Crash Bandicoot

No puedo decir que Crash Bandicoot, tanto el personaje como el videojuego homónimo, me sean desconocidos. Tampoco lo son para la inmensa mayoría de videojugadores con un mínimo de edad, ya que se trata de una figura emblemática asociada a la marca PlayStation. Casi pareciera que se tratara de una mascota de Sony, no de Naughty Dog.

Jugué a esta primera parte (pues son tres juegos) hace muchos años, únicamente los primeros niveles. Quizá fuera una demo, o tal vez me lo prestaran. No lo recuerdo. El caso es que no despertó en mí ni el más leve interés, a diferencia de otros videojuegos de plataformas, o del propio Crash Team Racing, que me robó horas y horas de ocio.

Ahora, gracias a la remasterización (o «remasterización plus», según sus creadores), y a mi recién adquirida Nintendo Switch, he podido conocer a Crash en profundidad, y cambiar esas primeras impresiones lejanas por una opinión hecha y derecha, contrastada.

Mi conclusión no se hará esperar: odio Crash Bandicoot.

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Análisis: Grandia

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Hoy os quiero hablar de uno de esos RPG cuyo nombre llevo escuchando muchos años, y que siempre he tenido en mi lista de pendientes. Un videojuego procedente de Sega Saturn, pero que fue portado a la primera PlayStation, y llevado después, sin modificaciones, mediante la típica emulación interna, a PS3 y PlayStation Vita.

Tuve serias dudas antes de comprarlo, porque leí que el equipo que lo había hecho era, en gran parte, el mismo detrás de la creación del mediocre Lunar. Pero ni comparación. Éstos han sido 8€ bien invertidos.

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Análisis: Final Fantasy VIII

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Voy a empezar hablando de lo peor que tiene FFVIII: llamarse «Final Fantasy». Sólo esa clase de prejuicios, y las comparativas de quien necesita echar por tierra otros juegos para hacer parecer los suyos mejores, pueden explicar que uno de los mejores videojuegos de la historia (con tanta diferencia sobre casi todos los demás) siga siendo puesto en duda.

La nueva versión para Steam no ayuda mucho. Apenas mejora nada, y estropea completamente la banda sonora. Nada que un par de mods no puedan arreglar, pero este juego se merecía algo mejor, como la remasterización HD de FFIX.
Es una putada, porque mucha gente conocerá a FFVIII en esta nueva versión… y no será lo mismo.

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Análisis: Final Fantasy IX

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Final Fantasy IX no es un juego que necesitara un remake. Sin embargo, ¿quién podría oponerse a una remasterización que mantuviera todo el juego igual pero con mejores gráficos? Pues eso es, más o menos, lo que han hecho.

He estado años esperando a esta ocasión para hacer el análisis de uno de mis videojuegos favoritos, que, al mismo tiempo, tiene una de las historias que peor me ha hecho dormir por las noches…

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Análisis: JoJo’s Bizarre Adventure

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En 2012 se iniciaba la adaptación definitiva a anime de uno de los mangas más emblemáticos de la historia. Un manga que no he visto, ni pienso ver, ya que lo he conocido gracias al anime, y quiero seguir con él, aunque me tocará esperar varios años hasta que esté terminado…

No voy a decir si es bueno o malo… porque no lo tengo claro. Lo que sí tengo claro es que es único. Nunca me había enfadado tanto viendo una serie. Pero bueno, ya llegaremos a eso.

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Análisis: Final Fantasy VII

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El 31 de enero de 1997 se puso a la venta un videojuego que cambió la industria del ocio electrónico. O, mejor dicho, que nos cambió a muchos de nosotros como personas. Un videojuego que conectó con un incalculable número de jugadores como ningún otro había hecho antes. Tampoco después.

¿De verdad es tan especial, tan único, siendo el séptimo juego de una saga? ¿Qué es exactamente lo que lo hace superior para toda esa gente, entre la que me incluyo?

No quiero hablar tanto del juego en sí como del impacto que ha tenido en nosotros. Vamos a ello.

(Aviso: hay spoilers. Si no lo habéis jugado aún, no sé a qué $%&$ estáis esperando. )

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Análisis: Suikoden II

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Voy a empezar diciendo lo mismo que en el análisis de Suikoden: hace muchos años que conocí los dos primeros juegos de esta saga. Recuerdo que los jugué en mi ordenador, en castellano, con un emulador de PSX. También recuerdo que era verano, y que jugaba hasta altas horas de la noche. El primer juego me atrapó de principio a fin, y el segundo lo hizo más aún, si cabe.
De hecho, al volver a jugar recientemente a Suikoden I, he comprobado que no recordaba la mayoría de cosas. Sin embargo, de Suikoden II recordaba casi todo, habiéndolo jugado inmediatamente después. Su huella fue mucho más profunda. Por algo será.

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Análisis: Suikoden

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Hoy os quiero hablar de uno de mis RPG preferidos. Hace muchos años que lo jugué, pero he podido volver a disfrutar de él gracias a que ha sido portado a PlayStation Vita. Eso sí: manteniéndolo igual.

Tengo que decir que, excepto un momento concreto de la historia (que es inolvidable), no recordaba casi nada del argumento. Eso es una suerte a la hora de volver a jugarlo, y también lo es para poder analizarlo. Vamos, que ha sido casi como vivirlo de cero.

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Análisis: Rhapsody: A Musical Adventure

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Disgaea no es la única saga de la que vive Nippon Ichi. Otra, mucho menos conocida, es la saga Marl Kingdom, iniciada en PlayStation con el juego del que os voy a hablar hoy.

Por desgracia, Rhapsody (llamado Māru-ōkoku no Ningyō-hime en Japón y traducido como les vino en gana xD) nunca llegó a Europa. Sí lo hizo a Norteamérica, traducido al inglés, y ésa es la versión que he conseguido.

La experiencia ha sido corta, pero ha merecido la pena.

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Análisis: Vagrant Story

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Vagrant Story llegó a la primera PlayStation durante la época de oro de los RPG (los años de SNES y PS1), sumando un punto más al abultado marcador de grandes juegos de rol de la época, y demostrando que no era en absoluto un videojuego corriente.

Con su estilo tan particular y su compleja jugabilidad, se ha ganado a uno de los ejércitos de fans más radicales (o «autoconvencidos») que yo haya visto jamás. Casualmente, suele coincidir con otro ejército de fans bastante grande: el de Final Fantasy Tactics. No es casualidad, y es que FFT está basado en el mismo mundo que Vagrant. En la teoría, pero no en la práctica, aunque no deja de notarse gran similitud entre ambos juegos, al igual que entre estos dos juegos y Final Fantasy XII.

Veamos qué es lo que ofrece Vagrant Story que ha conseguido enamorar a tanta gente.

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Análisis: Lunar Silver Star Harmony

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Alex vive despreocupadamente en la pequeña villa de Burg, junto a sus padres, su hermana Luna, y su mascota Nall (una especie de gato volador).

Ha crecido escuchando una y otra vez la historia de los cuatro héroes que salvaron al mundo rescatando a la Diosa Althena de las garras del malvado Eiphel y sus ansias de dominar el mundo. Uno de esos cuatro guerreros, el Dragonmaster Dyne, había nacido en su mismo pueblo, por lo que siempre le consideró un ejemplo a seguir.

Es por eso que Alex lleva mucho tiempo aprendiendo a manejar la espada, y no desperdicia su primera ocasión de vivir una aventura real.

Todo empieza con una conversación más o menos así:

«Papá, ¿puedo ir a la cueva del dragón que está plagada de monstruos
y se oyen extraños y aterradores gruñidos?»

«Vale, pero llévate un cuchillo.»

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Análisis: Tactics Ogre: Let Us Cling Together

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Los Tactic RPG son un género difícil. Son juegos lentos, de pensar, de muchísimas horas (posiblemente, de media, el género que más). Son juegos habitualmente poco agraciados visualmente (mira, ya tenéis otra forma de llamar a alguien feo de forma delicada), con MUY pocas excepciones.

Pero he llegado a la conclusión de que soy un grandísimo amante de este «difícil género».
Un juego malo, o un juego mediocre, no puede hacer que estés tantas horas pegado a una pantalla, a no ser que seas un incondicional del tema o género. No digo que Tactics Ogre sea malo. Pero sí digo que he estado a punto de dejarlo varias veces durante las 5 primeras horas.
Eso sí, una vez cogí carrerilla, las 55 siguientes… fue otra historia

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Análisis: Broken Sword II: El Espejo Humeante

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(En español: Broken Sword II: Las fuerzas del mal)

Mucha atención, lectores, pues hoy vamos a hablar de uno de LOS GRANDES.

¿Qué es lo que diferencia a un videojuego normal de uno de LOS GRANDES? Pues, principalmente, en que los considero mucho más que un simple entretenimiento (algo que, hay que aceptarlo, es lo único que busca la mayoría de videojugadores, poco exigentes).

Broken Sword 1 y 2 me parecen las mejores aventuras gráficas de la historia. Y no «porque sí», sino porque considero que son superiores a todas las demás en el conjunto de todos sus apartados (guion, personajes, conversaciones, lógica en la resolución de puzles, humor…).
No son, ni serán nunca, reconocidas por la mayor parte de los videojugadores como «mejores aventuras gráficas», porque no son juegos para todos los públicos. Y no por sangre, violencia o palabrotas, sino porque exigen tener en la cabeza algo más que unas gafas para no perderse entre tod el buen hacer de sus líneas de texto. Son juegos inteligentes. Que no significa que piensen, sino que están hechos con inteligencia. Dos juegos que hacen lo que muchos otros, pero mejor.

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