Análisis: Thimbleweed Park

Tras muchos años viviendo en la mediocridad creativa, Ron Gilbert, en un acto de nostalgia y sensatez, ha decidido dar un paso (tecnológico) atrás, creando un videojuego que recuerda, por motivos evidentes, a los inigualables The Secret of Monkey Island y LeChuck’s Revenge, así como a su predecesor, Maniac Mansion.

No es que espere encontrar algo igual, pero tendría que ser muy idiota, como fan de las aventuras gráficas en general y de MI en particular, para no dar una nueva oportunidad a su sucesor espiritual.

– Ver entrada completa –

Análisis: Tales from the Borderlands

Telltale Games tiene una estrategia clara: crear aventuras gráficas basándose en productos de otras compañías, metiendo una toma de decisiones prácticamente insignificante, y una jugabilidad limitada pero suficiente para venderlo como “videojuego” y no como “serie”.

No les voy a criticar por ello, ya que es un modelo de negocio inteligente, pero es evidente que coger siempre el camino corto tiene sus inconvenientes…

– Ver entrada completa –

Análisis: VVVVVV

Tenemos delante la adaptación para Vita de un juego originalmente hecho por una única persona, lo cuál, evidentemente, tiene mucho mérito… pero eso no hace que el juego sea mejor de lo que realmente es. Hay auténticas bazofias hechas por una, dos e incluso decenas de personas.

Por suerte, éste no es el caso. Terry Cavanagh ha conseguido, con muy poco, hacer un juego que engancha y convence.

– Ver entrada completa –

Análisis: Valiant Hearts: The Great War

valianthearts01

Juegos de guerra hay muchos. Eso no impide que se puedan hacer cosas distintas, si se tiene la voluntad y el ingenio necesarios.

Ubisoft, demostrando que “cuando se quiere, se puede”, ha creado con Valiant Hearts algo que definir como “distinto” sería quedarse muy corto.

– Ver entrada completa –

Análisis: Final Fantasy Brave Exvius

FFBraveExvius01

$hinra €nix se ha aficionando a los juegos de móvil gratis, y han sacado su propia versión del conocido Brave Frontier.

Lejos de ser un juego de móviles enfocado exclusivamente a la jugabilidad, le han intentado dar toque de JRPG convencional, con historia, exploración y demás.

– Ver entrada completa –

Análisis: Final Fantasy IX

FinalFantasyIX01

Final Fantasy IX no es un juego que necesitara un remake. Sin embargo, ¿quién podría oponerse a una remasterización que mantuviera todo el juego igual pero con mejores gráficos? Pues eso es, más o menos, lo que han hecho.

He estado años esperando a esta ocasión para hacer el análisis de uno de mis videojuegos favoritos, que, al mismo tiempo, tiene una de las historias que peor me ha hecho dormir por las noches…

– Ver entrada completa –

Análisis: Leisure Suit Larry Reloaded

LeisureSuitLarryReloaded01

No estoy seguro, pero creo que Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards fue mi primera aventura gráfica. Mejor dicho, su remake de 1991 (el original era de cuatro años antes).

No lo recuerdo como un buen juego. Si nos hizo (a mí y a quienes conocía) querer jugarlo, era por ese componente picantón, ese aura de tabú, de estar jugando a algo para mayores.

Éste es su segundo remake. Y, por suerte, han cambiado algo más que gráficos.

– Ver entrada completa –

Análisis: Nihilumbra

Nihilumbra01

Por contradictorio que suene esto, un pequeño ser acaba de nacer en El Vacío. ¿Cómo puede ser “El Vacío” si hay cosas? Bueno, es un videojuego, se admiten licencias.

El caso es que la pequeña sombra que ha nacido en ese lugar, quiere marcharse y ver mundo (no se dice, pero se intuye, porque si no estaría quieto en el mismo punto infinitamente).

El problema es que “El Vacío siempre debe permanecer unido”, por lo que no le van a dejar marchar tan fácilmente…

– Ver entrada completa –

Análisis: Broken Age

BrokenAge01

Voy a empezar aclarando algo que normalmente suelo dejar para el final: he jugado a la versión de PlayStation Vita.

Ya no sólo por las diferencias de jugabilidad, que explicaré más adelante, sino porque la opinión final es radicalmente distinta a la que tendría si lo hubiera jugado en otra plataforma. Seguid leyendo y lo entenderéis.

– Ver entrada completa –

Análisis: Gods Will Be Watching

GodsWillBeWatching01

Gods Will Be Watching (GWBW a partir de ahora) se presentó ante mí prometiendo un planteamiento muy interesante: presumía (y lo mismo repetían sus fans) de basar su jugabilidad en difíciles decisiones morales, en someternos a una ambientación tensa que nos lleva a tener que realizar sacrificios para sobrevivir… Vamos, que estaba muy bien vendido, fuera verdad o no.

Tras las primeras horas de juego (ya os contaré lo que pasó después), me encontraba bastante enfadado. Y no era por los engaños del párrafo anterior, ni por los fans que demuestran poco conocimiento de videojuegos y/o programación (motivo de enfado personal con otros juegos indie). GWBW hace méritos por sí solo para enfadar muchísimo a una persona con nivel bajo-medio de masoquismo.

Voy a respirar profundamente y empezar desde cero. Quiero hablaros de lo bueno y lo malo de GWBW, y que cada uno saque sus propias conclusiones.

– Ver entrada completa –

Análisis: DanganRonpa: Trigger Happy Havoc

DanganRonpa01

He descubierto que me gusta mucho este subgénero (por llamarlo de alguna forma) que oscila entre aventura gráfica y novela interactiva, cuya propuesta me recuerda a películas como Los juegos del hambre, Cube, Battle Royale, o alguna de SAW.

No puedo dejar de mencionar a 999 y Virtue’s Last Reward al escribir estas líneas. Son los dos culpables de que, sin tener nada que ver en realidad con DanganRonpa (han sido creados por distintos equipos), haya terminado comprando este juego.

Veamos si está a la altura.

(Todo lo que voy a contar del argumento pertenece a los primeros minutos de juego. Lo que pasa es que, al ser un juego enfocado en la historia, me extenderé un poco más en este apartado, en comparación con otros análisis.
Si estáis convencidos de que vais a jugar, NO LEÁIS NADA. Si no lo tenéis muy claro, queréis conocer el juego, o ya sabéis de qué va: adelante, podéis leer sin miedo)

– Ver entrada completa –

Análisis: Final Fantasy Record Keeper

FFRecordKeeper01

$hinra €nix va a explotar la saga Final Fantasy hasta que el sol se apague. Eso nos lleva a tener que aguantar mierdas del tamaño de All The Micropayments, o a atentados visuales como Thehahthrhyhthm.

Pero esta vez la cosa ha sido distinta. Se han sacado de la manga un juego menos innovador pero mucho más llamativo que esas dos basuras anteriores. Comprendo vuestra desconfianza, pero… cuidado: a mí me ha sorprendido mucho.
Intentad dejar los prejuicios a un lado. Os cuento en qué consiste, y después hablamos.

– Ver entrada completa –

Análisis: Terra Battle

TerraBattle1

Tras el decepcionante The Last Story, Mistwalker ha cambiado de aires y se ha sacado de la manga un juego para móviles y tablets, llamado Terra Battle.

Lo primero que llama la atención es que es gratuito. Al menos su descarga. Vamos, que tiene mucho contenido de pago opcional. Pero ya llegaremos a esa parte.

– Ver entrada completa –

12