Análisis: The Legend of Zelda: Ocarina of Time

OcarinaOfTime1

Ocarina of Time es uno de los nombres más míticos en toda la historia de los videojuegos.
Es uno de esos juegos que siempre quise analizar, pero tenía que volver a jugar, porque cuando me lo pasé aún no tenía blog, y, por tanto, no sabía si mis recuerdos sobre él eran muy acertados.

Después de volver a jugarlo, tengo que decir que recordaba todo bastante bien. Sigo pensando exactamente igual… pero ahora puedo detallarlo mejor. Hablemos de él.

La leyenda de la Trifuerza

Link es un joven Kokiri que vive despreocupadamente en una aldea del bosque. Un día, un hada llamada Navi acude a él para pedirle ayuda. Debe salvar al Árbol Deku, creador de los Kokiri, de una maldición que ha sido impuesta sobre él por un hombre llamado Ganondorf.

Aquí se iniciará una aventura para Link, que, con ayuda de la princesa Zelda, le llevará a través de toda Hyrule en busca de distintos objetos mágicos que le ayuden a detener a Ganondorf.

Como podéis ver, la historia no es el punto fuerte de Ocarina. Que sea muy simple no importa tanto. Si la jugabilidad es divertida (y lo es), se puede pasar por alto. El problema que sí tiene es que la historia hace que Ocarina of Time parezca una remasterización de los Zelda anteriores, más que un juego nuevo. Porque copiar la jugabilidad es algo que se puede entender, pero… bueno, dejemos el tema para más adelante.

OcarinaOfTime2

Jugabilidad

Lo que hace que la saga Zelda tenga tantos seguidores es su enfoque en la jugabilidad. La libertad que ofrece, los muchos artefactos que podemos usar…

Como buen Zelda, en Ocarina pasamos la mitad del tiempo en mazmorras. Superarlas es lo más divertido del juego. Normalmente nuestro paso por una mazmorra consiste en buscar cofres con llaves, usar esas llaves para abrir puertas cerradas, encontrar nuevos artefactos que nos permitan avanzar, y derrotar a un jefe.

Al ser un juego con tanto tiempo, y haberle dedicado tantas horas, creo que puedo profundizar mucho más en los “problemas” que tiene Ocarina. Tengo que decirlo: no soy un gran fan de este juego. Para mí, A Link to the Past está por encima en todos los apartados (menos en gráficos, obvio). Pero claro, llegaron las nuevas generaciones de videoconsolas, con sus gráficos 3D, y apareció el mismo juego pero evolucionado. Entonces, la gente enloqueció. La mayoría de ellos, exclusivamente por los gráficos. Porque, como ya digo, casi todo lo demás ya existía en Zeldas anteriores. Bueno, de hecho estoy seguro de que la mayoría de ellos tampoco habían probado Zeldas anteriores. Eso explicaría mucho.

OcarinaOfTime3

Salto generacional

Los juegos en 3D son más modernos que los de 2D. Pero, ¿son mejores? Pueden serlo, y pueden no serlo. En este caso, ¿es Ocarina of Time mejor Zelda por ser en 3D? Bueno, pues en mi opinión: NO.

A Link to The Past era perfecto como era. Os puedo poner más ejemplos. Broken Sword empeoró al dejar las 2D. ¿Illusion of Time y Terranigma mejorarían con las 3D? Pues tampoco. Estos dos últimos están entre mis juegos favoritos y no quiero un remake por nada del mundo. Funcionan tal y como son, incluso ahora. Los Zelda, en cambio, van a peor.

Las mazmorras de A Link to the Past me encantaban en 2D. Todo lo que necesitabas lo tenías a la vista. Eso no significa que fuera fácil. Pero la dificultad era superar lo que te presentaban, no adivinar lo que el juego quiere que hagas. Ahora, con el 3D, la mayor dificultad está en VER. Por ejemplo, encontrar el ángulo de cámara correcto para encontrar un ojo al que lanzar una flecha. No siempre son puzles de habilidad, sino que muchas veces es tener la suerte de encontrarlo.

Bueno, hay algo peor. Algo que sí es típico de la saga. Los Zelda ofrecen mucha libertad, y eso tiene cosas buenas y cosas malas. Lo bueno es que tiene secretos y cosas secundarias (como la posibilidad de montar a caballo), pero lo malo es cuando una cosa, aparentemente secundaria y oculta, se vuelve necesaria para avanzar en la historia. Por ejemplo, para entrar en el Templo del Bosque se necesita un gancho. En ningún momento te dicen que lo necesites, e incluso si lo tuvieras no te indican que se pueda lanzar sobre una hierba para llegar a la entrada. Pero el problema mayor aún que esto es que el gancho se consigue en la otra punta del mundo, dentro de una tumba oculta, superando un minijuego que nada tiene que ver con el objetivo, y que, por supuesto, no nos dice que sea necesario para nada del Templo del Bosque. Es decir, que la mayor dificultad consiste en recorrer el mundo cien veces en busca de objetos por ahí repartidos que luego podamos usar en otros lugares. Esto, en un año donde acceder a guías no era tan fácil como ahora, era una pesadilla. De hecho, volviendo a jugar he recordado que no llegué a completarlo por este motivo.

¿Fallo de diseño? Sí, grande. O, si lo preferís, decisiones de diseño desacertadas. Pero no está hecho así “sin querer”. Ocarina es un juego relativamente corto, y con esto consiguen multiplicar (literalmente) su duración.
Si querían meter dificultad que añadiera algo de duración, deberían habérselo currado más en las mazmorras. No digo que no estén curradas, por supuesto, sino que de querer añadir complicaciones debería ser ahí. Pero luego te encuentras que, por ejemplo, derrotar a los jefes es muy fácil. No hay nada que pensar. Es usar el artilugio que has encontrado en esa mazmorra contra él/ella. Dificultad por tonterías pero luego en casos así parece que te llevan de la mano.

OcarinaOfTime4

Novedades

Una de las cosas nuevas es, como dije antes, poder montar a caballo. No sólo eso, sino que incluso podemos tener el nuestro propio. Una yegua llamada Epona. No tiene ninguna importancia más allá de ahorrarnos largos paseos a pata. Pero, como os dije antes, nos va a tocar andar mucho cuando no sepamos qué hacer. Ahí se agradece su existencia…

Otra novedad es la Ocarina del Tiempo que da nombre al juego. Con ella podemos teletransportarnos a lugares determinados, utilizarla para superar puzles, o llamar a Epona, entre otras cosas. Puede que estéis pensando que más que Ocarina del Tiempo se debería llamar Ocarina del Espacio, pero ahora lo entenderéis.

En realidad no es novedad 100%, pero, llegado un punto de la aventura, podemos transportarnos entre dos puntos del tiempo. Igual que en A Link to the Past teníamos dos versiones de Hyrule (normal y oscura), aquí tenemos la versión infantil y la versión adolescente. Misma idea, presentada de forma distinta. La gracia es que algunas de las cosas que hagamos en la primera etapa, afectan a la segunda.

Si no recuerdo mal, Navi también es una novedad. El hada que nos acompaña, y que nos puede dar información sobre lo que tenemos que hacer, o sobre las debilidades de los enemigos.

La ayuda de Navi es aceptable. Se agradece y no sobra, aunque a mucha gente le molesta su existencia. Lo que sí sobra es la excesiva ayuda, o información repetida. Se puede ver de dos formas. Que el juego está dirigido a niños, o que está dirigido a tontos. Yo no me considero ninguna de las dos cosas, así que a veces me he sentido ofendido por el trato. Os pongo un ejemplo inventado: un personaje que te dice: “Link, tienes que ir a Kakariko. Ve a la villa de Kakariko. A Kakariko, ¿vale? Una vez allí, ya habrás llegado a Kakariko”. Y lo peor es que cuando acaba, encima, te dice: “¿Quieres que te lo repita?”. ¡Sí, por favor, que no me ha quedado claro!

GuiaArgumentalOcarinaOfTime12

Mundo mágico

Una de las mejores cosas que tiene Ocarina of Time es que consigue meterte en su mundo fácilmente.

A pesar de ser un mundo muy pequeño, cuenta con varias razas y diversas misiones secundarias. El tipo de cosas que dan vida al mundo, y te hace partícipe de él. Hace que te interese aunque sea de forma involuntaria. Entrar en Hyrule fue una experiencia inolvidable.

Puede parecer una tontería, pero no lo es. Hay que ponerse en la perspectiva de un jugador de aquellos años. Veo a gente de menos de 20 años hablar sobre este juego, como si supieran lo que supuso o dejó de suponer para los videojugadores de la época. Es como si me pongo a hablar yo de lo emocionante que fue la caída del Muro de Berlín. Pues lo he podido ver en YouTube, pero no se puede comparar con vivirlo. Era demasiado pequeño.

Ahora, dicho lo bueno, paso a lo malo, donde entra, por ejemplo, el diseño de personajes. Algunos NPC son horribles. Abominaciones de la naturaleza. Parece que quieren que toda la personalidad del personaje pase por ser una caricatura, más que por su forma de ser. Esto se podría asociar con el trato infantil del que os hablaba antes. Además, alguno se repite muchas veces, siendo un juego con tan pocos personajes…

La música es buena, pero la banda sonora es demasiado corta, y eso puede hacer que las melodías se vuelvan cansinas (cosa que pasa en muchos juegos). La verdad es que aquí tampoco me parece que llegue al nivel de A Link to the Past, a pesar de tener un par de temas muy buenos. Pero bueno, ésta suele ser la parte más subjetiva de los análisis.

Algo que sí habría ayudado mucho a meternos en el mundo de Ocarina es que hubiera llegado traducido. Un juego con tan poco texto y nos llegó en completo inglés. Teniendo en cuenta que está destinado (o eso quieren hacer parecer) a gente joven, motivo de más para traducirlo.
Ahora han sacado una versión para Nintendo 3DS que sí está traducida.
También hay fan-traducción para N64, pero, al menos la que he usado yo, ha sido realizada por niños de 3 años o monos a medio adiestrar.

OcarinaOfTime5

Conclusiones

Habrá quien se pregunte: “¿por qué basas casi todo el análisis en compararlo con otros Zelda?”. Bueno, si hay algo que critico de esta saga por encima de todo, es su vaguería creativa. Innovan menos que nadie, y encima lo que innovan no es satisfactorio. Si van a basar el 95% del juego en otros Zelda, es normal que yo haga lo mismo con el análisis.

Ocarina of Time es un juego muy bueno. Es un juego que ha marcado a una generación. Es un juego que, si fuera el primero de la saga, me arrodillaría ante él. Pero, joder, ¿ninguno de sus ultrafans se da cuenta de que casi todo el mérito de Ocarina se basa en haberse COPIADO DESCARADAMENTE? No, no en reutilizar cosas: copiarse casi por completo.
Aún así, incluso con eso, hace (o “hizo”) méritos suficientes para llevarse 2 Cactilios a Hyrule. Además del prestigioso título de “Segundo Mejor Zelda“. ¿Alguna objeción?

Lo mejor:
– Sigue siendo igual de divertido incluso a día de hoy, 16 años después.
– Poder usar diversos artilugios aporta variedad jugable.
– Hay bastante libertad.

Lo peor:
– Reutiliza casi todo lo visto ya en anteriores Zelda.
– Historia muy mala que trata de tonto al jugador.
– Añaden dificultad de forma tramposa.

(Versión analizada: Nintendo 64)

17 comments to Análisis: The Legend of Zelda: Ocarina of Time

  • shillenzel

    Con el tema de la traduccion, cuando este juego llego en ingles la gente se quejo tanto que a partir de entonces nintendo comenzo a traducir sus juegos, ya podria pasar lo mismo ahora y no solo con las traducciones, estoy jugando al inquisition y me estoy dejando la vista con los textos diminutos y he visto a gente quejarse en el juego anterior por lo mismo pero parece que ni caso

  • Gold-St

    Un juego excelente, pero en lo personal, el fanatismo exacerbado de tantos le pasa factura.

    El detalle de que todos los Zelda (salvo un par de ellos muy memorables) tengan básicamente el mismo desarrollo, eso sí, me parece que a la larga es un lastre.

  • Probé justamente este juego hace unos meses porque había oído maravillas de él y cuando me puse a jugarlo lo dejé cuando iba casi por la mitad (en una mazmorra llamada Dogongo o algo así).
    No sé… Es que para mí un juego tiene que tener una buena historia que me motive a continuar. Eso de hacer una mazmorra detrás de otra porque sí (por muy buenas que sean) no me llama. Y buscar las gallinas que se le han escapado a una aldeana aún menos.
    Estaba dándole vueltas a darle otra oportunidad por si me estaba perdiendo una buena historia, pero por el análisis ya he visto que no.

  • Aqui me has hecho daño. Las 3D las tienes que valorar como lo que fueron en su dia. Una revolucion. Y lo estas enfoncando en como lo ves ahora.
    Los puntos debiles, como la historia, que sea infantil no quiere decir que sea mala. Es como si me dices que Toy Story es mala en eso.
    Y la dificultad estupida es algo que hoy en dia muchos juegos lo tienen. Recientemente he jugado el Castlevania LOS y lo de la camara que mencionas, sucede a veces.

    Para mi es el mejor Zelda y mi juego favorito. La cantidad de horas de diversion que me dio fueran inmensas. Habia dias que simplemente me dedicaba a explotar su parte sandbox, dar vueltas en Epona, jugar con las gallinas, bucear… sin ni siquiera avanzar en la historia o cumplir objetivos, era un patio de recreo!. Y un juego que te da diversion sin ser su objetivo, es de aplauso.

    Me lo he pasado 3 veces. 2 en N64: Una de niño que me costo meses. Una de adolescente para confirmar que la nostalgia no me jugaba una mala pasada. Y hace pocos años en PC emulandolo. Para mi sigue siendo magico.

  • Ocarina of Time es un juego que se centra en ofrecer un buen apartado jugable antes que en contar una historia, siendo esta una mera escusa para presentarnos la siguiente mazamorra. Hola, soy Mazmorra, encantada. La historia es como la del Super Mario, aunque algo más aderezada. Lo demás son pajas mentales de niños que se flipan y hacen que los juegos de segunda mano suban de precio. Coño, tan difícil es ver este juego por lo que es y no por lo que no es ni lo pretende ser?

    Bueno, esto me lleva a lanzar así, como quien no quiere la cosa, la pregunta del millón de euros… ¿Es Ocarina of Time un RPG? Es que lo leo de manera tan generalizada que al Final me lo voy a terminar creyendo.

  • Pues a mí con este juego me pasa como con otros tantos de nueva generación, que reconozco que es bueno pero no me termina de gustar. Está muy bien ambientado y es divertido de narices (cosa que últimamente me importa más que nada) pero no me llega. Para mí el problema no fue su historia o la ausencia de ella, sino el infantilismo que se respira cuando lo juegas. Me pasaba cuando tenía 13 años y jugaba al Spyro The Dragon, cómo no me iba a pasar ahora? No creo que eso sea malo, es un juego que va dirigido a ese público, y supongo que para niños es genial. Lo que me toca las narices es que un tío hecho y derecho me diga que es un juego profundo o se invente trasfondos donde no los hay… si te gusta a pesar de ser infantil, dilo y ya está, no pasa nada.
    Yo sí que lo dejé bastante avanzado, emulandolo en PC hace un año o dos, pero porque no había nada que me motivara a seguir. Cada vez que había algo de historia me sentía tonto, como si estuviera escuchando a alguien leerme un cuento infantil.

  • @Adri-T: Si lo estuviera enfocando como lo veo ahora, Ocarina tendría como mucho 1 Cactilio xD. Sé lo que ha sido. ¿Sabes que hace poco me insultaron por defender que Ocarina of Time ha sido un juego muy importante para la industria? xD Hay gente pa’ to’.

    La historia es infantil Y mala… Y copiada.

    Que algo malo exista en varios juegos no lo hace menos malo. Has puesto de ejemplo un juego bastante mediocre, precisamente xD.

    @superjmanplay2: No, ningún Zelda que yo conozca es un RPG. Si en algún momento lo llamé Action RPG es porque es la etiqueta que tiene, pero no lo considero como tal. Son juegos de Aventura/Acción. De todas formas es que eso de “RPG” es tan debatible, que habrá quien piense que ningún juego es RPG y habrá quien piense que todos lo son…

  • Gold-St

    Que una historia sea infantil no necesariamente es sinónimo de que sea mala. Eso está claro. Pero también tiene trampa, las mejores historias infantiles son las que tienen un mensaje dual, tanto para niños como para adultos (ejemplos como Toy Story, Adventure Time a partir de la 3a temporada, más de la mitad de las pelis de Gibli y un infinito etcétera).

    Zelda me cuesta meterlo en ese cajón porque la historia no ofrece ningún mensaje contundente, como puede tener, por ejemplo, Majora’s Mask.

    Zelda tiene muchos elementos que en los 90s eran exclusivos de los rpgs, mucha exploración, muchas posiblidades de jugar dedicándote a pasear, cazar gallinas, escuchar la música… Pero hoy en día hay muchos de géneros que permiten hacer eso. ¿Es GTA un RPG?

  • Xelux

    Estoy bastante de acuerdo con el analisis, excepto algunas cosillas.

    Hay que tener presente algo muy importante para la epoca, y es la maestria de nintendo en hacer un juego en 3d en aquella epoca (no por los graficos) teniendo en cuenta que los juegos en 3d de por entonces estaban “empezando” y que la mayoria que dieron el salto a las 3d lo hicieron horriblemente mal.

    Nintendo tenia una tarea extremadamente complicada, hacer una juego en 3d de una maravilla como “A link to the past” en una maquina super limitada como la n64 con una tecnologia en pañales, y no solo lo consiguio sino que hizo otra maravilla.

    Yo sigo pensando (como te he comentado en otras ocasiones), que es realmente importante jugar a los juegos cuando son publicados o en un tiempo prudencial. Por supuesto que el juego va a ser el mismo ahora que dentro de 30 años, pero este zelda introdujo grandisimos avances en los juegos de 3d que a dia de hoy OBVIAMOS o incluso sacamos pegas, por mucho que intentemos ser imparciales en esto.

    Anyway, para mi es de los mejorcitos zelda que existen (digo Zeldas y no videojuegos), me gusta bastante mas que A link to the past PERO mucho menos que link awakening (el de la game boy clasica), este ultimo una autentica maravilla en TODOS los sentidos y, para mi, muy superior al de snes.

    Lo que esta claro, es que zelda ocarina of time es un buen juego, le puedes sacar mil defectos pero es innegable que hay mucho trabajo detras, muchisimo mas que un gran porcentaje de juegos nuevos, lo cual dice mucho de la industria.

    Estoy en el movil, asi que 0 tildes… Sorry

    Un saludo!

    • Xelux

      Añadir que yo lo he jugado en 3ds, en su dia jugue a la version de la n64 hasta el famoso templo del agua, y en la 3ds completo.

  • Bruno

    Puede que Ocarina of Time se copiase de otros Zelda, pero OoT fue mi primer Zelda asi que para mi fue una completa revolución. Me pasa lo mismo con FFVII, fue mi primer Final Fantasy y después de él, ya ningún FF me sorprendió como lo hizo el VII.

    Con este Zelda me pasa lo mismo, aunque concuerdo, en gran medida, con el análisis.

    • Entiendo la comparación, pero no es igual. Final Fantasy VII no se parece nada a los demás de la saga, así que podrías haber jugado después a FF9 (por ejemplo), y haberte gustado más en todos los apartados. En un Zelda es más normal que el primero que juegues sea el que te guste, porque los demás son la misma experiencia con variaciones.

      Eso sí, coincido contigo en que los 2 primeros juegos que me pasé (pero no “que jugué”) en ambas sagas han sido mis favoritos desde entonces.

  • PINCHOAL

    Yo le di un par de oportunidades. cuando salio no pude jugarlo porque entonces tenia playstation y ya flipe lo suyo con final fanyasy Vii.
    Recuerdo el revuelo que habia de gente diciendo que este juego era mucho mejor. A los años compre una Game cube por cuatro duros y si jugue una verison incluso traducida al castellano. pero que sorepresa era ver esa mecanica por muy 3d que fuera. Recuerdo cuando entre por primera vez en la ciudad y veo esos personajes que giraban abrazados creo en la plaza sobre su propio eje en un bucle infinito. Me parecio grotesco. Y la banda sonora cansina. Lo deje tambien a mitad de la mazmorra dentro del pez.
    A los años me hice con una 3ds y pense que al haber lavado la cara de aquello grotesco volvia a darle otra oportunidad. Y esta vez lo deje despues de hacerme mayor.
    Este juego es un plataformas con espada. Es un supermario 64 con link. Y ahora veo que lo que hicieron es repetir sus formulas con el espacio abierto del 3d.
    A mi tampoco me ha llegado nunca. Y ni tampoco el Wind Waker, ni mucho menos el de ds en barco ni en tren ni el de Link lobo.
    Lo he intentado bienintencionadamente con todos ellos e incluso sin escarmentar que ahora anuncian el Majoras Mask y me tienta pensando a ver si esta vez si. Pero no.
    Siento que no tienen historia con ninguna profundidad que me hagan relajarme y pensar en aspectos de mi propia vida como me lo hicieron y me siguen haciendo algunos finals.
    No son lo mio. Quizas en mi proxima reencarnacion hay mas suerte.
    en cualquier caso buen analisis aunque tambien se nota en la manera de expresarte que en el fondo tampoco te dice mucho.
    Saludos.

  • WeirdZod

    Qué opinais de los Seasons? Casi nadie los menciona nunca, yo no me los he pasado, sólo me pasé el Zelda DX

  • Bennryu

    En mi opinión dos juegos MUY infravalorados, el mundo, las mazmorras y los jefes se inspiran en el Zelda 1 y 2, el mapamundi es bastante grande, un buen puñado de objetos y poderes…, pero claro todo lo que yo te diga tiene trampa porque fueron mi primer Zelda xD, aun así creo que merecen la pena al menos el intento, la gente empezó a decir que eran un asco y muchos se sumaron a ese comentario sin tener ni idea, solo para seguir la corriente como pasa siempre.

    Tienen sus fallos como todos, pero son más largos que el DX, aunque la historia es algo peor, pero muy parecidos en gráficos y estilo, eso sí yo prefiero el oracle of seasons antes que el oracle of ages

  • No he jugado, pero seguro que son peores que A Link to the Past y mejores que Twilight Princess. xD

¡Sé buena persona y comenta!

Cómo poner etiquetas HTML, spoilers y emoticonos

(Cambiar solamente el texto en mayúsculas)
<b>NEGRITA</b> <i>CURSIVA</i> <s>TACHADA</s>
<a href="ENLACE" target="_blank">TEXTO ENLAZADO</a>
<img src="ENLACE IMAGEN">
[spoiler]SPOILER SIMPLE[/spoiler]
[spoiler intro="TITULO"]SPOILER PERSONALIZADO[/spoiler]
Para mostrar un icono, pon el código que le sigue (":1:", ":2:", etc.)

:1: :2: :3: :4: :5: :6: :7: :8: :9:
:10: :11: :12: :13: :14: :15: :16: :17: :18:
:19: :20: :21: :22: :23: :24: :25: :26: :27:
:28: :29: :30: :31: :32: