Análisis: Child of Light

No es habitual encontrarse con un juego de plataformas cuyo estilo de combate sea por turnos. No recordaba haber jugado a algo parecido desde Valkyrie Profile 2, que tiene ya sus diez añitos…
Y, la verdad, no era lo que esperaba encontrarme en Child of Light. Su aspecto es demasiado simple para lo que escondía. Y que conste que no lo digo como crítica para el juego, sino para los prejuicios. Porque CoL ha sido una bonita sorpresa.

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Análisis: Naruto Shippūden Ultimate Ninja Storm 4

Seis años después de entrar en el universo Ultimate Ninja Storm, y bastantes más desde que me aficionara a Naruto, ha llegado la hora de ponerle punto y final a esta larga serie que nos ha acompañado durante tantísimo tiempo*.

Lo hacemos con el cuarto videojuego de la saga UNS, cuyos tres predecesores me dejaron muy buen sabor de boca, especialmente el segundo. Por tanto, estoy seguro de que han hecho un trabajo igual de bueno adaptando Shippūden. Sobre si el final de la serie es bueno o no, ya tengo más dudas…

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Análisis: Thimbleweed Park

Tras muchos años viviendo en la mediocridad creativa, Ron Gilbert, en un acto de nostalgia y sensatez, ha decidido dar un paso (tecnológico) atrás, creando un videojuego que recuerda, por motivos evidentes, a los inigualables The Secret of Monkey Island y LeChuck’s Revenge, así como a su predecesor, Maniac Mansion.

No es que espere encontrar algo igual, pero tendría que ser muy idiota, como fan de las aventuras gráficas en general y de MI en particular, para no dar una nueva oportunidad a su sucesor espiritual.

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Análisis: Level 22: Gary’s Misadventure

Después de trasnochar debido a su fiesta de cumpleaños, Gary tiene que madrugar para ir a trabajar. Por desgracia, el sueño y el dolor de cabeza provocan que no logre despertarse a tiempo. Tras vestirse a toda prisa, sale corriendo hacia el edificio de su empresa, donde se desarrolla la totalidad del juego.

Parece ser que no es el primer despiste de Gary, así que se expone a ser despedido si llega tarde. O, mejor dicho, “si descubren que ha llegado tarde”…

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Análisis: Mad Max

Meses después del estreno de Mad Max: Furia en la carretera, y otros tantos antes de llevarse seis Oscar (edición, diseño de vestuario, maquillaje, edición de sonido, mezcla de sonido y diseño de producción), Avalanche Studios supo aprovechar el tirón de la película para sacar un videojuego “basado en”, que no pretende representar fielmente la historia de la última peli, pero sí utilizar su ambientación para hacernos partícipes de la guerra por la supervivencia que libra un hombre apodado “el loco”, y al que, desde 2015, muchos asociarán por siempre con el actor Tom Hardy (para otros Mel Gibson, y para otros Kenshiro).

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Análisis: Overwatch

Blizzard organizó un fin de semana (que fueron 5 días) de “puertas abiertas”. Se podía descargar el juego de forma gratuita desde PS4 (también Xbox One y PC), y probarlo casi sin restricciones. La única excepción era el modo más competitivo, donde subir jerarquía a nivel mundial… que tampoco es algo que me interese. Me conformo con haber estado en el “Top 3” de MGS Portable Ops durante un tiempo y tener el récord mundial de esquivar rayos. lol

El caso es que aproveché al máximo esos días para conocer bien a fondo Overwatch. Y es de esa versión gratuita de la que voy a hacer el análisis. Creo que es más que suficiente para saber de lo que hablo, pero lo aclaro por si acaso.

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Análisis: Tales from the Borderlands

Telltale Games tiene una estrategia clara: crear aventuras gráficas basándose en productos de otras compañías, metiendo una toma de decisiones prácticamente insignificante, y una jugabilidad limitada pero suficiente para venderlo como “videojuego” y no como “serie”.

No les voy a criticar por ello, ya que es un modelo de negocio inteligente, pero es evidente que coger siempre el camino corto tiene sus inconvenientes…

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Análisis: Spy Chameleon

Un juego de sigilo bien hecho es algo que siempre divierte. Es una manera de enfocar los videojuegos de aventura y acción hacia la categoría de puzles. Es decir, en el sentido de que importa más pensar que liarse a mamporros.

Spy Chameleon se puede considerar directamente un juego de puzles, con fases muy cortas que siempre consisten en ir de un punto a otro sin ser vistos. Y, como ya supondréis, protagonizado por un camaleón, con las ventajas que eso implica…

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Análisis: Zero Time Dilemma

Antes de fusionarse con Spike, la compañía Chunsoft, emergida de la vieja Enix, se ganó la admiración de muchos videojugadores con la creación de 999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors.

Gracias a él conocí su continuación, Virtue’s Last Reward, que me pareció superior en todos los aspectos. Sinceramente, lo considero uno de los mejores juegos que he tenido el placer de jugar en la última década.

Ese mismo año llegó la fusión entre Chunsoft y Spike. Los creadores de Virtue’s Last Reward… y los creadores de DanganRonpa. No se veía una fusión mejor desde que Goku y Vegeta derrotaron a Buu.

Sabiendo esto, entenderéis las ganas que tenía de echarle el guante al tercer juego de la saga: Zero Time Dilemma. Tantas… que he tardado un tiempo en jugarlo, después de haberlo comprado, porque me daba pena que se acabara. lol

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Análisis: Lovers in a Dangerous Spacetime

“Hace mucho tiempo, en un lejano futuro, unos científicos superlistos construyeron una máquina para aprovechar la fuerza más fabulosa: el amor. Todos contaban con la protección de la Liga de los Ordenados y Versátiles Espacionautas al Rescate con Simpatía (originalmente “League Of Very Empathetic Rescue Spacenauts”), los LOVERS, que vigilaban el reactor. Hasta que un error en la matriz de XOXO dejó colarse en nuestra realidad a la fuerza oscura del Antiamor…”

Creo que su introducción es una presentación perfecta para el ambiente de LiaDS. La lucha del amor contra el mal, en un juego que no se toma muy en serio a sí mismo, pero que, desde su simpatía, ha creado un estilo jugable original y entretenido.

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Análisis: Laser Disco Defenders

Laser Disco Defenders puede ser el juego más corto al que he jugado en mucho tiempo, y, sin embargo, el esfuerzo que he tenido que hacer para soportarlo entero no ha sido nimio precisamente…

Si os apetece saber más de esta máquina de tortura, y así evitar sufrirlo en vuestras carnes, seguid leyendo.
Si no… entrad aquí y comprad una de mis novelas. lol

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Análisis: 10 Second Ninja X

Hace pocos años salió un juego llamado 10 Second Ninja (sin la “X”), que trataba sobre la lucha de un ninja contra robots nazis.

Esta versión remasterizada tiene una leve mejora gráfica, muchos niveles nuevos… pero han quitado a los nazis. Qué manera de tirar por la borda 3 Cactilios…

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Análisis: Lumo

Lumo es un juego de puzles, de duración aparentemente corta, y que tiene pinta de no ser muy difícil.

Lo digo con dudas, porque no estoy muy seguro.

Enseguida entenderéis el motivo.

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