Análisis: Broken Sword 5: La maldición de la serpiente

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Hay compañías que se obcecan con sus propias creencias, entrando en una caída libre de calidad que puede terminar, dejando de lado los buenos o malos resultados económicos, en toda una pérdida de identidad y de respeto por parte de los videojugadores con dos dedos de frente. Estas compañías no tienen ojos ni oídos para sus fans. Ven dinero en vez de personas, y no es que les importe lo más mínimo lo que todos ellos piensen…

En el extremo contrario nos encontramos con casos muy raros, como el de Revolution Software, una compañía de Reino Unido que ha sobrevivido gracias al amor que sus fans tenemos por la saga Broken Sword (que no es lo único que han hecho, pero sí, de lejos, lo más importante). Una saga que han querido renovar en varias ocasiones, en vez de acomodarse en lo fácil, aunque no siempre la han llevado por el camino correcto… pero que han sabido rectificar a tiempo.
Después de Broken Sword 3, la gente pidió el regreso al estilo Point&Click. Dicho y hecho: Broken Sword 4 tenía Point&Click. Después de BS4, la gente pidió un regreso a las 2D. Conseguido: Broken Sword 5 regresa a sus orígenes, de donde nunca debió salir. Y lo ha hecho porque los fans así lo hemos pedido, y hemos juntado dinero entre todos para apoyar el proyecto.

La espera se ha hecho muy larga, sobre todo para la gente que, como yo, tiene a Broken Sword como uno de los videojuegos que más le han marcado en su vida. ¿Cumplirá las expectativas…?

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