Análisis: Shovel Knight

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Los que tuvimos la suerte de jugar a Megaman en su día, sabemos lo increíblemente adictivo que puede ser ese estilo de juego.

Los trabajadores de Yacht Club Games también lo saben, y han querido hacer en 2014 un juego bastante parecido… pero cambiando el brazo-cañón por una pala. Oye, ¿por qué no?

El caballero de la pala

Shovel Knight y Shield Knight eran grandes amigos. Viajaban juntos en busca de aventuras, luchaban hombro con hombro, jugaban a la play en cooperativo… Todas esas cosas que hacen los amigos.

Pero sus viajes tendrían un final. Ocurrió en la Torre del Destino (Tower of Fate, que el juego está en inglés). Un potente hechizo dejó a Shovel inconsciente. Cuando despertó, la torre estaba sellada por magia, y su amiga había desaparecido. Sí, “amiga”, que Shield Knight es una mujer.

Viendo que no podía rescatarla, Shovel abandonó sus viajes y se retiró a vivir en una apartada granja.

Aprovechando que la tierra había quedado indefensa sin la presencia de los dos mejores guerreros del reino, una hechicera llamada The Enchantress comenzó a conquistar todo, ayudada por su grupo de caballeros, la “Order of no Quarter”.

Ha llegado el momento de que Shovel coja su pala y empiece a limpiar el reino de malechores. Quizá todavía no sea tarde para rescatar a su amiga.

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Jugabilidad

Al decir que era un estilo Megaman creo que ya lo he definido bastante bien, pero expliquemos un poco más en detalle.

Es un plataformas, con un control bastante simple: un botón para atacar y otro para saltar.

Lo único que nos saca de esa simpleza (que bienvenida sea) de saltar y atacar, es la posibilidad de usar magias. Tras reunir dinero durante las pantallas, podemos hablar con un hombre y comprarle distintas magias, como un hechizo de fuego, un amuleto que nos hace invencibles durante un par de segundos o una daga que nos permite “volar” un corto espacio. No son muchas, pero alguna más hay, y son bastante útiles.

Esto de que haya dos pueblos donde comprar (no sólo magias, también armaduras, un par de habilidades, mejoras de vida o magia…) y hablar con NPC, sí es una novedad, si lo seguimos comparando con Megaman. Hace que coger dinero (y tener cuidado de no perderlo) sea realmente importante. Porque, para mí, “conseguir una mayor puntuación” no es ninguna motivación seria.
Además aporta algo de humor, que siempre viene bien. Por cierto, el protagonista no es que sea gracioso, pero al menos habla. Otra cosa que también se agradece.

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Conclusiones

Vamos a terminar aquí, porque no hay nada más que comentar del juego. Han querido hacerlo de estilo retro, tanto para lo bueno como para lo malo: enfocado en la jugabilidad, divertido, demasiado simple.

En mi caso tengo que decir que ha prevalecido lo primero. No me ha molestado en ningún momento su simpleza. Las pantallas son muy distintas unas de otras, así como sus jefes finales (vamos, como en Megaman…), y eso aporta suficiente variedad como para no cansarse. También es verdad que es difícil cansarse en 5 horas.

Los gráficos son un poco feíllos, pero tampoco me han disgustado. Supongo que al haber crecido rodeado de esos gráficos, no me resultan desagradables. La música también recuerda a melodías de otra década, pero es sorprendentemente buena. Sorprendente hasta para mí, que he tratado de escucharla después en YouTube y me ha dado dolor de cabeza. Pero en el juego queda genial, y eso es lo que importa, ¿no?

En general me ha gustado bastante, y sólo le voy a poner de pega que tiene un par de momentos un poco frustrantes de dificultad (aunque el resto es muy asequible), y lo mencionado anteriormente de la duración. Lo demás, no será original, no será el juego del año, pero me ha encantado.

Lo mejor:
– Utiliza correctamente una fórmula de juego ya vista pero todavía divertida (no es lo mismo “querer usar” que “saber usar”).

Lo peor:
– Dura 5 horas.

(Versión analizada: PC)

9 comments to Análisis: Shovel Knight

  • Si éste es sólo la mitad de divertido que el Metroid Fusion de la GBA para mí merece la pena tirarse de cabeza. Dos cristales, madre mía. Pero 8 euros y pico… ¿Tan caro es hacer un juego de estos con las herramientas de hoy en día?

    • Qué dices de cristales, hippie colgao!

      Pagar 8€ por un juego que es muy divertido no me parece mal, les haya costado lo que les haya costado. Entendería más las quejas de “euro por hora de juego”… aunque hay casos mucho peores, como juegos de 5 horas que valen 60€, o ir al cine xD.

  • Por cierto, se me olvidó decir que fue Locke quien me recomendó el juego, así que, si lo probáis y os gusta, agradecimientos para él.

  • Locke

    Eh gracias por mencionarme xD

    Si, lo único “malo” es que dura muy poco, pero después de todo este tipo de juegos siempre han sido cortos, que se alarguen por que las misiones son muy difíciles (como en megaman xD )es un punto aparte. al final yo prefiero un juego corto a uno que sea largo y termine aburriendo, por suerte a este no le pasa.

    Buen análisis , los niveles son una belleza,es un gusto pasearse por cada uno de ellos, saludos :)

  • Sr.Shock:
    ¿hippie colgao? Perdón, el subconsciente me ha jugado una mala pasada.

    Supongo que sí, que la inversión es buena cuando te ha proporcionado diversión y claro esto algo 100% personal… y bla bla bla.

  • Exijo análisis para Spelunky!! xDD

    Este tengo ganas de probarlo. Me gustan los plataformas, y de este he oído maravillas. Si hasta a Shock le ha gustado, es que debe ser muy bueno!!

    PD: Insisto con Spelunky. Estoy en una cruzada a su favor, para que todos descubráis lo maravilloso que es ese juego xD

    • Ya jugué a Spelunky, pero lo abandoné demasiado rápido como para estar en condiciones de analizarlo xD. Quedará en el olvido, como todos los juegos de los que no se habla en Mako Sedai.

  • Locke

    Por cierto no has mencionado lo de revotar en los enemigos y en las cosas con la pala, cosa que a mi me gusto bastante xD

    Nier habrá quedado en el olvido también ? al parecer soy el único al que le gusto ese juego

    • Bueno, no hace falta comentar todas las posibilidades jugables xD. Si no aún estaría terminando el análisis de Metal Gear Solid 4.

      Nier no ha caído en el olvido, simplemente no he jugado aún. Lo haré algún día, prometido.

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