Análisis: Zero Time Dilemma

Antes de fusionarse con Spike, la compañía Chunsoft, emergida de la vieja Enix, se ganó la admiración de muchos videojugadores con la creación de 999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors.

Gracias a él conocí su continuación, Virtue’s Last Reward, que me pareció superior en todos los aspectos. Sinceramente, lo considero uno de los mejores juegos que he tenido el placer de jugar en la última década.

Ese mismo año llegó la fusión entre Chunsoft y Spike. Los creadores de Virtue’s Last Reward… y los creadores de DanganRonpa. No se veía una fusión mejor desde que Goku y Vegeta derrotaron a Buu.

Sabiendo esto, entenderéis las ganas que tenía de echarle el guante al tercer juego de la saga: Zero Time Dilemma. Tantas… que he tardado un tiempo en jugarlo, después de haberlo comprado, porque me daba pena que se acabara. lol

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Análisis: Severed

Severed, como tantos otros juegos que pasarán desapercibidos, representa muy bien lo que es la Vita. Una consola no demasiado llamativa en comparación con otras, pero que, a poco que le dedicas tiempo, te das cuenta de toda la diversión que puede ofrecer con tan poco.

Y digo esto porque ya me he encontrado varias veces en la situación de verme enganchado a un juego que en sus primeros minutos pensé abandonar. Porque Severed, desde luego, no tiene un buen planteamiento que invite a lo contrario…

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Análisis: VVVVVV

Tenemos delante la adaptación para Vita de un juego originalmente hecho por una única persona, lo cuál, evidentemente, tiene mucho mérito… pero eso no hace que el juego sea mejor de lo que realmente es. Hay auténticas bazofias hechas por una, dos e incluso decenas de personas.

Por suerte, éste no es el caso. Terry Cavanagh ha conseguido, con muy poco, hacer un juego que engancha y convence.

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Análisis: Kung Fu Rabbit

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No sé muy bien cómo explicar esto sin que suene demasiado raro…

Digamos que hay una escuela de kung-fu, donde entrenan un maestro y sus jóvenes alumnos, hasta que un día llegan unos malosos y secuestran a todos los alumnos.
El profesor inicia entonces la búsqueda de todos ellos, mientras elimina a los secuestradores.

Hasta aquí todo normal, de no ser porque los malos son unas sombras oscuras de otro planeta, y el maestro y sus alumnos son conejos.

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Análisis: Cave Story (Doukutsu Monogatari)

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Cave Story está considerado una obra maestra del universo indie. Hay que destacar que su primera versión fue hecha por una única persona, algo realmente admirable.

A esto hay que sumarle que es gratis, ocupa 5MB, y ha sido traducido por fans al castellano (entre muchos otros idiomas). Vamos, que estaba pidiendo una oportunidad a gritos.

Pero no lancemos las campanas al vuelo antes de tiempo…

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Análisis: Shovel Knight

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Los que tuvimos la suerte de jugar a Megaman en su día, sabemos lo increíblemente adictivo que puede ser ese estilo de juego.

Los trabajadores de Yacht Club Games también lo saben, y han querido hacer en 2014 un juego bastante parecido… pero cambiando el brazo-cañón por una pala. Oye, ¿por qué no?

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Análisis: The Legend of Zelda: Ocarina of Time

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Ocarina of Time es uno de los nombres más míticos en toda la historia de los videojuegos.
Es uno de esos juegos que siempre quise analizar, pero tenía que volver a jugar, porque cuando me lo pasé aún no tenía blog, y, por tanto, no sabía si mis recuerdos sobre él eran muy acertados.

Después de volver a jugarlo, tengo que decir que recordaba todo bastante bien. Sigo pensando exactamente igual… pero ahora puedo detallarlo mejor. Hablemos de él.

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Análisis: LEGO Batman 2: DC Super Heroes

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El LEGO de El Señor de los Anillos no es que me dejara muy contento, pero lo recordaba entretenido y corto.

Esperaba que Batman 2: DC Super Heroes fuera igual… y puedo decir, sin miedo a equivocarme, que tanto este análisis como el juego cumplen la mitad de mi previsión.

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Análisis: Pro Evolution Soccer 2014

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No tenía pensado analizar más juegos de este estilo, porque va en contra del espíritu atemporal del blog, pero hay un par de sucesos que me han hecho cambiar de idea.

Suceso nº1: La lista de apuntes que he elaborado mientras jugaba es demasiado larga como para borrarla sin más.

Suceso nº2: El mejor equipo del mundo ha ocupado su trono por décima vez y tengo ganas de hablar de fútbol. Más que de costumbre, que ya era mucho, como saben todos los que me conocen en persona.

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Análisis: Metal Gear Solid 3: Snake Eater

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Aún recuerdo cuando empezó a llegarnos desde Japón la primera información de Metal Gear Solid 3. No sé los demás, pero a mí me costó asumir lo que decían que iba a ser: una precuela.

Nunca un juego me había dejado tan intrigado con su final como Metal Gear Solid 2. Miles de vueltas al argumento, miles de teorías, debatiendo con otra gente o pasándome el juego una y otra vez… Tres años de dura espera… ¿Y ahora me decís que el juego no va a continuar la historia donde la dejamos? Lo dicho: al principio no me hizo mucha gracia.

Hasta entonces no tenía especial cariño por Kojima. Nunca me había interesado por su persona. Fue a partir de MGS3 cuando no tuve más remedio que arrodillarme ante su talento. No sólo por la calidad del juego, ya que su genialidad no es flor de un día, sino que lo demuestra una entrega tras otra. Tuve que comerme esa supuesta decepción previa y las ganas de saber cómo continuaba la historia, y lo hice encantado, porque lo que tenía delante era algo más que una precuela: era, y es, al igual que los dos anteriores, uno de los mejores videojuegos de la historia.

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Análisis: LEGO El Señor de los Anillos

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Los videojuegos de LEGO deben ser muy rentables, porque llevan unos cuantos: Star Wars, Batman, Harry Potter, Piratas del Caribe… Y ahora El Señor de los Anillos, que no podía faltar.
No es el primer juego de la saga al que juego, pero sí el primero que completo. Tampoco es el primer juego de ESDLA que pasa por mis manos, así que va a tener que soportar comparaciones.

Veamos qué tiene de distinto este juego con respecto a los demás. No creo que nos lleve mucho.

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Análisis: Rayman Origins

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Aunque nunca me había parado a pensar sobre ello, posiblemente los plataformas sean el género que más gusta a la gente. Sin embargo, no es que sea el más utilizado. De hecho la mayoría de los mejores plataformas actuales siguen siendo versiones modernizadas de juegos muy antiguos. Super Mario, Sonic y Rayman componen un 90% del género, mientras que plataformas 3D como Jak & Daxter, Ratchet & Clank o Sly tampoco es que sean la gran revolución. LittleBigPlanet salva los muebles.

Curiosiamente, es en los juegos indie donde encontramos más plataformas. Para empezar, por su (supuesta) facilidad de creación. Alguno dice que los juegos indie llegan 20 años tarde. Pero si lo hacen es porque saben que gusta.

Ubisoft está lejos de ser una compañía pequeña, pero, a pesar de ello, ha apostado por un plataformas muy convencional, como es Rayman Origins. Y es un juego que ha gustado mucho. Algo estarán haciendo bien.

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Análisis: Virtue’s Last Reward

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Si os pasáis a menudo por este blog, sabréis la facilidad que tengo para sacar defectos y criticar hasta el menor detalle de los juegos que no me terminan de convencer. Soy muy exigente. Lo soy porque sé a lo que puede aspirar un videojuego, y no me conformo con las medianías habituales que nos intentan vender como juegazos.

Hasta a juegos que he puesto por las nubes, como Uncharted 3 (por poner un caso reciente), les he sacado varios defectos. No es cuestión de criticar porque sí, para que los juegos que me gustan parezcan mejores (teoría puesta en práctica por el 99% de personas). Simplemente es porque si un juego es muy bueno, se dice, y si tiene defectos, también se dice.

Todo esto le da más mérito a lo que voy a decir, que es el motivo de haberos dado una minicharla en estos dos párrafos anteriores. Como decía: le da mucho más mérito al hecho de que no le voy a poner ni un solo “pero” a Virtue’s Last Reward. Podrá gustar más o menos, pero, para mí, no tiene ningún punto negativo.

Dicho esto, vamos con el análisis. Al igual que os dije en el análisis de 999, no deberíais leer nada de la historia antes de jugarlo al menos un par de horas, pero allá cada uno…

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