Análisis: The Samaritan Paradox

TheSamaritanParadox1

El único género videojueguil que se puede disfrutar, ya no digo igual, sino incluso más, con gráficos de hace treinta años que con esos gráficos plasticosos que les ha dado por utilizar ahora, es el de las aventuras gráficas.

Por eso mismo, que nadie se piense al ver las imágenes que se trata de un juego antiguo. The Samaritan Paradox salió al mercado hace muy poco, y se nos presenta así, dejando claro que todo funciona bien cuando se juntan historia interesante y buena música.

Suecia, años 80…

Ord Salomon es un criptólogo sueco que vive en un pequeño departamento, sumido en una profunda depresión debido a la ruptura con su novia y una gran falta de motivación.

Pero todo eso va a cambiar cuando Ord conozca a Sara Bergwall, hija del famoso escritor Jonatan Bergwall, encontrado muerto tres meses antes junto a una nota de suicidio. Sara está convencida de que su padre, gran amante de las adivinanzas, ha ocultado la herencia familiar para obligar a su hija a encontrarla resolviendo una serie de acertijos. Un tío raro este Jonatan…

Sara no está dispuesta a investigar ese supuesto juego de su padre, pero Ord se ofrece a ello, como criptólogo que es (se dedica a resolver códigos secretos y demás).

¿Será cierta la teoría de Sara y habrá una herencia escondida tras aquel enigmático mensaje de su padre? De ser así, ¿conseguirá Ord resolver el misterio?

TheSamaritanParadox2

Aventura gráfica old-style

El juego se maneja muy fácil: click derecho para examinar, click izquiero para interactuar, un menú con los objetos que hemos recogido, y una libreta de anotaciones para repasar las pistas o hacer preguntas a todo con el que nos crucemos.
Una vez más quiero insistir en que, en las aventuras gráficas, cuanto más sencillo, mejor.

Los gráficos también son muy “clásicos”, y eso tiene sus pros y sus contras.
Que los personajes tengan más picos que una granja de patos no tiene nada malo de por sí. No necesito verle los pelos de la nariz a Ord o el escote a Sara (que es para lo que parece que avanzan los gráficos, y no para otra cosa) para disfrutar de una historia.
El juego consigue enganchar, y por lo general hace olvidar si los gráficos son mejores o peores…

… pero no siempre es así. Los malos gráficos tienen una cosa implícita: pixel-hunting. Durante todo el juego vamos a tener que estar pasando el ratón por todo el escenario en busca de cosas que no vemos a simple vista. Pero, por suerte, será muy rara la vez en que esto ocurra. Por ejemplo, me costó ver un periódico blanco sobre una mesa blanca. Hay que pensar un poquito mejor estas cosas a la hora de diseñar el juego. Ya os digo, pasa muy poco… pero es que no debería pasar nunca, porque nos hace sospechar que pueda pasar durante el resto de la aventura.

TheSamaritanParadox3

Viviendo la historia

Ord y Sara están convencidos de que, de haber querido ocultar algo, Jonatan lo habría hecho en un libro que no salió a la venta (de hecho no dijo a nadie que existía). Y para ver si es verdad o no, Ord (es decir, nosotros) tendrá que leerse el libro entero y sacar conclusiones. Sí, tendremos que leer el libro entero. Pero, eh, que nadie se asuste: es lo mejor de The Samaritan Paradox.

Tenemos dos historias. Primero, la historia real y principal, con Ord. Pero, al mismo tiempo, tenemos la historia ficticia, con Freya, protagonista del libro de Jonatan Bergwall.
Para pasar de la historia real a la ficticia basta con utilizar el comando “leer” que tenemos disponible en el menú. Entonces pasaremos de controlar a Ord a controlar a Freya, en su propia aventura. Cuando queramos volver al mundo real, pulsamos en “dejar de leer”.

Podemos cambiar de historia en casi cualquier momento, y a veces será necesario obtener información del mundo real para resolver algo del ficticio, y viceversa. Está muy bien diseñado.

TheSamaritanParadox4

Conclusiones

The Samaritan Paradox consigue algo muy difícil: mantener la intriga de principio a fin, y que la resolución de la historia no estropee todo.
Eso sí, tiene varias cosas cogidas muy por los pelos, pero, en líneas generales, deja buena impresión.

Contribuye a dejar esa buena impresión su diseño de puzles. El juego puede no ser fácil, pero todo se resuelve pensando, aplicando lógica. Se siente muy bien cuando solucionas algunas cosas sin ninguna indicación del juego.
También quiero destacar el doblaje y la música, ambos apartados de mucha mayor calidad de lo esperado en un juego de aspecto tan cutre.

Si acaso se le pueden sacar dos pegas importantes son la duración de la historia (muy, muy, muy corta) y el poco carisma de los personajes. No hay conversaciones demasiado ingeniosas, y los personajes son un poco sosos a pesar del doblaje.
Bueno, tampoco puedo dejar de mencionar un par de bugs de mayor o menor importancia (uno lo dejé atrás con algo de suerte y el otro me hizo cargar partida… Si hubiera grabado después, habría tenido que empezar de cero).

Si os gustan las aventuras gráficas, en The Samaritan Paradox tenéis parada casi obligatoria. No por su grandeza sino por su sencillez. Consigue tenernos pegados al ratón durante todas las (pocas) horas que dura, y deja un gran sabor de boca a pesar de su simpleza.
Si le hubieran dedicado algo más de trabajo estaríamos hablando de un muy buen juego, pero ese halo de “terminado con prisas” estropea un poco el resultado final.

Por cierto, está subtitulado en español de forma oficial.

Lo mejor:
– El cambio entre realidad y ficción a nuestro antojo.
– Sonido: música y doblaje.

Lo peor:
– Muy corto.
– Los personajes tienen poco carisma.
– Pequeños momentos de píxel-hunting y de ensayo-error.
– Algún bug bastante serio.

3 comments to Análisis: The Samaritan Paradox

  • La misma compañía que ha hecho este juego también ha hecho otra aventura gráfica de la que he oído hablar muy bien. Se trata de The cat lady, por si quieres echarle un ojo.

    Me apunto este juego, que me han entrado ganas de jugarlo por tu análisis.

  • Jaitor

    Todo comienza muy bien, planteándonos buenos retos y tejiendo una historia que parece poder tener posibilidades…y de repente te cuelan dos escenas al final en las que no te dejan ni manejar a ti al personaje y se cargan la historia desmontando todo lo que estaban consiguiendo.

    Me ha gustado jugarlo, no tanto así el juego.

    • Totalmente de acuerdo en que el final estropea un poco el juego. No sé si habrá sido una mala decisión de guión o, como me pareció en el momento, que tenían ganas de terminar el juego cuanto antes.

¡Sé buena persona y comenta!

Cómo poner etiquetas HTML, spoilers y emoticonos

(Cambiar solamente el texto en mayúsculas)
<b>NEGRITA</b> <i>CURSIVA</i> <s>TACHADA</s>
<a href="ENLACE" target="_blank">TEXTO ENLAZADO</a>
<img src="ENLACE IMAGEN">
[spoiler]SPOILER SIMPLE[/spoiler]
[spoiler intro="TITULO"]SPOILER PERSONALIZADO[/spoiler]
Para mostrar un icono, pon el código que le sigue (":1:", ":2:", etc.)

:1: :2: :3: :4: :5: :6: :7: :8: :9:
:10: :11: :12: :13: :14: :15: :16: :17: :18:
:19: :20: :21: :22: :23: :24: :25: :26: :27:
:28: :29: :30: :31: :32: