Análisis: Kingdom Hearts Re: Chain of Memories

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Entre medias de Kingdom Hearts 1 y 2, $hinra €nix sacó otro videojuego de la saga, con un planteamiento algo distinto, cuya historia sirve de nexo entre ambos.

Que nadie se confunda: no es un spin-off. De hecho, se agradece mucho jugarlo (junto con 358/2 Days, del que hablaré al final) para conocer todos los detalles de la historia.

El juego original se llamaba Kingdom Hearts: Chain of Memories, pero la versión que voy a analizar es la de PS3, que tiene un nombre ligeramente distinto. Más allá del título, las diferencias entre el original y éste son enormes. Pero vamos por partes.

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Análisis: Mother 3

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No sé si debería sentirme mal por no conocer la saga Mother (también llamada EarthBound) hasta ahora, o si debería pedir perdón por jugar al tercero ignorando completamente los dos anteriores. Seguramente esto último pueda afectar a mi opinión del juego, pero os aseguro que lo primero no. Tengo la suerte/capacidad de disfrutar de juegos viejunos como si fueran nuevos.

Gracias a la recomendación de Gold-St, a un emulador que encontré en Internet, y a la magnífica traducción no-oficial hecha por fans, he podido conocer un bonito RPG de combates por turnos, en una videoconsola de la que ya no esperaba nada. Veamos hasta qué punto ha merecido la pena.

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Análisis: Lunar Silver Star Harmony

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Alex vive despreocupadamente en la pequeña villa de Burg, junto a sus padres, su hermana Luna, y su mascota Nall (una especie de gato volador).

Ha crecido escuchando una y otra vez la historia de los cuatro héroes que salvaron al mundo rescatando a la Diosa Althena de las garras del malvado Eiphel y sus ansias de dominar el mundo. Uno de esos cuatro guerreros, el Dragonmaster Dyne, había nacido en su mismo pueblo, por lo que siempre le consideró un ejemplo a seguir.

Es por eso que Alex lleva mucho tiempo aprendiendo a manejar la espada, y no desperdicia su primera ocasión de vivir una aventura real.

Todo empieza con una conversación más o menos así:

«Papá, ¿puedo ir a la cueva del dragón que está plagada de monstruos
y se oyen extraños y aterradores gruñidos?»

«Vale, pero llévate un cuchillo.»

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Análisis: Broken Sword II: El Espejo Humeante

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(En español: Broken Sword II: Las fuerzas del mal)

Mucha atención, lectores, pues hoy vamos a hablar de uno de LOS GRANDES.

¿Qué es lo que diferencia a un videojuego normal de uno de LOS GRANDES? Pues, principalmente, en que los considero mucho más que un simple entretenimiento (algo que, hay que aceptarlo, es lo único que busca la mayoría de videojugadores, poco exigentes).

Broken Sword 1 y 2 me parecen las mejores aventuras gráficas de la historia. Y no «porque sí», sino porque considero que son superiores a todas las demás en el conjunto de todos sus apartados (guion, personajes, conversaciones, lógica en la resolución de puzles, humor…).
No son, ni serán nunca, reconocidas por la mayor parte de los videojugadores como «mejores aventuras gráficas», porque no son juegos para todos los públicos. Y no por sangre, violencia o palabrotas, sino porque exigen tener en la cabeza algo más que unas gafas para no perderse entre tod el buen hacer de sus líneas de texto. Son juegos inteligentes. Que no significa que piensen, sino que están hechos con inteligencia. Dos juegos que hacen lo que muchos otros, pero mejor.

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