Guía argumental de Broken Sword II – Parte 3


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Guía argumental de Broken Sword II – Parte 2


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Guía argumental de Broken Sword II – Parte 1

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Mis personajes favoritos

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Aunque arriesgándome a entrar en un tema un tanto típico, no quería dejar pasar la oportunidad de escribir sobre esto algún día. Y hoy es ese día. Bueno no, en realidad hoy es ayer, porque esto que estoy escribiendo ahora se publica mañana. En fin eso, ya me entendéis.

En esta entrada me gustaría hacer mi particular “top” de los que para mí son los mejores personajes de los videojuegos. Y digo top entre comillas, porque ya sabéis, no me gusta poner numeritos y en esta ocasión no quiero situar unos por encima de otros. Cada personaje me ha aportado algo en un momento determinado, y cada uno puede ser importante a su manera. Eso sí, si buscas a Mario y a Link por aquí, lo siento.

Decir, ante todo, que como es lógico y tal y como debería hacer todo el mundo, me baso en personajes de videojuegos que he terminado y he jugado en profundidad. Sería absurdo hablar de personajes que no he llegado a conocer. Alerta a los posibles spoilers. Avisados quedáis.

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Análisis: Broken Sword II: El Espejo Humeante

BrokenSwordII

(En español: Broken Sword II: Las fuerzas del mal)

Mucha atención, lectores, pues hoy vamos a hablar de uno de LOS GRANDES.

¿Qué es lo que diferencia a un videojuego normal de uno de LOS GRANDES? Pues, principalmente, en que los considero mucho más que un simple entretenimiento (algo que, hay que aceptarlo, es lo único que busca la mayoría de videojugadores, poco exigentes).

Broken Sword 1 y 2 me parecen las mejores aventuras gráficas de la historia. Y no “porque sí”, sino porque considero que son superiores a todas las demás en el conjunto de todos sus apartados (guion, personajes, conversaciones, lógica en la resolución de puzles, humor…).
No son, ni serán nunca, reconocidas por la mayor parte de los videojugadores como “mejores aventuras gráficas”, porque no son juegos para todos los públicos. Y no por sangre, violencia o palabrotas, sino porque exigen tener en la cabeza algo más que unas gafas para no perderse entre tod el buen hacer de sus líneas de texto. Son juegos inteligentes. Que no significa que piensen, sino que están hechos con inteligencia. Dos juegos que hacen lo que muchos otros, pero mejor.

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