Análisis: Gods Will Be Watching

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Gods Will Be Watching (GWBW a partir de ahora) se presentó ante mí prometiendo un planteamiento muy interesante: presumía (y lo mismo repetían sus fans) de basar su jugabilidad en difíciles decisiones morales, en someternos a una ambientación tensa que nos lleva a tener que realizar sacrificios para sobrevivir… Vamos, que estaba muy bien vendido, fuera verdad o no.

Tras las primeras horas de juego (ya os contaré lo que pasó después), me encontraba bastante enfadado. Y no era por los engaños del párrafo anterior, ni por los fans que demuestran poco conocimiento de videojuegos y/o programación (motivo de enfado personal con otros juegos indie). GWBW hace méritos por sí solo para enfadar muchísimo a una persona con nivel bajo-medio de masoquismo.

Voy a respirar profundamente y empezar desde cero. Quiero hablaros de lo bueno y lo malo de GWBW, y que cada uno saque sus propias conclusiones.

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