tipo Illusion of Time o A Link to the Past. Tienen mil años y me siguen pareciendo divertidísimos. Sin embargo, casi nadie ha vuelto a hacer caso a este estilo de juego, y nunca entenderé por qué. Insisto en que funcionarían perfectamente a día de hoy…

Me fui del tema. Volvamos a Momodora.

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Análisis: Stories: The Path of Destinies

El zorro Reynard es un personaje reiterativo en fábulas europeas antiguas. No es que tenga nada que ver con Stories, pero que su protagonista sea un zorro humanoide llamado Reynardo representa perfectamente lo que es este juego: una mezcla de muchas ideas distintas, utilizadas a su manera.

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Análisis: Life is Strange

Dontnod Entertainment, conocidos por el rápidamente olvidable Remember Me (perdón por el chiste), han cambiado radicalmente su estilo para traernos una aventura gráfica con toma de decisiones.

Ahora lo detallaré, pero, para ir abriendo boca, os diré que ha sido el mayor acierto que esta compañía tendrá nunca…

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Análisis: Valkyria Chronicles Remastered

Es la primera vez que analizo la remasterización de un juego después de haber analizado la versión normal, pero claro, no es que todos los días compre remasterizaciones de juegos que ya me he pasado. De hecho, sólo recuerdo cuatro precedentes: Metal Gear Solid HD Collection, Final Fantasy X/X-2 HD, Kingdom Hearts 1.5 y Resident Evil 4. Con la diferencia de que no había analizado antes las versiones normales de los tres primeros… y ninguna (aún) del último.

Valkyria Chronicles, al igual que esos ejemplos, es un juego por el que merece la pena gastar unos pocos euros en su versión remasterizada. Eso pensaba antes… y no me arrepentí después.

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Análisis: Final Fantasy Type-0

Érase una vez, dos compañías que se ganaron el corazón de cientos de miles de personas con videojuegos inolvidables, y que en 2003 decidieron fusionarse, creando “Square Enix Holdings Co., Ltd.”.

Después llegaron los años de luces y sombras. A un lado de la balanza, sus innegables éxitos económicos. Al otro, la destrucción de la saga Final Fantasy. O, mejor dicho, su conversión en un producto sin identidad, del montón, explotado hasta la saciedad.

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Análisis: Everybody’s Gone to the Rapture

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Al llegar al pueblo de Yaughton, descubrimos que todos sus habitantes han desaparecido. Algunas casas están abiertas, otras cerradas con advertencias de “cuarentena”, pero casi todo está limpio y ordenado, como si acabaran de marcharse. Lo único fuera de lugar son unas pocas manchas de sangre y pintura…

¿Qué ha pasado en Yaughton? ¿Dónde narices está la gente?

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