Análisis: Grim Fandango Remastered

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Hace mucho que escribí el análisis del Grim Fandango original. Recuerdo que lo hice inmediatamente después de terminarlo, pues quería desahogarme, después de haber tenido que aguantar tal mediocridad que me habían vendido como una gran joya de las aventuras gráficas.

Eso le dio un estilo agresivo al texto, que no sentó bien a alguna gente. Me respondieron con argumentos tan buenos como que no criticara el mal control en un juego tan antiguo (como si no hubiera juegos anteriores que se controlaran muchísimo mejor), que había dado un salto gráfico (anda, como Monkey Island 4), que tenía la historia más emotiva de los videojuegos (…), y, en general, que no soy capaz de apreciar obras de arte, que soy demasiado subjetivo, y que intento llamar la atención. Todos argumentos de peso, irrefutables.

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Análisis: Grim Fandango

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Grim Fandango está basado en la cultura azteca, concretamente en el Mictlán. Por resumirlo en pocas palabras, es algo así como la Tierra de los Muertos, una especie de camino que los fallecidos deben recorrer para alcanzar el descanso eterno.
El camino está compuesto de varias pruebas que deben superar hasta llegar al 9º y último lugar.

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