Análisis: White Knight Chronicles

Sssssh, no hagáis ruido. Acercaos, amigos, pues tengo un secreto que contaros, y nadie ajeno a Mako Sedai debe descubrirlo.

Hace unos meses decidí arriesgarme comprando un juego del que sabía poco o nada, a excepción de que los que se sacaron la carrera de “Crítico expecializado en el sector” lo habían puntuado como un juego mediocre.

Pero me la jugué, por eso que dice SnakPliskin de que “quien arriesga, gana”. Tampoco es jugársela como cuando estás en esa típica tarde desactivando bombas y te dicen por radio que cortes el cable azul o el rojo pero que lo hagas YA, porque tampoco es plan de alargar la película más de 2 horas para que alguien con un poco de idea en explosivos te aconseje.

¿Os imagináis una película tipo Buried pero donde el protagonista tuviera que desactivar una bomba que va a estallar en 90 minutos? La ansiedad, la responsabilidad de quien se juega su vida y la de miles de personas en solo una decisión (rojo o azul). Podría salir una buena película si le dieran el componente psicológico-emocional necesario.

Vale, quizá la decisión de comprar White Knight Chronicles, por suerte, no era tan… extrema.

Era una apuesta arriesgada igualmente, porque comprar juegos originales hoy en día está muy mal visto. La gente te señala, te apuntan con el dedo, susurra a tus espaldas aunque a Alaska le importa un bledo.

Pero no, mi secreto tampoco es que me haya comprado un juego original. Lo he hecho y lo digo en alto. Mi secreto es… y que quede entre nosotros… que en el año 2011 he jugado a un “JRPG de aspecto clásico” exclusivo de PlayStation 3 y me ha gustado mucho. Ya está, lo he dicho.

Podría terminar el análisis aquí y ahora, ya sabiendo la conclusión general, pero eso no sería un análisis en Mako Sedai. Aquí distinguimos “análisis” de “resumen”, así que vamos (voy) a echar la tarde del domingo en ver punto por punto qué es lo que hace a este juego tan bueno.

Aunque vosotros sabéis que me gusta más criticar, pero en este caso haré una excepción…

El Prota
No estoy muy seguro, pero creo que el protagonista se llama Leonard. No es que no me acuerde del nombre de Leonard, que es así 100% seguro, lo que no estoy tan seguro es de que sea el protagonista.

Porque, ¿qué es lo que hace que un personaje sea denominado “protagonista”?

Según la RAE: “Personaje principal de la acción en una obra literaria o cinematográfica”. Es decir, en un videojuego no hay protagonista. Pero entendiendo un poco más allá, digamos que también es “protagonista” el “personaje principal de un videojuego”.

Teniendo en cuenta que antes de empezar a jugar tenemos que crear un personaje que acompañará a Leonard durante todo el juego, ¿podríamos decir que ambos son los personajes protagonistas? ¿Lo es Leonard por tener más influencia en la historia? ¿Lo es nuestro personaje (al que a partir de ahora llamaremos Avatar) por ser nuestra “reencarnación” en el juego, como si la historia la vieramos desde su punto de vista? ¿No lo es ninguno de los dos, ya que podemos elegir manejar a quien queramos, aunque no sean Leonard ni Avatar? ¿Lo es algún otro personaje de los que también tienen importancia entonces? ¿Lo son todos? ¿Sois tan freaks de llamar Sheldon al compañero de Leonard?

Es un debate sin mucha importancia, así que lo dejo a vuestra elección. En el modo online será otra historia, pero todo en su momento…

El Reino de Balandor
La cosa es que Leonard y Avatar, dos jóvenes del Reino de Balandor, empezarán la aventura yendo a un pueblo cercano a por un cargamento de vino, porque trabajan en algo así… en ir a pueblos cercanos a traer cargamentos de vino, entre otras muchas cosas que os diré otro día.

¿Y por qué van, os preguntaréis? Pues porque la Princesa Cisna, de Balandor, celebra su mayoría de edad, y como suele pasar en estos juegos, la fiesta principal consiste en contratar a un ejército enemigo para que destrocen la ciudad e intenten asesinar a los reyes y dominar el mundo. Y beber vino.

Por causas del destino, llamémoslo coincidencia, llamémoslo guión, Leonard acaba en una cámara oculta del castillo, donde una enorme armadura permanece encerrada desde hace muchos años esperando a Neo el elegido.

Al entrar en contacto Leonard con el artefacto, ¡Boom! Nuestro colega se convirtió en chocapic un enorme guerrero, El Caballero Blanco, un bicharraco enorme con un espadón, que hará el juego más fácil que ganarle a Noire al PES.

Creo que ya no hace falta contar más, porque si pongo 10 líneas más os cuento el juego entero.

Avatar y El Caballero Blanco
Estos dos personajes son los que hacen a White Knight Chronicles especial, por eso merecen una mención aparte.

Uno es el personaje más útil para el modo online y otro para el offline. Algo normal, teniendo en cuenta que Avatar es el único personaje que podremos manejar en el online, y que El Caballero Blanco solo puede (y debe) ser usado en el offline.

Lo mejor de nuestro Avatar es que es totalmente personalizable. Tanto el nombre, como sexo y aspecto físico (MUY personalizable). Y, obviamente, estilo de combate, habilidades, armas…

La parte negativa es que es totalmente mudo/a. Aún así, es mejor personaje que Repede. Aviso: si eres fanboy de WKC, olvida todo lo que he dicho antes y lee esto: “Avatar es mudo, ¡qué guay! es el mejor juego del mundo”. Si lo eres del Vesperia y te has ofendido… te jodes.

Es muy importante que hagamos un buen Avatar, ya que, como digo, será el único personaje que manejaremos en el modo online.

El Caballero Blanco por su parte no es casi nada personalizable, pero si el juego ya es fácil sin usarlo, usándolo no solo veremos combates más espectaculares, sino que podemos cargarnos a “bosses” con menos esfuerzo que a algunos enemigos normales… Incluso al Jefe Final xD

Lo único que falla con el Caballero Blanco es la cámara, porque molaría tener mejor vista del paisaje desde ahí arriba…

Modo de combate y habilidades
No me voy a extender mucho con esto, ya que es más o menos lo de siempre. El sistema de combate es de RPG por turnos manejando a uno de los tres personajes que participarán en batalla (puede haber más, pero como “personajes invitados”). Ambos aspectos (modo de combate y personajes invitados) recuerdan a Final Fantasy XII, por si os sirve de algo la comparación. Pero sin los Gambits, claro sad

El sistema de habilidades es bastante personalizable, de lo más que he visto en todos los videojuegos, diría yo. No hay un personaje que por defecto tenga más fuerza o más inteligencia. Todos tienen la misma base, y en nuestras manos está decidir quién será el tanque del grupo, quién el mago… Aunque no todos los personajes podrán elegir todas las ramas, pero casi todas.

Las ramas que puede seguir un personaje son Espada corta, Espadón, Lanza, Arco, Hacha, Bastón, Magia negra y Magia blanca. No significa que un personaje tenga que seguir una rama, ya que podemos especializarnos y completar una al 100% o usar combinaciones con total libertad (siempre y cuando nos lleguen los PH o Puntos de Habilidad). También podemos no seguir ninguna de las ramas, lo cual es muy tonto y no tiene sentido. Pero podemos.

Leonard, por ejemplo, puede seguir 6 de las 8 ramas (menos Lanza y Bastón). El único que puede seguir todas es Avatar.

Por lo demás solo destacar que ponerles una arma o armadura cambia el aspecto físico del personaje. Esto es algo que me encanta bigsmile

Acabado perfecto
Que el gameplay sea tan entretenido es más cuestión de gustos, ya que si no te gustan los juegos así pues no hay nada que hacerle…

Pero lo que nadie puede dudar, es que el apartado visual y sonoro es como mínimo de notable. Tanto los gráficos, que no son lo mejor pero a mí personalmente me encantan… como la música, muy suave y melódica como todo buen JRPG clásico debe tener, e incluso el doblaje en inglés que acompaña toda la aventura, no solo durante las cinemáticas, sino también durante nuestros paseos por ciudades y demás.

Lo único criticable es que estas últimas conversaciones no han sido traducidas ¿? no entiendo muy bien por qué.

Aunque casi prefiero eso a que traduzcan “arco” (bow) como “hacer una reverencia”. Caso real. xD

Pero bueno, que quitando esos detalles sin mucha importancia, podemos decir que como JRPG de nueva generación cumple bastante bien: Gráficos bonitos, buen doblaje, traducción al español y música más que aceptable.

Enfocado al gameplay
Es algo que se ve desde el primer momento. No porque no tenga historia, que tiene y con giros de guión y esas cosas, pero WKC es un RPG claramente enfocado en mayor medida a disfrutar del gameplay. Pero sin pasarse, que tampoco es un Demon’s Souls.

Es por eso principalmente que nos encontramos con un modo online tan inmenso en cuanto a duración. Si queremos pasarnos todas las misiones opcionales sabed que tendréis que jugar durante varios meses, sobre todo si algún insensato pretende sacar el Platino.

Lo malo es que peca de repetitivo, y que se nota un salto muy grande de dificultad llegado un determinado momento. Pasan de ser misiones tan fáciles que puedes completar tú solo, a costarte entre cuatro (bueno, esto para mucha gente es algo bueno). Porque sí, en el online podemos jugar hasta cuatro personas a la vez. Es más, podemos crear nuestra propia ciudad e invitar a nuestros amigos a visitarla (hasta 12 personas pueden coincidir en una ciudad), y hablar en ella antes de iniciar una misión. Aunque lo mejor es ir a ciudades de otra gente que estén muy desarrolladas, pero bueno siempre hace ilusión crear la nuestra propia e ir viendo como crece… o no.

Que quede entre nosotros
No vayáis diciendo por ahí nada de esto, recordad que a los ojos de la gente “PlayStation 3 no tiene buenos RPGs exclusivos”. Y mucho menos un JRPG de los de toda la vida, de esos que solo gustan a emos y demás.

No es el nuevo Lost Odyssey, pero mi partida de 100 horas me dice que es una GRAN elección para todo amante de los juegos de rol que posea la “pequeña” máquina de Sony. ¡Y tiene online, joder!

12 comments to Análisis: White Knight Chronicles

  • Tony

    Aquí dejo mi mini análisis, ya que no he participado directamente en la elaboración del que acabo de leer, aunque si indirectamente (xD):

    La historia es más que decente, aunque parezca pecar de simplona y facilona, de la mitad del juego en adelante se pone interesante y tiene un par de giros argumentales que se agradecen.

    En lo de los gráficos también estoy de acuerdo, no son tremendamente realistas, pero los escenarios, por ejemplo, tienen un gran nivel de detalle y lo ENORMES que resultan le da ese toque de RPG que tantos RPG de hoy no tienen. Las escenas cinemáticas están muy logradas y se disfrutan. El diseño de los enemigos y de los personajes no es muy allá tampoco, pero hago mención especial a los bichos gigantes que nos encontramos por ahí, muy bien acabados.

    La música es buena. No se va a convertir en la banda sonora de tu vida, pero acompaña muy bien al juego y se mantiene a la altura. De vez en cuando aparece una melodía de esas que crea el momento épico idóneo y le da emoción al asunto, sobretodo en ciertas batallas puntuales.

    Del sistema de habilidades y de combate poco más puedo decir que no hayas dicho… excepto que los combates al principio parecen facilones, pero que se van volviendo más complejos gradualmente y eso hace que te enganches como un maldito cosaco. ENGANCHA con cojones.

    La dificultad se podría haber ajustado un poco más, y darle un poquito más de vidilla a lo largo del juego no habría estado de más, porque, a diferencia de ti, yo sí que noté un salto bastante grande de los bosses del resto de la aventura a los últimos bosses del juego (sí, me costó con huevos matar al último boss, ¿qué pasa? ¬¬). Luego, en el online que te voy a contar…… pasa de nivel super fácil a extremo. Pero bueno, yo creo que es una manera de obligarte a jugar las misiones entre más jugadores y explotar mejor el online.

    Se te ha olvidado decir que el online es tremendamente impecable. Sin lag, sin ralentizaciones de ningún tipo… por muchos enemigos que haya en pantalla o por muchos jugadores que haya en una ciudad o en una misión. Solo me cabe destacar un par de fallos, como que en algún caso puntual se le ha ido la olla y te visto pegarle espadazos al aire cuando en realidad había un enemigo de 20 metros delante mía que aún no me había aparecido, o haberme caído 2 veces en 90 horas de juego. Casos muy puntuales que no empañan para nada lo bien que va el online.

    ¿Cosas malas? Yo echo de menos algo más de velocidad en los combates, pero si así fuera, tal vez se volverían muy caóticos, así que está bien como está (entonces no es malo, ¿no?). Los saltos de dificultad que, aunque no dejan de ser lógicos, podrían haberse disimulado un poco más antes de ponernos delante a un bicho que nos arranque la cabeza, cuando el anterior no nos había ni tocado un pelo. Pero pocas cosas malas más tiene…

    ¿Las buenas? Todo lo que he escrito antes, y que un juego de nueva generación haya conseguido que lo juegue durante 90 y pico horas… eso, es todo un logro.

  • Esta vez he pasado del articulo viendo las imágenes y he dicho ha este juego le han puesto un 7…

  • @Tony: Es cierto, si tuviera que puntuar la calidad del online, le daría un 9,5 xD de lo mejor que he visto en PS3/360 en cuanto a buen funcionamiento.

    Leyendo tu mini-análisis me he acordado de otra cosa: la variedad de enemigos es ridícula, parece que estamos luchando todo el juego contra los mismos enemigos.

    @Yonkykong: Te lees los manuales y luego los análisis de verdad te los saltas. Buen chico xD

  • Ricardo_chktno

    como no tengo ps3, tampoco me lo leo xD.

    vale, si lo leí y se ve que tiene una pinta interesante. si algun dia me pillo un ps3 lo tendré en cuenta.

  • @Ricardo_chktno: Si te gustan los RPGs, cuando te compres una PS3 debería ser una de tus prioridades, sin ninguna duda.

  • Gold-St

    “Si queremos pasarnos todas las misiones opcionales sabed que tendréis que jugar durante varios meses, sobre todo si algún insensato pretende sacar el Platino.”

    Grrr… si alguien lo dona, lo cambia o lo presta, Challenge Accepted. Si no, algún día, ya veremos. XD.

    Pero si, me has dejao picao.

  • Tony

    @Gold: Pues preparate para sufrir, sinceramente xD

  • Cuando esté a 10 euros me lo pillo <.<

  • Tony

    @Kefka: Pues esperate sentao, que yo hace un par de semanas lo vi en Game a 45 todavía……………. Shock y yo es que tuvimos la suerte de cruzárnoslo por ebay sin saber ni de qué iba xD

  • Devil Saga

    Es verdad, a este juego los “expertos” le han puesto notas bajísimas en todos lados pero siempre tuve ganas de probarlo, después de leer esto si llego a conseguir la ps3 lo compro seguro.

  • Gold-St

    Pues acabo de empezar y cuando he salido de la ciudad se me ha venido el mundo encima… ¿A donde ir? ¿qué camino elegir? ¿por qué no ir a otro lado?… Cuánto daño me ha hecho fF13.

    Y no me gusta el sistema de combates, :-( donde haya un rpg por turnos que se quiten todos.

    XD

  • El sistema de combates es por turnos :S no sé si has visto esa barra que se tiene que llenar para que sea tu turno… xD

    En cuanto puedas jugar a las misiones online nos avisas, que Tony y yo te echamos una mano, una lanza, un espadón o lo que haga falta.

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