Análisis: Rise of the Tomb Raider

(Análisis de la edición “20 aniversario”, que incluye todos los DLC que han ido saliendo)

$hinra €nix hizo un buen trabajo con el Tomb Raider de 2013, y no esperaba algo distinto de éste. Siguiendo, como estaban haciendo, los pasos de Uncharted, todo apuntaba a que sería una versión algo mejorada del anterior, aprovechando que tenían la base y la idea hechas.
La otra opción era, como suele ser más habitual en la industria de los videojuegos, que se conformaran con lo que tenían, y nos vendieran un poco más de lo mismo.

Adivinad qué es lo que han hecho.

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Análisis: Knack 2

Hay una historia graciosa detrás de este juego, que no aporta nada al análisis, pero que quiero contaros a modo de introducción. Quizá muchos de vosotros ya lo sepáis, pero el día en que se puso a la venta Knack 2 en PlayStation Store (es exclusivo de PS4), el encargado de poner el precio tuvo un pequeño errorcillo sin importancia: el juego estuvo gratis durante un par de horas.

Gracias a ello he podido conseguir Knack 2, algo que me alegra mucho, no por haber conseguido un juego gratis, sino por haber conocido un juego que me ha encantado, y al que, de no ser por esto, dudo que hubiera dado una oportunidad.

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Análisis: Final Fantasy XV: Hermanos de armas

Casi un año después de la salida al mercado de Final Fantasy XV, pero antes de que el juego esté completo (acaba de salir Episode Ignis, y no es lo último), por fin tenemos en nuestras manos el multijugador cooperativo que prometieron, y por el que muchos pagamos ya hace meses, con el Season Pass.

Nadie debería jugarlo sin antes haber completado el juego principal, pero voy a hacer el análisis libre de spoilers, para que todos podáis saber cómo es.

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Análisis: Bound

Una mujer camina hasta la arena de la playa, donde se sienta a revisar su viejo cuaderno de dibujos. Aunque no parecen estar directamente conectados, los dibujos narran una historia que sólo ella conoce…

Esta historia, que es el 99% del juego, nos transporta a un extraño mundo de fantasía. La protagonista, hija de la reina, tiene la tarea de enfrentarse a un horrible monstruo para salvar el reino.

Y ésa es toda la historia de Bound. Aunque quizá estamos pasando algo por alto…

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Análisis: Worms Battlegrounds

No es que sea un gran fan de la saga Worms, pero reconozco que he dedicado bastantes horas a alguno de los primeros juegos. En su momento ofrecía un planteamiento diferente, original. Ahora ya ha sido pisoteado por otros juegos de estrategia por turnos mucho más elaborados… aunque la simpleza de Worms sigue teniendo su encanto, pese al duro trabajo de sus creadores por estropear una jugabilidad tan fácil y directa…

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Análisis: Wild Arms 3

El primer Wild Arms fue uno de los RPG que más disfruté en la mayor de las hermanas PlayStation. Sin embargo, debió de ser un fracaso en ventas, porque la segunda parte (con historia diferente, no continuación) nunca llegó a Europa. Sí lo hizo la tercera, pero, a diferencia del primero, sin traducción a castellano.

Wild Arms 3 en PlayStation 4 es exactamente igual que la versión de PS2. Por lo que cobran por ella (15€ por un juego de esos mismos años), ya podían haberlo traducido…

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Análisis: Hatoful Boyfriend

Una tarde de domingo, te reúnes con tu grupo de amigos en la terraza de un bar. Pedís bebida, habláis de vuestras cosas, debatís sobre política… y, cuando la discusión alcanza un punto bastante serio, uno de tus colegas, el más borderline, cuenta un chiste sin venir a cuento.
El chiste ni siquiera es bueno; más bien es bastante malo. Sin embargo, todos reís. Algunos, por inesperado. Otros, porque se ríen con cualquier cosa.
Vuestro amigo borderline se viene arriba, cuenta el chiste cuatro veces seguidas más, y después lo intenta complementar con una historia que termina siendo seria, desviándose totalmente del objetivo principal de un chiste, que es hacer gracia, y volviéndose cansino.

Ése es el análisis más exacto que veréis nunca de Hatoful Boyfriend. Lo de después es relleno.

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Análisis: Hue

Hue es un juego de puzles plataformeros con un diseño original, tanto visual como jugable, que demuestra, una vez más, el esfuerzo de los creadores de este tipo de videojuegos por hacer algo diferente (al contrario de lo que se suele ver en todos los demás géneros).

Y, al igual que otros juegos de puzles parecidos, se conforma únicamente con su idea. Porque todo lo que tienen de ganas de innovar en jugabilidad, les falta en desarrollo…

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Análisis: Final Fantasy XII The Zodiac Age

Final Fantasy XII, la versión original de PS2, fue un videojuego muy importante para mí, como propietario y redactor de un blog de esta temática. Tuvo el dudoso honor de ser el primer juego que analicé, hace ya diez años y medio.
Mi opinión permanece intacta, aunque tengo la sensación de haberlo disfrutado más ahora que en su día. No es tanto por los cambios como por el momento. No el mío, sino el de la saga. Porque en aquel entonces veníamos de jugar a Final Fantasy X y X-2. Ahora venimos de Final Fantasy XIII y XV. Y se nota. Vaya si se nota.

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Análisis: Tekken 7

Tekken ha muerto. Vamos a dejar esto claro antes de empezar, para que no haya sorpresas después. Creo que hay que ser un fan demasiado cegado, o un trabajador de Namco, para no haberse dado cuenta a estas alturas del estancamiento en que llevan desde… ¿Tekken 3?

El cambio de un Tekken a otro siempre ha sido pequeño, pero es que, en este caso, ni siquiera se aprecia un salto generacional en condiciones. Nada de lo que han hecho justifica la espera. Es más: nada justifica que Tekken 7 exista. Lo siento si os la han colado.

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Análisis: Sniper Elite 4

Conocí la saga Sniper Elite en su tercera entrega, y reconozco que fue todo un flechazo. Lo tenían fácil conmigo, amante de los fusiles de francotirador y del sigilo bien implementado.

Sniper Elite 4 (no les gustaba el “IV”) es básicamente lo mismo, así que ya imaginaréis cuál es mi opinión sobre él…

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Análisis: Game of Thrones: A Telltale Games Series

Se me hace un poco complicado analizar este juego, teniendo tan reciente a su hermano mayor (casi mellizo), Tales from the Borderlands. Es difícil porque no me gusta tener que copiar el texto, pero es que con los videojuegos de Telltale esto no resulta sencillo…

Como es obvio, la historia de Game of Thrones: A Telltale Games Series (nombre larguito y horrible que preferiblemente acortaré como GoT) nada tiene que ver con los demás juegos de esta compañía. Y es en eso en lo que voy a centrar el análisis, porque el resto… creo que ya lo conocéis.

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Análisis: Child of Light

No es habitual encontrarse con un juego de plataformas cuyo estilo de combate sea por turnos. No recordaba haber jugado a algo parecido desde Valkyrie Profile 2, que tiene ya sus diez añitos…
Y, la verdad, no era lo que esperaba encontrarme en Child of Light. Su aspecto es demasiado simple para lo que escondía. Y que conste que no lo digo como crítica para el juego, sino para los prejuicios. Porque CoL ha sido una bonita sorpresa.

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