Análisis: Hatoful Boyfriend

Una tarde de domingo, te reúnes con tu grupo de amigos en la terraza de un bar. Pedís bebida, habláis de vuestras cosas, debatís sobre política… y, cuando la discusión alcanza un punto bastante serio, uno de tus colegas, el más borderline, cuenta un chiste sin venir a cuento.
El chiste ni siquiera es bueno; más bien es bastante malo. Sin embargo, todos reís. Algunos, por inesperado. Otros, porque se ríen con cualquier cosa.
Vuestro amigo borderline se viene arriba, cuenta el chiste cuatro veces seguidas más, y después lo intenta complementar con una historia que termina siendo seria, desviándose totalmente del objetivo principal de un chiste, que es hacer gracia, y volviéndose cansino.

Ése es el análisis más exacto que veréis nunca de Hatoful Boyfriend. Lo de después es relleno.

– Ver entrada completa –

Análisis: Hue

Hue es un juego de puzles plataformeros con un diseño original, tanto visual como jugable, que demuestra, una vez más, el esfuerzo de los creadores de este tipo de videojuegos por hacer algo diferente (al contrario de lo que se suele ver en todos los demás géneros).

Y, al igual que otros juegos de puzles parecidos, se conforma únicamente con su idea. Porque todo lo que tienen de ganas de innovar en jugabilidad, les falta en desarrollo…

– Ver entrada completa –

Análisis: Tekken 7

Tekken ha muerto. Vamos a dejar esto claro antes de empezar, para que no haya sorpresas después. Creo que hay que ser un fan demasiado cegado, o un trabajador de Namco, para no haberse dado cuenta a estas alturas del estancamiento en que llevan desde… ¿Tekken 3?

El cambio de un Tekken a otro siempre ha sido pequeño, pero es que, en este caso, ni siquiera se aprecia un salto generacional en condiciones. Nada de lo que han hecho justifica la espera. Es más: nada justifica que Tekken 7 exista. Lo siento si os la han colado.

– Ver entrada completa –

Análisis: Sniper Elite 4

Conocí la saga Sniper Elite en su tercera entrega, y reconozco que fue todo un flechazo. Lo tenían fácil conmigo, amante de los fusiles de francotirador y del sigilo bien implementado.

Sniper Elite 4 (no les gustaba el “IV”) es básicamente lo mismo, así que ya imaginaréis cuál es mi opinión sobre él…

– Ver entrada completa –

Análisis: Game of Thrones: A Telltale Games Series

Se me hace un poco complicado analizar este juego, teniendo tan reciente a su hermano mayor (casi mellizo), Tales from the Borderlands. Es difícil porque no me gusta tener que copiar el texto, pero es que con los videojuegos de Telltale esto no resulta sencillo…

Como es obvio, la historia de Game of Thrones: A Telltale Games Series (nombre larguito y horrible que preferiblemente acortaré como GoT) nada tiene que ver con los demás juegos de esta compañía. Y es en eso en lo que voy a centrar el análisis, porque el resto… creo que ya lo conocéis.

– Ver entrada completa –

Análisis: Child of Light

No es habitual encontrarse con un juego de plataformas cuyo estilo de combate sea por turnos. No recordaba haber jugado a algo parecido desde Valkyrie Profile 2, que tiene ya sus diez añitos…
Y, la verdad, no era lo que esperaba encontrarme en Child of Light. Su aspecto es demasiado simple para lo que escondía. Y que conste que no lo digo como crítica para el juego, sino para los prejuicios. Porque CoL ha sido una bonita sorpresa.

– Ver entrada completa –

Análisis: Naruto Shippūden Ultimate Ninja Storm 4

Seis años después de entrar en el universo Ultimate Ninja Storm, y bastantes más desde que me aficionara a Naruto, ha llegado la hora de ponerle punto y final a esta larga serie que nos ha acompañado durante tantísimo tiempo*.

Lo hacemos con el cuarto videojuego de la saga UNS, cuyos tres predecesores me dejaron muy buen sabor de boca, especialmente el segundo. Por tanto, estoy seguro de que han hecho un trabajo igual de bueno adaptando Shippūden. Sobre si el final de la serie es bueno o no, ya tengo más dudas…

– Ver entrada completa –

Análisis: Thimbleweed Park

Tras muchos años viviendo en la mediocridad creativa, Ron Gilbert, en un acto de nostalgia y sensatez, ha decidido dar un paso (tecnológico) atrás, creando un videojuego que recuerda, por motivos evidentes, a los inigualables The Secret of Monkey Island y LeChuck’s Revenge, así como a su predecesor, Maniac Mansion.

No es que espere encontrar algo igual, pero tendría que ser muy idiota, como fan de las aventuras gráficas en general y de MI en particular, para no dar una nueva oportunidad a su sucesor espiritual.

– Ver entrada completa –

Análisis: Level 22: Gary’s Misadventure

Después de trasnochar debido a su fiesta de cumpleaños, Gary tiene que madrugar para ir a trabajar. Por desgracia, el sueño y el dolor de cabeza provocan que no logre despertarse a tiempo. Tras vestirse a toda prisa, sale corriendo hacia el edificio de su empresa, donde se desarrolla la totalidad del juego.

Parece ser que no es el primer despiste de Gary, así que se expone a ser despedido si llega tarde. O, mejor dicho, “si descubren que ha llegado tarde”…

– Ver entrada completa –

Análisis: Mad Max

Meses después del estreno de Mad Max: Furia en la carretera, y otros tantos antes de llevarse seis Oscar (edición, diseño de vestuario, maquillaje, edición de sonido, mezcla de sonido y diseño de producción), Avalanche Studios supo aprovechar el tirón de la película para sacar un videojuego “basado en”, que no pretende representar fielmente la historia de la última peli, pero sí utilizar su ambientación para hacernos partícipes de la guerra por la supervivencia que libra un hombre apodado “el loco”, y al que, desde 2015, muchos asociarán por siempre con el actor Tom Hardy (para otros Mel Gibson, y para otros Kenshiro).

– Ver entrada completa –

Análisis: Overwatch

Blizzard organizó un fin de semana (que fueron 5 días) de “puertas abiertas”. Se podía descargar el juego de forma gratuita desde PS4 (también Xbox One y PC), y probarlo casi sin restricciones. La única excepción era el modo más competitivo, donde subir jerarquía a nivel mundial… que tampoco es algo que me interese. Me conformo con haber estado en el “Top 3” de MGS Portable Ops durante un tiempo y tener el récord mundial de esquivar rayos. lol

El caso es que aproveché al máximo esos días para conocer bien a fondo Overwatch. Y es de esa versión gratuita de la que voy a hacer el análisis. Creo que es más que suficiente para saber de lo que hablo, pero lo aclaro por si acaso.

– Ver entrada completa –

Análisis: Tales from the Borderlands

Telltale Games tiene una estrategia clara: crear aventuras gráficas basándose en productos de otras compañías, metiendo una toma de decisiones prácticamente insignificante, y una jugabilidad limitada pero suficiente para venderlo como “videojuego” y no como “serie”.

No les voy a criticar por ello, ya que es un modelo de negocio inteligente, pero es evidente que coger siempre el camino corto tiene sus inconvenientes…

– Ver entrada completa –

Análisis: Spy Chameleon

Un juego de sigilo bien hecho es algo que siempre divierte. Es una manera de enfocar los videojuegos de aventura y acción hacia la categoría de puzles. Es decir, en el sentido de que importa más pensar que liarse a mamporros.

Spy Chameleon se puede considerar directamente un juego de puzles, con fases muy cortas que siempre consisten en ir de un punto a otro sin ser vistos. Y, como ya supondréis, protagonizado por un camaleón, con las ventajas que eso implica…

– Ver entrada completa –