Guía argumental de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn – Parte 11


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Guía argumental de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn – Parte 1

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Guía argumental de Final Fantasy XIV

Sé de primera mano que muchos videojugadores, incluyendo fans acérrimos de la saga, no pueden o no quieren internarse en Eorzea, el mundo de Final Fantasy XIV. Que sea un MMORPG, al igual que FFXI, ya echa para atrás. No es únicamente que estemos obligados a jugar conectados a la red, sino que, además, requiere de suscripción mensual, a razón de unos 12€ al mes. Y eso por no hablar del tiempo necesario para disfrutar de un título con tantísimas horas de juego…

Lo dicho: no todo el mundo puede y/o quiere someterse a algo así. Pero es que hay más. Hay otro motivo, mucho mayor que los descritos anteriormente, que supone una barrera infranqueable para un altísimo número de personas: Final Fantasy XIV no ha sido traducido al castellano. A causa de esto, se da el caso de que incluso muchos de los que juegan, lo han hecho sin enterarse de gran parte de la historia. Hasta ahora.

La guía argumental de Final Fantasy XIV narra su historia principal en completo castellano, traducida exclusivamente para la ocasión. ¡Y os aseguro que no es moco de pavo! Todo ello, desde el punto de vista de mi personaje, lo que implica nombre, lugar de inicio, sexo o raza (una miqo’te, concretamente). Además, a diferencia del juego, en la guía argumental no habrá protagonista muda, pues he ido inventándome sus frases para dar coherencia y dinamismo a las conversaciones. El resultado, os lo garantizo, mejora al original.

¿Os interesa? Pues seguid leyendo.

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Final Fantasy XIV, 3 años después

FFXIV1

Final Fantasy XIV vio la luz en 2010. Los que dedicamos parte de nuestro tiempo a Final Fantasy XI y lo defendíamos como uno de los mejores MMORPG del mercado, a pesar de que las primeras horas (y sus paseos) eran insufribles, esperábamos de FFXIV una versión muy mejorada del XI. Con todo lo bueno, y sin nada de lo malo.

Me hice con el juego aprovechando que no había que pagar mensualidades. Le dediqué unas cuantas horas, y lo abandoné para siempre. “Para siempre”. Ahora, 3 años después, ha salido “A Realm Reborn“, la versión ¿definitiva? de Final Fantasy XIV. La versión que debería haber salido hace 3 años, en lugar de aquel juego tan poco pulido como para que, como dije antes, tuvieran que suprimir las mensualidades (la idea original era que sí tuviera).

He sido invitado a la Beta, he jugado… y tengo mucho que decir sobre ella.

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