Análisis: The Legend of Zelda: Ocarina of Time

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Ocarina of Time es uno de los nombres más míticos en toda la historia de los videojuegos.
Es uno de esos juegos que siempre quise analizar, pero tenía que volver a jugar, porque cuando me lo pasé aún no tenía blog, y, por tanto, no sabía si mis recuerdos sobre él eran muy acertados.

Después de volver a jugarlo, tengo que decir que recordaba todo bastante bien. Sigo pensando exactamente igual… pero ahora puedo detallarlo mejor. Hablemos de él.

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Daikatana – Crónica de un fracaso

Daikatana

Ion Storm fue una desarrolladora de videojuegos afincada en Texas, fundada por John Romero -famoso por su trabajo en el diseño de Quake y Doom- junto con Tom Hall, -Wolfstein 3D, Spear of Destiny, Doom- y otros compañeros de id software bajo el lema «Design is Law». Mucho antes de que pusieran a la venta un solo título, se convirtió en una de las empresas con más fans del sector, debido a la cantidad de talento que atesoraban sus creadores y la promesa de títulos superventas.

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