Análisis: Silent Hill: Book of Memories

SilentHillBookOfMemories01

Hace un montón de años, unos amigos me convencieron de probar Silent Hill. Sabía de lo que iba, y eso era motivo más que de sobra para no querer jugarlo nunca, debido a mi baja tolerancia hacia la tensión que transmiten estos juegos, y los sustos de los que soy poco amigo.
Pero el caso es que acabé cediendo… y la experiencia no pasó de los diez minutos.

Tiempo después, me decidí a probar Silent Hill Origins. Parecía tener un enfoque distinto, en cuanto al terror psicológico. Era un Silent Hill light. En éste duré bastante más, pero tampoco lo completé. Ésa había sido mi última oportunidad a la saga…

… de no ser por la aparición de Book of Memories. No tengo ni idea de qué fue lo que me llevó a probar la demo, pero el caso es que lo hice, y me quedé tan sorprendido como cualquiera que conozca la saga. En el análisis veréis los motivos, pero, de momento, adelanto algo que ya imaginaréis: es el primer Silent Hill que termino.

El libro de los recuerdos

Book of Memories no tiene un protagonista definido, sino que es labor nuestra crearlo antes de empezar.
Podemos elegir su cara, pelo, ropa, y un par de detalles más (con muy poca variedad), además de su sexo.

La historia empieza con el prota (aunque también pueda ser mujer, lo llamaré así para no liarnos) recibiendo una visita inesperada. Un cartero trae hasta su casa un paquete rectangular, con las palabras “Silent Hill” escritas en una esquina.
Al abrirlo, descubre que es un libro… digamos que bastante curioso.

El libro se llama “Book of Memories” por un motivo: trae información del pasado del prota. Sus recuerdos están plasmados en las hojas de aquel libro.

Sin dejar de preguntarse cómo es eso posible (en mi opinión: se sorprende bastante poco xD), el prota decide escribir unas líneas en el libro, modificando el texto original. Y, tras eso, se echa a dormir.

Pero cuando abre los ojos…

Mako, mi prota

Mako, mi prota

El sueño

Cuando “despierta”, el prota no está en su habitación. Se encuentra en una especie de edificio muy tenebroso, del que no puede salir. Lo único que puede hacer es pasar de una habitación a otra.

Armado únicamente con una linterna, fundamental en aquel lugar sin apenas luz, su primera tarea será buscar algún palo o cuchillo para defenderse… porque, aunque es cierto que no hay gente (sin contar al cartero, que tiene una tienda ahí dentro), lo que sí hay son monstruos que no dudan en atacar al recién llegado.

Es aquí cuando descubrimos que han convertido Silent Hill en un jodido Action RPG. Tal cual. Silent Hill ha dejado de ser un videojuego de terror psicológico, para ser un Diablo IV. Y yo que lo celebro.

Entonces, nuestra única tarea será recorrer piso a piso, habitación a habitación, buscando armas, matando monstruos, localizando llaves y pistas que nos permitan seguir avanzando… ¿Dije Diablo? También podría haber dicho The Binding of Isaac. Me recuerda bastante.

La historia principal no avanza. Lo que encontramos son subhistorias, cada una ligada a un recuerdo determinado, que suele referirse a la relación del prota con otro personaje. En mi opinión, no están muy bien contadas (mediante notas de texto muy escaso, y audios igual de cortos… que encima se repiten), e interesan entre poco y nada…

SilentHillBookOfMemories03

Book of Memories como Action RPG

Olvidémonos de que es un Silent Hill. Sé que es fácil decir esto cuando no soy fan de la saga, pero el juego se merece ser analizado por lo que ofrece, no por lo que cabría esperar del título.

Y la verdad es que, como Action RPG, se hace entretenido hasta cierto punto.

Lo primero que tenemos que hacer es conseguir un arma: desde cuchillos, palos, pistolas, tuberías… hasta lanzallamas o taladradoras (¡mi favorita!). Cualquier cosa nos vale para dar leña a las enfermeras, perros y demás monstruos, incluyendo los jefes que aparecen cada tres pisos.
Hay que tener mucho cuidado, porque las armas se rompen enseguida. Y, si no tenemos una llave inglesa (que restaura la dureza del arma), nos podemos ver luchando con los puños. Algo poco recomendable… pero inevitable por momentos.
Esto ya es opinión personal, pero algunos enemigos tienen demasiada vida, y eso hace que las armas se agoten rapidísimo, y que, en muchas ocasiones, tengamos que machacar el botón de ataque de forma nada divertida.

Como RPG, hay que tener en cuenta más factores. Por ejemplo, dependiendo del tipo de enemigo, conviene más usar unas armas u otras (están asociadas a elementos). También hay que ver si los enemigos son de Sangre o Luz, y elegir uno de los dos caminos para nosotros mismos (karma), ya que nos dan distintas habilidades. También hay habilidades que se pueden usar independientemente del karma, comprándolas en las tiendas que encontramos en cada mazmorra.

En el menú podemos equiparnos reliquias, que aumentan los parámetros. Es decir: fuerza, destreza, vitalidad, agilidad, mente e inteligencia. Estos parámetros también podemos aumentarlos al subir de nivel. Nosotros elegimos cuál subir, lo que le da ese componente rolero.

Otro elemento importante es la linterna. No sólo sirve para alumbrar las habitaciones oscuras, sino que también nos marca cajas o armarios donde encontrar objetos. Pero hay que usarla con cuidado, ya que algunos enemigos se ponen especialmente furiosos si les alumbramos.

El 99% del tiempo estaremos con esta perspectiva

El 99% del tiempo estaremos con esta perspectiva

Modos de juego

El modo historia es lo más importante de Book of Memories, pero no es más que una parte de todo el juego, ya que nos encontramos en una situación parecida a Disgaea: una vez cumplido el objetivo, podemos seguir avanzando durante muchas mazmorras opcionales (o “pisos”).
Tengo que decir que yo no he hecho ninguna, ya que he terminado suficientemente cansado de hacer todo el rato lo mismo durante la historia, como para no querer seguir recorriendo mazmorras. Lo que al principio se hace entretenido, con el paso de las horas se vuelve bastante cansino…

Del multijugador os puedo decir que permite cooperar entre cuatro jugadores, y que hay varias frases predefinidas para comunicarse. Pero nada más, ya que no he podido probarlo. Ni buscando partidas, ni creando, he podido jugar online.

SilentHillBookOfMemories05

Conclusiones

Book of Memories se llama Silent Hill para vender más. Si no fuera por algunos monstruos (que no vienen a cuento, argumentalmente hablando), podría pasar perfectamente por un juego totalmente al margen de la aclamada saga de Konami. Ya no sólo por el estilo de combate, sino por el propio planteamiento: mientras que unos buscan dar miedo por encima de todo, aquí nos encontramos con que no hay ni un simple susto (por suerte).

Técnicamente es muy simple, su argumento está totalmente desaprovechado, y la jugabilidad se hace repetitiva. Vamos, que todos los insultos que puedan proferir los fans de Silent Hill, están justificados. Es una ofensa a la saga. Pero engancha, y la música, al menos, sí pega bastante con SH.

Para terminar, la parte más negativa del juego: los bugs de distinta importancia que nos acompañan durante toda la aventura. Casi siempre por personajes que se quedan trabados. Y es más importante de lo que parece. Por ejemplo, un perro al que tenemos que escoltar, y no avanza. O, peor aún: que un enemigo bloquee una puerta y nos quedemos atrapados para siempre. Aunque, desde la perspectiva del protagonista, quizá esto último sea lo más “Silent Hill” de todo el juego.

Lo mejor:
– Buena ambientación, sin recurrir a miedo o sustos.
– Jugabilidad interminable…

Lo peor:
– … pero se hace muy cansino a las pocas horas.
– Coge elementos de SH sin sentido ni necesidad.
– La historia es mala, está contada de forma muy pobre.
– Bugs y una penosa IA enemiga se dan la mano.

6 comments to Análisis: Silent Hill: Book of Memories

  • Locke

    Nunca jugué este, y tampoco tenia planeado hacerlo, pero gracias de igual manera xD
    Todo esto quiere decir que estas jugando la saga? Por que si es así no se que esperas para probar SH2, que como ya lo he dicho antes, es una jodida obra maestra… Y te aseguro que no hay sustos raros que salen de la nada, es su ambientación que te mantiene muerto de miedo todo el juego pero sin que pase nada exagerado, y no quiero contar más, por que es mejor que lo descubras tu mismo si llegas a darle una oportunidad…

    La buena parte de todo esto es que Konami se fue a los móviles, así que es probable que no vuelva a hacer otro juego de la saga, y ya era hora xD

  • Nicolas Flamel

    Tras leer el análisis (y aclarando que yo NO he jugado ni jugaré este juego), mi mejor recomendación para cualquiera que tenga un Vita y que quiera un Action RPG, acerca de un libro con memorias que influyen en el poseedor del mismo y lo transportan a lugares lejanos y mas o menos “tenebrosos” y con un modo Online en buenas condiciones, mejor compre el grandioso Soul Sacrifice y evite estar perdiendo tiempo, dinero y vida util de la batería de la consola en refritos saca cuartos :)

  • @Locke: No, éste es el primero y último que me paso xD.

    @Nicolas Flamel: Desde luego, no hay color entre Book of Memories y Soul Sacrifice.

  • Shura

    No he indagado mucho en éste porque por los comentarios sabía lo poco “Silent Hill” que era, pero me gustan los action RPG asi que estaba en la categoría de “quizaaaasss algún diiia…”, pero si dices que tampoco se sostiene como tal… mal vamos.

    • Si te gustan mucho los Action RPG, olvida que se llama Silent Hill y dale una oportunidad. No es tan malo; sólo muy repetitivo.

  • Gold-St

    <>

    “¿Hola? ¿es aquí donde se contratan las multitudes iracundas para linchamientos? ¿Sí? Necesito 3 y dos cuartos. Sí. A Makosedai. Visa. Vale, gracias, adiós.”

¡Sé buena persona y comenta!

Cómo poner etiquetas HTML, spoilers y emoticonos

(Cambiar solamente el texto en mayúsculas)
<b>NEGRITA</b> <i>CURSIVA</i> <s>TACHADA</s>
<a href="ENLACE" target="_blank">TEXTO ENLAZADO</a>
<img src="ENLACE IMAGEN">
[spoiler]SPOILER SIMPLE[/spoiler]
[spoiler intro="TITULO"]SPOILER PERSONALIZADO[/spoiler]
Para mostrar un icono, pon el código que le sigue (":1:", ":2:", etc.)

:1: :2: :3: :4: :5: :6: :7: :8: :9:
:10: :11: :12: :13: :14: :15: :16: :17: :18:
:19: :20: :21: :22: :23: :24: :25: :26: :27:
:28: :29: :30: :31: :32: