Píxel oculto – Metal Gear y Metal Gear 2: Solid Snake

Hoy os traigo una entrada muy especial, diferente a todo cuanto he hecho hasta ahora. Y es que la buena gente de Galaxia oculta me ha invitado a participar en su pódcast de videojuegos, Píxel oculto, con motivo del programa especial sobre Metal Gear y Metal Gear 2: Solid Snake, los aclamados títulos de MSX que dieron origen a esta maravillosa saga.

Son casi siete horas de grabación, en las que destripamos el juego hasta el último detalle, además de hablar sobre la figura de Hideo Kojima, de los orígenes de Konami… y de MacGyver.

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Metal Gear Database

Explicación de organizaciones, sucesos, lugares, objetos u otros conceptos a los que se hace referencia en más de un juego de la saga.
Todos estos términos aparecen como «información adicional», al final del capítulo donde se mencionan por primera vez.

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Guía argumental de Metal Gear – Parte 2


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Guía argumental de Metal Gear – Parte 1

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Guía argumental de Metal Gear y Metal Gear 2: Solid Snake

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Aunque la mayoría conocimos la saga con la llegada de Metal Gear Solid a PlayStation, lo cierto es que la historia de Solid Snake y compañía se inició mucho antes, en el año con los mejores nacimientos de la historia: 1987.

Tres años después saldría a la venta Metal Gear 2: Solid Snake. Entre ambos se forma la base para todo lo que vendría después, que, por mucho mejor que sea, no hay que olvidar que aprovecha y reutiliza varias ideas surgidas en estos dos primeros títulos.

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Metal Gear

MetalGear1

Sucede que me acabo de pasar Metal Gear por primera vez. Ya lo intenté una vez en MSX 2, pero no pude completarlo (por motivos técnicos), así que lo he vuelto a intentar con la versión de PS3 (que viene dentro de la versión HD de Metal Gear Solid 3).

Y, en el año 2014, 27 años después de su publicación, puedo aseguraros que me he divertido jugando mucho más que con la mayoría de juegos de esta generación…

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