Detroit: Become Human

A estas alturas, todos deberíais conocer Heavy Rain y Beyond: Dos almas. Ambos, especialmente el primero, videojuegos de gran calidad, y que, junto a Detroit, forman una trilogía muy peculiar (con historias que nada tienen que ver entre sí, por si las dudas).

Conserva el espíritu, además de esa jugabilidad basada en QTE que le sienta como anillo al dedo. Y, por encima de todo, mantiene la premisa de que es una historia que se disfruta muchísimo más jugándola una única vez. A partir de la segunda vuelta, pierde todo el sentido. La toma de decisiones sólo es importante si esas decisiones son definitivas. Lo digo en serio: hay que jugar con sus reglas, o mejor no jugar.

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Análisis: Uncharted: El legado perdido

¿Juego nuevo o expansión? Realmente no importa. Lo que sí importa es saber que se trata de una continuación, por lo que es obligatorio haber jugado a Uncharted 4 antes de ponerse manos a la obra con esta especie de Uncharted 4.5.

Para ir abriendo boca, antes de meternos de lleno con el análisis, os puedo adelantar que merece mucho la pena. No lo subestiméis por no ser una entrega numerada.

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Análisis: Grand Kingdom

Con The Witcher 3 en PS4 y Grand Kingdom en PS Vita, he estado más de un mes sin tocar otro juego que no sea uno de estos dos. No son casos comparables, por supuesto, pues mientras que el primero requiere de una elevadísima cantidad de horas para ser disfrutado al máximo, Grand Kingdom es de esos juegos que invitan a “muchas partidas cortas”, más que a grandes viciadas.

Por este motivo, creo que Grand Kingdom representa lo que es PlayStation Vita: una muy buena consola portátil dedicada mayormente a juegos secundarios, en la que no he estado ni un solo mes sin jugar, pese a que únicamente he comprado cinco juegos (concretamente los cuatro DanganRonpa y Zero Time Dilemma). Los demás, absolutamente todos, vinieron con PlayStation Plus.

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Análisis: Exile’s End

Aquí tenemos otro Metroidvania de aspecto clásico, con todo lo bueno y malo del género. Así pues, no hay mucho que explicar.

Esto será rápido y corto, aunque probablemente no tanto como el tiempo que tardaron en pensar el juego entero.

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Análisis: RiME

De los creadores de The Sexy Brutale, juego que analicé hace relativamente poco (y que me gustó mucho), nos llega otro título que, la verdad, no se parece en absolutamente nada al anteriormente mencionado.

En este caso, Tequila Works abandona la innovación para irse al campo contrario, el de la antiinnovación, con un videojuego ante el que es normal sentir que ya lo hemos jugado antes. Eso, por supuesto, no quita que sea agradable de recorrer.

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Análisis: Batman: The Telltale Series

Aquí tenemos otro de los videojuegos en “formato serie” a los que Telltale nos tiene acostumbrados. Es uno de los que más ilusión me hacía jugar, como fan del hombre murciélago desde la época del The Adventures of Batman & Robin de SNES (que, por cierto, no fui capaz de pasarme).

No quiero quitar mérito a los guionistas, pero lo tenían fácil. Veamos si han sabido aprovechar el filón.

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Análisis: Rayman Legends

Legends es continuación de Origins, un juego que empezó bien pero que se me terminó haciendo muy pesado. Obligaba a repetir los escenarios para avanzar, pese a que éstos ya empezaban a resultar repetitivos de por sí. No esperaba nada diferente de Rayman Legends… y ha acabado por sorprenderme positivamente.

Dejad que os explique por qué deberíais darle una oportunidad:

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Análisis: The Witcher 3: Wild Hunt

146 horas y 13 minutos. Es el tiempo que he tardado en completar el tercer título de la saga (primero para mí), incluyendo los dos DLC incluidos en la “Edición juego del año”.

Ya es algo extraordinario dedicar tantísimo tiempo a completar un videojuego, pero el verdadero mérito está en haber conseguido que esas casi 150 horas se hayan hecho tan entretenidas, hasta el punto de que sentí tristeza al ver que no había nada más que hacer. Como si no hubiera sido más que suficiente…

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Análisis: Rogue Galaxy

Rogue Galaxy es un Action RPG que pasó casi desapercibido en nuestro país, pese a beber directamente de algunos de los mejores juegos de su plataforma (PlayStation 2), como puedan ser Kingdom Hearts o Final Fantasy X.

Para mí, completo desconocedor de este juego hasta su remasterización en PlayStation 4, ha sido la primera sorpresa positiva de 2018.

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Análisis: Fallout 4

Fallout 4 ha sido creado con el objetivo de satisfacer a los fans de Fallout 3, hasta el punto de que, en la mayoría de sus apartados, es un calco exacto, sin intención de meter cosas nuevas. Que las hay… aunque no son precisamente para tirar cohetes.
Mi primera intención era escribir un análisis sin especificar si estaba hablando de F3 o F4, omitiendo algunos detalles, para que vierais que casi todo lo que diga se puede aplicar a ambos.

Lo que pasa es que Fallout 4 no es una réplica al uso, pues no olvidemos que estamos hablando de un juego que, si nos engancha, puede superar sobradamente las 100 horas. ¡Y vaya si engancha el cabrón!

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Análisis: Uncanny Valley

Tom acaba de llegar a la ciudad, para trabajar de guardia de seguridad en una fábrica abandonada. Tiene el turno de noche, así que le tocará pasar los días durmiendo.

Patrullar una fábrica durante la noche y en solitario puede dar miedo, pero no es nada comparado con las pesadillas que sufre a diario, siempre siguiendo un mismo patrón: una masa negra de gente (no confundir con “una masa de gente negra”) lo persigue para acabar con él.

La verdad es que lo último que me apetece es ponerme en la piel de una persona así… pero es lo que tienen los juegos de terror.

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Análisis: The Sexy Brutale

Cada año, un hombre millonario conocido como “El Marqués”, organiza un baile de máscaras en su mansión. Sólo unos pocos invitados tienen el placer de acudir a la fiesta, así como al casino de la mansión: el famoso Sexy Brutale.

Sin embargo, esta vez la fiesta va a tener un final diferente, pues todos los invitados están a punto de ser asesinados… una y otra vez.

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Análisis: DanganRonpa V3: Killing Harmony

Después de DanganRonpa: Trigger Happy Havoc y DanganRonpa 2: Goodbye Despair, la saga sufrió un cambio con la aparición del shooter DanganRonpa Another Episode: Ultra Despair Girls, y del anime DanganRonpa 3: The End of Hope’s Peak Academy.
Ahora, con DanganRonpa V3: Killing Harmony, pretenden regresar al estilo original de los dos primeros. Bien por eso, aunque la numeración sea algo caótica.

Al no ser exactamente una continuación directa, da la impresión de que se puede empezar a jugar a DanganRonpa V3 sin necesidad de conocer los demás, pero nada más lejos de la realidad: pronto empiezan a haber guiños y múltiples referencias (incluyendo vídeos de las cuatro entregas anteriores intercalados en la intro), así que se vuelve fundamental respetar el orden de la saga.

Antes de empezar el análisis de Killing Harmony, tengo que dar un consejo a todos los que quieran jugar (al menos a la versión de PS Vita): además del juego, tenéis que descargar un DLC gratuito llamado “Danganronpa V3 – HQ Audio Pack”. ¡Es necesario para poner las voces en japonés! (Si jugáis en inglés, no volváis a hablarme. )

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