La guerra en los videojuegos

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La guerra ha cambiado. Ya no se trata ni de países ni de ideologías o razas. Es un sinfín de batallas de terceros en las que luchan mercenarios y máquinas. La guerra, el fin de la vida, se ha convertido en una máquina bien engrasada.”

Qué mejor forma de empezar a hablar sobre este tema que con una frase tan mítica. Y es que, casi sin que nos hayamos dado cuenta, el concepto de la guerra se ha ido frivolizando con el tiempo de una manera bastante insensible. No tenemos más que echar un vistazo a la actual generación de videojuegos para darnos cuenta que el 99,9% de los juegos o son FPS o son de acción… pero siempre con disparos y guerras de por medio.

La semana pasada os hablaba de la censura y os daba mi visión sobre el tema: sea cual sea el contenido de un videojuego, no se debe censurar, ya que los juegos están perfectamente localizados para según qué edades. Pero la cuestión que me importa es: ¿está bien que CASI TODOS traten de lo mismo? ¿Y que lo hagan de la misma manera?

Por poner un ejemplo práctico, yo no he sido nunca especial seguidor del cine bélico, pero sí he visto unas cuantas películas sobre la guerra. Lo que siempre me ocurría es que no llegaban a transmitirme lo que la guerra significa realmente. Normalmente se tiende a frivolizar, y vemos grandes héroes que nunca mueren y salvan a un país pegando tiros a “los malos”. Todo cambió cuando vi “Salvar al Soldado Ryan” donde se muestra con toda crudeza lo frágil que puede ser una vida, de cómo cualquiera puede morir en medio de un fuego cruzado donde no sabes por dónde vienen las balas ni qué hacer para poder sobrevivir.

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=SHV5uopEJBw[/youtube]

“Hoy en día, con ordenadores, todo el mundo puede someterse a entrenamiento militar. Las PMC distribuyen gratuitamente los juegos FPS tan populares entre los jóvenes. Y claro, en realidad esos juegos son entrenamiento virtual.”

Algo así pasa con los videojuegos que tan de moda están hoy día. Estamos cansados de ver los COD, los Medal of Honor… y nos lo tomamos un poco a la ligera. En cierto modo sí, se trata de un videojuego, y un videojuego tiene que entretener, pero no veo nada de malo en que además nos diera un mensaje importante cual RPG que nos cuenta una historia profunda más allá de las batallas por turnos en las que tenemos que derrotar toda serie de enemigos sin piedad. En este caso, los juegos de guerra deberían hacernos ver al menos en una pequeña parte que la guerra no es juego (qué irónico).

Se debería tomar ejemplo de juegos como MGS4 o Heavy Rain.
En MGS4, aparte de la grandiosa historia, veremos de trasfondo un pequeño mensaje haciéndonos conocer la realidad de la guerra, de los objetivos, de los motivos, de los involucrados, las víctimas, los manejados cual marioneta…
En Heavy Rain (que no es un juego de guerra, pero me sirve de ejemplo) conoceremos el sentido que tiene cada vida humana, lo importante que puede ser cualquier persona por insignificante que parezca… Nos enseñan a tomar decisiones, a arrepentirnos después de tomarlas (o no)… pero, sobre todo, podemos aprender que cada acto tiene su consecuencia, o que lo que hacemos realmente “no es un juego”.

Últimamente he jugado mucho a MAG, un FPS masivo que básicamente trata de matar y matar (o de curar aliados y meter goles, según Kefka), en el que no se nos muestra ni un ápice de consecuencias ante nuestros actos. Cuanto más matemos, mejor seremos. Claro, que el objetivo del juego es ése, divertirse pegando tiros. ¿Soy al único que eso le suena mal?

En definitiva, este tipo de videojuegos van a llegar a un público mayor de edad y (en teoría) en sus cabales como para preocuparnos por los efectos que éstos produzcan. Pero, por otra parte, no estaría de más que se transmitiera un mensaje, más allá de divertirnos a base de tiros.

6 comments to La guerra en los videojuegos

  • VAYVEN

    PLAS PLAS PLAS. Es verdad, deberían transmitir algo para que no parezca que al matar no haya consecuencias. Creo que ya no te voy a tirar a la hoguera.

  • Dark_Aslan

    Pues no se si estoy deacuerdo en esta entrada, me gustan los rpgs con buena historia y toda la cosa pero tambien hay dias que simplemente tengo ganas de disparar a lo que se mueva (generalmente cuando estoy molesto) o simplemente irme a la diversion facil y casual donde no importta si mato zombies, alíens, nazis, etc. Solo quiero divertirme y distraerme un poco de esta realidad, despejar la mente, cosa que con un mgs o un rpg no puedevser porque necesitas pensar, introducirte al juego, sentir, involucrarte y resolver los problemad del personaje (ojo que amo que un juego logre eso).
    Por eso yo no me tomo tan enserío los juegos ya que simplemente estan hechos para divertir sin causar mal a nadie, lo importante es que me divierta, si tengo ganas de que me cuenten una buena historia voy por un ff o un mgs, si quiero diversion simple y rapida un katamari o un fps, lo importante es que exista variedad y la libertad de poder elegir que tenemos ganas de jugar.

  • El juego que mejor trata la guerra es toda la saga Metal Gear. Te deja mensajes que se te graban a fuego.

    Efectivamente debe existir variedad, pero no la hay. Hay un 99% de juegos “para divertir” y un 1% de juegos con argumentos para adultos. Y dentro de ese 1% en FPS no hay ninguno xD

  • Dark_Aslan

    En eso estoy deacuerdo los fps no tienen historia porque no buscan contar una historia y refiriendote a los porcentajes yo creo (y pongo “creo” porque no he hecho níngun estudio ni nada XD) que un 95% de los jugadores prefieren jugar por jugar y ún 5% disfrutan de la historia, y si no solo hay que ver cuantos se saltan los videos y conversaciones de los juegos. O cuantos se quejaron del mgs por ser una pelicula interactiva…
    Al cliente lo que pide y desafortunadamente son mas los que prefieren juegos mata mata y eso es lo que la industria nos da

  • Está claro que la gente prefiere un juego que no les haga pensar y les dé diversión simple pura y dura, por eso hacen (casi) TODOS los juegos así.

    Y claro, tanto “dar al jugador” lo que quiere, hace que pase lo que dices, que se frivolice todo muchísimo, y el nuevo “rescatar a una princesa” haya pasado a ser “salvar a EEUU de los terroristas” xD

    Los jugadores que esperamos MUCHO MÁS en un juego, tenemos poco donde elegir, pero los que se conforman con cualquier cosa pues salen ganando. Esos que dicen que Ocarina of Time es de los mejores juegos de la historia. Que sí, hombre, que sí.

  • VAYVEN

    @Shock: Y cuando no es Estados Juntitos es toda la Tierra.
    ¿Cuantos jugadores habremos de los que esperamos mucho más en un videojuego?

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