Análisis: VVVVVV

Tenemos delante la adaptación para Vita de un juego originalmente hecho por una única persona, lo cuál, evidentemente, tiene mucho mérito… pero eso no hace que el juego sea mejor de lo que realmente es. Hay auténticas bazofias hechas por una, dos e incluso decenas de personas.

Por suerte, éste no es el caso. Terry Cavanagh ha conseguido, con muy poco, hacer un juego que engancha y convence.

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Análisis: Momodora: Reverie Under the Moonlight

Lo he dicho muchas veces, y lo mantengo: los plataformas en 2D siempre funcionarán.
Es un género que no necesita ninguna mejora gráfica para seguir divirtiendo. Que si la tiene, pues bien, pero ni siquiera garantiza que vaya a ser mejor por ello, ya que su calidad se basa en la rapidez de juego, en los combates contra monstruos, y en el reto que puedan suponer los puzles (de tenerlos).

Es algo que también pienso de los juegos de acción antiguos tipo Illusion of Time o A Link to the Past. Tienen mil años y me siguen pareciendo divertidísimos. Sin embargo, casi nadie ha vuelto a hacer caso a este estilo de juego, y nunca entenderé por qué. Insisto en que funcionarían perfectamente a día de hoy…

Me fui del tema. Volvamos a Momodora.

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Análisis: Stories: The Path of Destinies

El zorro Reynard es un personaje reiterativo en fábulas europeas antiguas. No es que tenga nada que ver con Stories, pero que su protagonista sea un zorro humanoide llamado Reynardo representa perfectamente lo que es este juego: una mezcla de muchas ideas distintas, utilizadas a su manera.

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Análisis: Life is Strange

Dontnod Entertainment, conocidos por el rápidamente olvidable Remember Me (perdón por el chiste), han cambiado radicalmente su estilo para traernos una aventura gráfica con toma de decisiones.

Ahora lo detallaré, pero, para ir abriendo boca, os diré que ha sido el mayor acierto que esta compañía tendrá nunca…

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Análisis: Everybody’s Gone to the Rapture

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Al llegar al pueblo de Yaughton, descubrimos que todos sus habitantes han desaparecido. Algunas casas están abiertas, otras cerradas con advertencias de “cuarentena”, pero casi todo está limpio y ordenado, como si acabaran de marcharse. Lo único fuera de lugar son unas pocas manchas de sangre y pintura…

¿Qué ha pasado en Yaughton? ¿Dónde narices está la gente?

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Análisis: Resident Evil 6

Dice uno de los refranes más famosos que “más vale lo malo conocido que lo bueno por conocer”.

Cuando Resident Evil 4 dio un notable paso hacia la acción, muchos fans se disgustaron. No fue mi caso, ni el de muchos otros, que consideramos la cuarta entrega como la más divertida hasta entonces… aunque reconozco que era la “menos Resident Evil“.

Después llegó Resident Evil 5, abandonando todo rastro de survival horror. Salvo un par de momentos muy puntuales, y algún penoso susto barato, lo demás era más propio de cualquier juego de disparos. El espíritu de la saga parecía haber sido pisoteado lo máximo posible… pero iba a quedar en nada comparado con su secuela.

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Análisis: The Deadly Tower of Monsters

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The Deadly Tower of Monsters es una película de acción, de serie B, rodada en los años 70.

Protagonizada por Jonathan Digby y Stacy Sharp, no tuvo el éxito esperado, lo que hizo sufrir pérdidas a sus productores.

Sin embargo… algo raro hay en esta película, y no logro ver lo que es…

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Análisis: Gone Home

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Estamos ante una aventura muy corta y de jugabilidad simple a más no poder, pero que merece nuestra atención por la forma original de contar su historia.

El juego se inicia con Kaitlin “Katie” Greenbriar regresando a casa tras un año de viaje por Europa. Pero ni sus padres ni su hermana están allí, y Katie encuentra una nota en la puerta…

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Análisis: Valiant Hearts: The Great War

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Juegos de guerra hay muchos. Eso no impide que se puedan hacer cosas distintas, si se tiene la voluntad y el ingenio necesarios.

Ubisoft, demostrando que “cuando se quiere, se puede”, ha creado con Valiant Hearts algo que definir como “distinto” sería quedarse muy corto.

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Análisis: Actual Sunlight

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Actual Sunlight es, posiblemente, el videojuego menos videojuego que he probado nunca.

Porque no pretende divertir. No pretende entretener. No hay posibilidad de ganar o perder. De hecho, como videojuego es una auténtica basura.

Y, sin embargo, estoy aquí para defenderlo.

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Análisis: Lara Croft and the Temple of Osiris

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Hace tres años descubrí Lara Croft and the Guardian of Light, un Tomb Raider alternativo, al que no se puede negar que aprovecha el nombre para vender más, pero cuyo resultado me sorprendió para bien.

Era cuestión de tiempo que saliera una secuela.

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Análisis: Never Alone (Kisima Ingitchuna)

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La historia de Kisima Ingitchuna está basada en “Kunuuksaayuka”, cuento original de un tal Robert Nasruk, transmitido entre generaciones de inuit.

La cultura de los inuit, también llamados esquimales, no suele prodigarse en los videojuegos. Habitualmente son tratados de forma algo paródica o estereotipada, desde el desconocimiento.
Por eso es interesante encontrarnos con algo así, para variar.

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Análisis: Injustice: Gods Among Us

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Injustice vendría a ser el Mortal Kombat de DC Comics… si no existiera ya algo llamado Mortal Kombat vs. DC Universe.
Su estilo es muy parecido, aunque sin toda esa sangre y con una agresividad muy superficial.

La versión a la que he jugado es la “Ultimate Edition”, que, supongo, incluye los DLC que sacaron tras la salida del juego original.

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