Análisis: Zone of the Enders

ZoneOfTheEnders1

Hace muchos años que jugué al primer Zone of the Enders, pero no lo terminé, y no recuerdo muy bien el motivo.

Ahora que se han sumado a la moda de sacar “revisiones HD”, es un gran momento para todos aquellos que teníamos esta espinita clavada.

Me parece genial, por cierto, todo esto de las revisiones HD. Hay gente que está en contra por algún motivo. Supongo que porque tienen que estar en contra de todo. Pero no nos vayamos por las ramas y hablemos del juego.

Historia

El juego nos lleva hasta el planeta Júpiter del futuro. Los humanos han iniciado la colonización espacial, y se han creado ciudades en varios planetas (Marte y Júpiter son los que se mencionan en el juego).

Por algún motivo, la colonia de Júpiter (llamada Antilia) está siendo atacada por la organización BAHRAM. Su fuerza militar es extraordinaria, ya que cuentan con cientos de robots de combate, la mayoría de ellos no tripulados. Su victoria está casi asegurada.

La historia empieza mostrándonos a Leo Stenbuck, un niño que vive en Antilia. Leo es un “Ender”, que es el nombre que reciben los nacidos allí. La cosa empieza de forma trágica: el chico observa impotente cómo uno de estos robots aplasta a sus amigos mientras él no puede hacer otra cosa que huir.
Tras esconderse en una especie de hangar, cae por accidente dentro de la cabina de otro robot, que se activa al instante. Y no es un robot cualquiera…

Una mujer se comunica por radio con Leo. Son las fuerzas aliadas, que le piden que lleve ese robot a su base, pues no hay rastro del piloto original, y es un robot muy poderoso que puede inclinar la balanza a su favor. Demasiado importante como para dejarlo ahí y que lo puedan robar los de BAHRAM.

Así pues, la historia consiste en ir a la base aliada, en el otro extremo de la ciudad. Sí, el juego entero consiste en eso.

ZoneOfTheEnders2

Jugabilidad

A los dos segundos de montarse, Leo ya es un experto conductor de robots de combate. ¡Qué suerte!

Como os decía, no se trata de un robot cualquiera. Es Jehuty, una unidad de gran fuerza y velocidad capaz de hacer frente a todo el ejército enemigo. Puede golpear, disparar e incluso utilizar armas que recogemos por los escenarios. Vale que no son muy útiles, pero ahí están.

Hay que destacar que los robots pueden volar, así que todo el rato iremos por el aire.

El juego se desarrolla completamente a bordo de Jehuty. Podemos recorrer unos pocos escenarios de la ciudad (todos iguales) rompiendo edificios (todos iguales) y luchando contra enemigos (todos iguales).

Hay misiones de rescatar civiles, donde en realidad no rescatamos a nadie, sino que debemos matar a los enemigos sin romper los edificios en los que viven los civiles.

También hay algunos jefes que rompen un poco la monotonía de luchar contra LOS DOS MISMOS ROBOTS todo el juego. La verdad es que los combates contra jefes son igual de aburridos.

Y… ya.

ZoneOfTheEnders3

¿Cómo que “ya”? ¿Qué más ofrece el juego?

ZotE es muy corto, y consiste en hacer lo mismo desde el principio hasta el final. Lo mismo, de la misma manera, en los mismos sitios y contra los mismos enemigos.

¿Y de historia? Poca y pretenciosa. Leo es un llorón que no deja de decir que no quiere luchar pero no para de disparar, golpear, romper edificios… Sus amigos acaban de morir delante de sus ojos pero él no quiere venganza. Además, se enamora de ADA, la IA de Jehuty.

Y ADA… Madre mía. ADA es para escribir un libro. Primero intenta ir de IA lógica (que es lo que se supone que es), y luego empieza a expresar sentimientos humanos. Debe ser que se bajó una actualización. Una IA que dice no sentir pena… pero sí pregunta cosas por curiosidad o muestra agradecimiento.
Si querían hacer que la tecnología está tan avanzada como para que una IA parezca humana, perfecto. Pero no es el caso. Aquí querían dejar bien claro que ADA no entendía el comportamiento de Leo… y acaban haciendo que ADA sea más persona que Leo. Y Leo sufriendo por ella como si fuera algo más que una IA. ¡Que una IA no es nada! ¡Es un ordenador! De hecho, querido Leo, es un ordenador que no te pertenece y al que llevas manejando sólo cuatro horas.

Me caliento, pero es que parece todo una broma. Hay que vivir la pretenciosidad de los diálogos para entenderlo.

ZoneOfTheEnders4

Conclusiones

La decepción que me ha supuesto que un juego tan malo lleve el nombre de Kojima, aunque sólo sea como productor, ha sido muy grande…

Si buscáis historia, ZotE no es vuestro juego. Tiene muy poca, y, menos por la parte en la que mueren los amigos de Leo aplastados, todo lo demás parece comedia. Parece una película de estas que te ríes de lo mal hechas que están. Parece que fuera una parodia de otra historia. Hacer una parodia de ZotE sería muy difícil, porque hay peligro de que te quedara más seria y creíble que la historia verdadera…

Si buscáis jugabilidad divertida, ZotE no es vuestro juego. Es un machacabotones donde los mismos DOS ENEMIGOS (¡no exagero!) se repiten durante todo el juego. Por muchas armas que encontréis, derrotaréis a todos los enemigos de la misma forma.
Vale, también tiene combates contra jefes, pero son lamentables. Al nivel de Deus Ex, para que os hagáis una idea de lo malos que son.

No entiendo cómo puede haber gente que considera bueno este juego. No “divertidillo”, sino “muy bueno”. En serio, no ofrece nada más que lo que he contado, es cortísimo y repetitivo, no es rejugable, no tiene personajes carismáticos, no tiene buena música (aunque prometía, sólo se salva un tema), no tiene retos interesantes. No tiene nada. Pero nada de nada.

Bueno, sí. Algo sí tiene. Una secuela que DICEN que es mejor. Y un Bom como un Jehuty de grande.

Lo mejor:
– Tiene detalles que recuerdan a Metal Gear Solid 2.

Lo peor:
– Parece una demo o una introducción a un juego más que un juego de por sí.
– Historia malísima, vergonzosa, rozando la parodia.
– Jugabilidad aburrida y repetitiva (DOS ENEMIGOS).
– Cortísimo.
– Leo es un ZotE (chistaco), dan ganas de pegarle. Bueno, en realidad es lo contrario de zote, porque aprende a usar un robot en cinco segundos.
– El juego es un mechacabotones (otro chistaco).

(Versión analizada: PlayStation 3)

11 comments to Análisis: Zone of the Enders

  • Nicolas Flamel

    ¿Un “ender”? Hasta ahora que lei tu análisis, no lo había pensado, pero…¿no sabes si de casualidad es un homenaje o inspiración por la novela de “El juego de Ender”?

    Por que como describes a Leo, podría haber sospechosos parecidos; Ender (el NIÑO de la novela) en cierta parte mas o menos temprana de la novela, se vuelve un experto en una especie de videojuego de combate espacial tras jugarlo UNA sola vez (una única partida, por si no esta claro); o también, a veces podría decirse que parece un “llorón” que “no deja de decir que no quiere luchar pero no para de disparar, golpear, romper edificios…”, etc.
    Y eso sin mencionar las similitudes de temas de colonización y guerras espaciales, el niño salvador, etc.

    O igual y como dices, y ZotE sea una parodia de la novela, al menos esta ultima si tiene mucha mas historia y personajes mas interesantes :P

    Por cierto, ¿también hay versión de vita? No me parece haber escuchado sobre esta o.O

    • Pues no concía esa novela, así que no sé decirte. Lo veo bastante probable.

      Más que una parodia, diría que es una copia mala. Se nota cómo intentan ir en plan serio. Si realmente fuera una parodia graciosa, todo cambiaría…

      He estado investigando y, efectivamente, como dices, no hay versión de ZotE en Vita. Estaba anunciada pero, a diferencia de lo que pone en TODO internet, no parece que tengan intención de lanzarla a corto plazo xD. Mejor.

  • Gold-St

    ZoE (no ZotE, Chris XD) fue un éxito de ventas, el juego que todo usuario de PS2 QUERÍA tener. Que trajera la demo de MGS2 no tiene nada que ver, claro. XD.

    Chris, cuidado con poner tantas bombas como calificación… No sea que sin querer patees alguna y la liamos XD.

    • Será “ZOE” en Japón, aquí es “ZotE”, o si no que no lo hubieran llamado “Zone of the Enders”…

      Estoy a salvo de bombas, yo sólo pateo balones de blitzbol.

  • Qué risa por Diox! Yo siempre lo llamé ZOE, pero a partir de ahora lo llamaré ZotE :)

    Son varias las veces que empecé a jugarlo y todas ellas he acabado dejándolo. Me llegaba hasta poco más que uno de los primeros jefes (una especie de robot-pulpo) y lo dejaba. Veo que no me he perdido nada.

    Considero que un juego no es malo de por sí, por el mero hecho de ser repetitivo, ya que todos los son en realidad. En lo que al plano jugable se refiere, al final se trata de que esa repetitividad te guste o no, lo cual es 100% subjetivo y hasta cierto punto sugestionable (modas, amigos, Axel Springer, Kojima). Nunca me han gustado por ejemplo, esos juegos de disparar a navecitas como un loco siguiendo un scroll, normalmente horizontal. Sin embargo hay personas a las que les encanta. A mí, por ejemplo los Devil may Cry me gustan y reconozco que son repetitivos hasta la saciedad. Ahora sí y volviendo al ZotE, lo del patetismo del prota, la cutre historia (no lo sabía) y que sólo haya dos robots es una tomadura de pelo, más llevando es sello Kojima.

    Que en su día este juego vendiera tanto fue en parte por la demo del MGS2, como dice Gold. Recuerdo que fue el primer juego de PS2 que me compré en una tienda de mi ex-barrio (ains, que recuerdos…) poco despues de que me regalaran el pack ps2 + moto GP (costaba lo mismo). Lo compré precisamente por la dichosa demo del único trozo en el que manejas a Snake (EJJEM!), que fue lo primero que probé… Mi sorpresa vino cuando pongo el ZotE y veo que está en inglés, francés, italiano y alemán… ¡pero no en español! fui corriendo a la tienda y el tío muy majo me dejó cambiarlo y cogí “La fuga de Monkey Island” que tenía algunos buggs que hacían que el juego se encallara algunas veces en alguno diálogos. Por cierto, creo que es poco probable que “él” esté leyendo esto, pero aprovecho para dar las gracias al vendedor de la tienda Elit de Terrassa por cambiarme el juego desprecintado :) Es muy curioso que se hayan molestado en traducir la versión HD y no la original de PS2.

    • Cuando critico un juego por ser repetitivo siempre añado detalles a la argumentación. Decir “es repetitivo” no aporta nada, por eso que dices. Cuando califico a un juego de “repetitivo” no me refiero tanto a tener que hacer siempre lo mismo (obvio) como a que se hace pesado. Espero que todo el mundo lo entienda así.

      Creo que la demo de MGS2 te mereció más la pena que ZotE y La Fuga juntos…

  • Sehio Spiegel

    Tostón, cuando vi que sacarían versión en HD miré el calendario, a ver si era el día de los inocentes y no me había dado cuenta.

    Mechacabotones… uff xD

  • Jocacusa

    El curioso que el ZOTE de ps2 trajera la demo de MGS2 y la HD Collection traiga la demo de MGRising, que a su vez son los unicos juegos de Metal de Gear donde controlas a Raiden O_o (aunque en el primer demo controles a Snake xD)

  • Locke

    “Parece una demo o una introducción a un juego más que un juego de por sí.”

    Nose a que juego me recuerdas cuando dices eso…. xD

    “Me parece genial, por cierto, todo esto de las revisiones HD. Hay gente que está en contra por algún motivo. Supongo que porque tienen que estar en contra de todo. Pero no nos vayamos por las ramas y hablemos del juego.”

    Yo en lo personal no estoy en contra de las remasterizaciones en HD, solo lo estoy en casos como The last of us , un juego que es casi igual al anterior , más que nada pienso que lo hicieron para volver a vender lo mismo.. Estoy de acuerdo en casos de juegos que tienen más años, pero no con los de la gen anterior que sale el juego casi idéntico..En fin..

    De todos modos,hiciste mierda al juego con esta entrada ,una pregunta..
    No harás una especie de primera impresión o análisis de Terra Battle? Jugué hasta el cap 4 y es un juego muy bien hecho para ser un free to play en mi opinión …

    • Haré análisis, pero a saber cuándo, porque con el limitador de tiempo…

      De momento sólo digo que se lo baje todo el mundo para desbloquear recompensas.

¡Sé buena persona y comenta!

Cómo poner etiquetas HTML, spoilers y emoticonos

(Cambiar solamente el texto en mayúsculas)
<b>NEGRITA</b> <i>CURSIVA</i> <s>TACHADA</s>
<a href="ENLACE" target="_blank">TEXTO ENLAZADO</a>
<img src="ENLACE IMAGEN">
[spoiler]SPOILER SIMPLE[/spoiler]
[spoiler intro="TITULO"]SPOILER PERSONALIZADO[/spoiler]
Para mostrar un icono, pon el código que le sigue (":1:", ":2:", etc.)

:1: :2: :3: :4: :5: :6: :7: :8: :9:
:10: :11: :12: :13: :14: :15: :16: :17: :18:
:19: :20: :21: :22: :23: :24: :25: :26: :27:
:28: :29: :30: :31: :32: