Análisis: Valkyria Chronicles 3

ValkyriaChronicles301

A diferencia de Valkyria Chronicles 2 (que era una secuela), lo que encontramos aquí es una historia paralela a Valkyria Chronicles 1.
La guerra no sólo la decidieron los protas del primer juego, sino que el resto del ejército también puso su granito de arena (unos más que otros). Y uno de esos “grupos desconocidos” ya tiene su propio juego, que es este Valkyria Chronicles 3.

¿Suena a relleno? Sí. A lo mejor por eso no ha salido el juego de Japón, porque se temían vender poco. Es lo que pasa cuando no te esfuerzas en hacer un juego de tanta calidad como lo era VC1, y te conformas con menos… Pero un grupo de fans (siempre hay “grupos de fans” haciendo cosas por los demás) lo ha traducido al inglés, así que no me lo podía perder, como gran seguidor que soy de la minisaga.

The Nameless

El protagonista de VC3 es Kurt Irving, el soldado más prometedor de Gallia. Tiene las notas más altas de la academia militar, y, aunque sólo ha participado en dos combates reales, ya ha sido ascendido a teniente segundo.

Pero su carrera va a dar un giro inesperado cuando descubra que ha sido acusado de traición y sea enviado a “cumplir condena” en el Escuadrón 422. ¿Qué tiene de malo ese escuadrón? Que está formado por gente con historial delictivo. Un grupo de gente que, en vez de ser apartados del ejército o encerrados en prisión, son enviados a misiones muy peligrosas, casi suicidas.

Las vidas de los integrantes del Escuadrón 422 son tan poco valiosas para sus superiores, que incluso se dirigen a ellos por números en vez de nombres. De ahí que a esa unidad se la conozca como “Nameless”. Pero Kurt, también conocido a partir de ahora como “Nº7”, está dispuesto a cambiar la suerte del Escuadrón 422, y se pondrá al frente de la unidad para intentar salir de la guerra con vida, descubrir quién le ha acusado de traición, y cuáles han sido sus motivos.

ValkyriaChronicles32

En la batalla

Jugablemente tenemos un calco de lo visto en VC2, así que no voy a repetirme. Si os interesa este juego supongo que habréis jugado a los anteriores, y si no lo habéis hecho… estáis tardando.

Como resumen, decir que básicamente es un RPG Táctico evolucionado, sin mapas con cuadraditos, donde priman las armas de fuego. Hay ocho clases, cinco de inicio y tres que podemos desbloquear luego: Scout, Shocktrooper, Lancer, Engineer, Armored-Tech, Sniper, Gunner y Fencer, cada uno con sus propias armas (que podemos mejorar, tanto a nivel colectivo como individual). Podemos poner a cada personaje la clase que queramos, aunque cada uno tiene sus propios parámetros que lo hacen más aconsejable para una cosa u otra. Además, cada clase tiene dos evoluciones (veteran y elite), pudiendo acceder a niveles superiores si utilizamos mucho tiempo una clase con un personaje determinado.
Como “novena clase” tenemos una excepción a todo lo anterior, que es el personaje encargado de conducir el tanque. No tiene parámetros ni armas, pero podemos mejorar el tanque comprando piezas en la tienda, pudiendo elegir el tipo de munición, e incluso transformarlo en distintos tipos de vehículo. Es el personaje que decanta la balanza en gran parte de las misiones.

Los mapas están divididos en varias zonas, comunicadas a través de “bases”. Muchos de ellos ya estaban en Valkyria Chronicles 2, la verdad es que no se lo han currado demasiado en este sentido. Además, encontramos el mismo mapa en ciudades distintas… Un poco cutre…
En cada zona del mapa podemos desplegar un máximo de 5 unidades, y un máximo de 9 en el mapa completo. Es decir, si un mapa tiene tres partes, podemos poner 3-3-3, 4-2-3, 5-4-0… En cualquier momento podemos intercambiar un personaje por otro (de los que no han sido desplegados) en las bases, así que no hay que comerse demasiado la cabeza. Lo que empieza siendo 5-0-0 puede terminar siendo 0-4-5, por ejemplo.
No todos los mapas son iguales, y no lo digo por la forma (obviamente) sino por sus características. En un mapa puede ser de noche, lo que implica no ver a los enemigos a larga distancia, mientras que en otro puede haber nieve, niebla… e incluso focos de seguridad (que nos conviene esquivar), o fuego de mortero (más aún).

Como ya digo, todo lo demás es más o menos un calco de Valkyria Chronicles 2, así que no hay mucho más que explicar. Tiene diferencia en cuanto a subida de habilidades y otras cosillas, pero tampoco es plan de hacer aquí un manual del juego.

ValkyriaChronicles33

Desarrollo

La forma en que avanza el juego me ha recordado más a VC1 que a VC2. En un mapa de Gallia vamos viendo el avance de las unidades aliadas y enemigas, y en el punto en que colisionan ambos ejércitos se nos desbloquean misiones. A pesar de que pueda parecer un simple juego de guerra, se han preocupado de meter mucha historia, incluyendo un buen puñado de cinemáticas opcionales en las que podemos conocer más en profundidad los personajes (ya sean manejables o no, e incluso enemigos).

Una cosa que me encanta de las cinemáticas, que suelen ser conversaciones sin más, es que participan muchos personajes. Aunque argumentalmente queda claro que tres o cuatro personajes de Nameless son más importantes que los demás, el resto de miembros del pelotón también tienen su propia personalidad bien definida, y aportan mucho al grupo. Es fácil coger cariño a un grupo en el que hay tanta gente distinta y en el que todos tienen algo que aportar. Eso sí, es un poco raro encontrarse en un supuesto “escuadrón para criminales” a tanta gente con buen corazón, e incluso niños y ancianos. Pero bueno, es un juego japonés, lo cuál incluye niños decidiendo guerras, comportamientos extraños e innecesarias escenas de bikinis…

Además de lo comentado, también encontramos misiones opcionales sin historia, que pueden servir para dos cosas: la mayoría para conseguir dinero y experiencia… pero alguna que otra tiene importancia para posteriores misiones principales. Por ejemplo, si completamos una misión secundaria, puede que en la siguiente misión principal no haya fuego de mortero. Yo recomiendo jugar a todas.

Y, para acabar*, tenemos el último tipo de misiones: opcionales pero con historia. Es decir, las “misiones de personajes”. Cuando usemos mucho a uno de nuestros soldados, se desbloquearán varias cinemáticas en las que se nos contará algo de su vida, como, por ejemplo, por qué han acabado en Nameless. Y junto a las cinemáticas tenemos una misión, que, al completarla, despertará en ese personaje su “habilidad especial”.
También entran dentro de este grupo unas cuantas misiones que se desbloquean al empezar una nueva partida cargando los datos guardados al terminar el modo historia, donde podemos reclutar a bastantes personajes más, con sus respectivas historias. No os digo más para evitar spoilear, pero son un montón.

*Dependiendo de la versión de juego que tengáis, puede que también haya un par de “misiones DLC”. Son pocas y simples, pero añaden un par de horas de juego más, por si no os han sido suficientes las más de 100 que ofrece el juego de por sí…

Aunque cada misión es un mundo, el juego se puede hacer repetitivo. Lo más normal es que el objetivo sea conquistar una base enemiga o aniquilar a todos los soldados del Imperio, pero, de vez en cuando, encontramos cosas distintas, como “destruir cargamento” o “escoltar a un VIP”. Sea cual sea el objetivo, el funcionamiento es el mismo en un 95%. Las mayores novedades se encuentran en misiones contra jefes, o la del tanque gigante. El caso es que a mí no me ha llegado a cansar a pesar de ser repetitivo, pues los Tactics RPG casi siempre lo son, pero os lo aviso por si esperáis (en vano) que a medida que avance el juego empiecen a aparecer novedades sorprendentes.

ValkyriaChronicles34

Conclusiones

Valkyria Chronicles 3 es un juego pensado para darnos, a los fans de la saga, más de lo mismo. De eso que tanto nos ha gustado. Innovando lo menos posible, pero añadiendo toda una nueva historia (interesante a ratos), con un montón de personajes nuevos (muy distintos entre sí), y otro montón de personajes no-tan-nuevos, algunos de ellos manejables (todo un puntazo poder manejar a Alicia y compañía en una misión).

En cuanto al apartado jugable, aunque es verdad que tiene novedades, parece más una expansión que un juego nuevo. Creo que ya va siendo hora de dar un paso al frente. Porque VC2 y VC3 serán juegos muy entretenidos, pero no le llegan ni a la suela a VC1. Se están conformando con poco. SEGA culpa a la piratería de PSP de los malos resultados financieros de VC2. Por una parte pueden tener razón, pero por otra deberían haber pensado si lo que están haciendo es digno de ser un éxito en ventas. En mi opinión: sí, se merece vender mucho, pero… después de haber jugado a Valkyria Chronicles 1, la gente espera mucho más de la saga.
Vale ya de expansiones, terminad esto aquí, dejándolo en alto, y dad un cambio radical al futuro (cruzo los dedos para que exista) Valkyria Chronicles 4. Un juego que compraré sea como sea, y sea para la plataforma que sea. Para mí sería un vendeconsolas absoluto.

Al escribir estas líneas, mi partida marca 105 horas. Todavía hay muchas misiones opcionales por completar y personajes por reclutar, y sí, sigo teniendo ganas de jugar, pero me he obligado a dejarlo ya y ponerme con otros, porque, si no, me veo jugando a Valkyria Chronicles 3 hasta el año que viene. Subjetivamente, un juego que sigue divirtiendo después de 100 horas se merece todos los Cactilios habidos y por haber, pero hay que saber mirar más allá. Y lo que veo más allá es una expansión de Valkyria Chronicles 1 y 2. Una forma fácil (muy bien hecha, pero fácil) de vendernos a los fans más de lo mismo, sin complicarse demasiado.

Lo mejor:
– La misma jugabilidad divertida de siempre.
– Un montón de personajes manejables con personalidades diferentes. Sin ser ninguno nada especial, da pena despedirse de ellos…
– El maravilloso estilo gráfico de dibujo a mano (por desgracia no en las misiones, eso sólo pasaba en VC1…).
– Completar todas las misiones puede llevar 120 horas tranquilamente.

Lo peor:
– Después de tres juegos debería innovar algo más.
– IA enemiga (por suerte para nosotros).
– Errores al apuntar desde cobertura.

9 comments to Análisis: Valkyria Chronicles 3

  • Gold-St

    Yo creo que el no sacar de Japón este juego es más que suficiente prueba de que la saga ha pasado a mejor vida. Qué raro sega matando prematuramente sus fichajes de mayor calidad. Pero eh, ¡que vienen 4 juegos de Sonic pronto!

    No me hubiera molestado para nada un HD Collection con el 2 y el 3, aunque para el 4 tengamos que esperar a la PS8.

  • Bruno

    Jugué al VC2 para psp y la verdad es que lo dejé después de 5 ó 6 misiones. No me convenció nada eso de la guerra por turnos… Quizás eran las primeras misiones que eran más fáciles, pero yo me limitaba a correr en linea recta y matar a todos mis enemigos al estilo rambo. 0 estrategia, incluso contra tanques.

    Vale la pena el VC3? La historia parece más interesante que el 2… Pero son los combates iguales?

  • He añadido un enlace al juego parcheado, por si hay alguien interesado. Está en el segundo párrafo.

  • Nico

    Gracias por difundir el nicoblog muy bueno tu sitio.
    Saludos!

  • Gold-St

    Bueno, me lo he pasado y ya puedo opinar.

    En cuanto a historia me parece muchísimo más superior que la de vc2, todo lo que rodea el tema de soldados que no “existen” para misiones que se considerarían crimen de guerra, así como la subhistoria de la traición o los calamity raven.

    Por otro lado, es bastante predecible todo lo relacionado a Kurt y a las otras 2 protagonistas principales. Afortunadamente todos los secundarios tienen un nivel aceptable.

    Jugablemente, aunque es un clon del 2, éste tiene mejoras interesantes, como poder cambiar de clase a cualquier personaje o poder decidir que habilidades equipar.

    Con lo de la dificultad, como suele ser costumbre, los combates opcionales son los verdaderamente interesantes, obligándote a ingeniártelas para poder terminarlos en el tiempo establecido. En la historia poca dificultad, y cuándo empiezan a salir enemigos tochos ya va más de la mitad de juego.

    Como puntos negativos, me parece imperdonable que los escenarios sean los mismos de VC2. Y que ya para el final los enemigos esquivan como si salieran de un cod, los misiles de tanques atraviesan muros y todos tienen un sensor para adivinar dóndo está escondido tu personaje con menos hp.

    De todas formas, muy disfrutable, un desafío interesante (las opcionales) y horas de conversaciones. Eso sí, recomendable no jugar más de 1 o 2 misiones al día, porque puede terminar cansando mientras no construyes tu equipo ideal (con snipers).

  • HeavyBass

    Buen analisis.
    ¿Alguien tiene el rom en español?
    Gracias :D

    • No estoy seguro de que haya. Yo lo jugué en inglés, pero lo quitaron de ese sitio así que no puedo ayudarte.
      ¡Suerte en la búsqueda!

¡Sé buena persona y comenta!

Cómo poner etiquetas HTML, spoilers y emoticonos

(Cambiar solamente el texto en mayúsculas)
<b>NEGRITA</b> <i>CURSIVA</i> <s>TACHADA</s>
<a href="ENLACE" target="_blank">TEXTO ENLAZADO</a>
<img src="ENLACE IMAGEN">
[spoiler]SPOILER SIMPLE[/spoiler]
[spoiler intro="TITULO"]SPOILER PERSONALIZADO[/spoiler]
Para mostrar un icono, pon el código que le sigue (":1:", ":2:", etc.)

:1: :2: :3: :4: :5: :6: :7: :8: :9:
:10: :11: :12: :13: :14: :15: :16: :17: :18:
:19: :20: :21: :22: :23: :24: :25: :26: :27:
:28: :29: :30: :31: :32: