Análisis: Naruto Shippūden Ultimate Ninja Storm 2

NarutoShippudenUltimateNinjaStorm2

Naruto, ese niño tonto y marginado con el sueño de llegar a ser el líder de su aldea, pero que, sin proponérselo, ha conseguido ser algo mucho mejor: protagonista de la serie anime más famosa del momento.

Tras el éxito de “Naruto“, llega la continuación, mal transcrita como “Naruto Shippuden” (ya que originalmente se llama “ナルト しっぷうでん”, que viene a ser “Naruto Shippuuden” o “Naruto Shippūden”). Así que me vais a permitir escribirlo correctamente, aunque contradiga a la propia versión americana/europea del juego. Ya está el tonto que to’ lo sabe…

El juego, como toda continuación que se precie, coge gran parte de la base jugable del anterior. Pero no tardaremos en observar que estamos en uno de esos poquísimos casos en los que, en vez de dormirse en los laureles, han optado por renovar muchas cosas para no hacer de Ultimate Ninja Storm 2 un clon del primero.

(Si queréis evitar spoilers de la historia, saltad la parte de “Tres años después” e id a la siguiente, “Entrando en acción”, que está bajo la foto de Naruto y Kakashi)

NarutoShippuden2

Tres años después

La historia de Naruto terminaba de forma trágica: Tras el enfrentamiento entre Naruto y Sasuke Uchiha, con el resultado de éste último como vencedor, el joven Sasuke abandona la aldea de Konoha para entrenarse junto al criminal Orochimaru, con el objetivo de volverse mucho más fuerte y derrotar a su hermano Itachi, causante del asesinato de todo el clan Uchiha.

Naruto, tras darse cuenta de que él también necesita volverse mucho más fuerte para conseguir traer a Sasuke de vuelta a la villa, se marcha a entrenar junto al legendario ninja “Sannin” Jiraiya.

Shippūden, sin embargo, comienza de forma más trágica aún. Digamos que comienza casi por el final, siendo el resto un largo flashback. “In medias res” sería la definición correcta. Y aquí vienen los spoilers. Yo, personalmente, me lo comí antes de llegar a esa parte de la serie, así que cuidado. La Villa Oculta de la Hoja, Konoha, ha sido totalmente debastada. Sakura llora, sin poder hacer nada, viendo cómo un hombre (desconocido de momento) ha causado tanta devastación. ¿Qué ha pasado? ¿Quién es ese hombre? ¿Dónde está Naruto?

Volvemos al presente pasado. Naruto y Jiraiya acaban de volver a Konoha, tres años después de su partida. Nos encontramos a un Naruto mucho más maduro que aquel niñato que se dedicaba a hacer gamberradas y que solo pensaba en sí mismo. Prácticamente sigue siendo un niño, muy un poco tonto e inocente, pero decidido a esforzarse al máximo por salvar a Sasuke y proteger su aldea.

Por si no fuera suficiente tarea intentar derrotar al poderosísimo Orochimaru, una nueva amenaza se cierne sobre el mundo ninja. La organización Akatsuki, formada por ninjas de élite renegados, se ha propuesto capturar a los 9 Jinchūriki o “portadores de bestias”. Y Naruto, como ya sabréis, es uno de ellos.

NarutoShippuden3

Entrando en acción, dattebayo!

A pesar de ser un juego de lucha, el modo estrella es el “Aventura Definitiva”. Lo que vendría a ser el Modo Historia.
No estamos hablando de un Modo Historia típico en juegos de lucha, sino algo más parecido a un JRPG: Podemos viajar libremente por Konoha y sus alrededores, sin encontrarnos enemigos por ninguna parte (hasta que cojamos misiones, claro). Nos dedicaremos a investigar, hablar con otros personajes, buscar objetos o visitar tiendas a nuestro libre albedrío.

Eso sí, aquí han cambiado algo de forma radical, que gustará a algunos y decepcionará a otros: En Ultimate Ninja Storm 1 la ciudad entera era explorable, pudiendo ir a donde quisiéramos, incluyendo tejados, al más puro estilo Assassin’s Creed. Ahora, como ya digo, parece más un JRPG, y no solo no podremos saltar a los tejados, sino que tampoco podremos visitar más que unas pocas calles. Lo bueno es que tenemos todo mucho más a mano. Lo malo es que se pierde esa sensación de libertad total.

A cambio, eso sí, según avancemos en la historia, podremos ir viajando hasta otros lugares del mundo: Visitaremos la Aldea Oculta de la Arena, la zona de entrenamiento, la Aldea Oculta de la Lluvia, y otras zonas vistas en la serie.

Otra cosa en lo que parece más un JRPG que un juego de lucha, es en que no todo lo que nos mandarán es luchar: hay misiones secundarias. Ya sean las típicas misiones de recolectar materiales, u otros eventos más originales, como por ejemplo ayudar a Kiba a seguir un rastro, capturar pájaros, recibir/escribir cartas entre nuestras amistades ninja, coleccionar “trading cards”, encontrar 30 perlas ocultas por todo el mundo… Más que suficientes como para estar unas cuantas horas entretenidos.

NarutoShippuden4

A luchar, parte 1

Los combates han sufrido pocas variaciones respecto a su precuela. Lo más notable es que no tenemos que pulsar como locos esa secuencia de botones a la hora de hacer una Técnica Definitiva (que convertía cualquier combate en un paseo…).

Combates entre dos equipos, de entre uno y tres miembros (cualquier combinación: 1vs1, 3vs3, 1vs3…), donde uno será el líder y los otros dos serán personajes de apoyo.
El líder, personaje al que manejamos, tiene la barra de vida típica de estos juegos (doble barra en realidad), junto a una barra de chakra. Para ganar hay que vaciar la barra rival.
Los personajes de apoyo, por su parte, tienen una “barra de turno”. Cuando se llene esta barra, podemos hacer que entren en combate, realicen una acción, y se larguen de nuevo, hasta que se vuelva a llenar su barra. Hay que usar muy bien a estos personajes, atacando al enemigo desde distintos frentes o utilizando a los compañeros para bloquear ataques. Además, hay una “barra de equipo”, que se irá llenando a medida que usamos a nuestros compis. Al llegar a cierto nivel, nos ayudarán atacando y defendiendo sin necesidad de llenar su barra de turno. La estrategia y utilización de los personajes de apoyo es fundamental, y hace unos combates por equipos espectaculares.

Eso no significa que los combates 1 contra 1 no sean también muy buenos y variados. Tenemos un botón para realizar golpes físicos, otro para atacar a distancia, y otro para utilizar chakra, además de los típicos de bloqueo y salto. Combinando todos estos podemos realizar técnicas (jutsus). A poco que hayáis visto la serie, no os será difícil asombraros ante lo bien hecho que está el modo de luchar de cada personaje. Tanto los combos (los mejores que he visto nunca en un videojuego), como las Técnicas (exclusivas de cada personaje: Atadura de Sombra de Shikamaru, Katon de Sasuke, etc.), y, por supuesto, lo más espectacular de todo: las Técnicas Supremas. Consumen mucho chakra, pero, si impactan, podemos quitar media barra de un golpe.

NarutoShippuden5

A luchar, parte 2

Otra posibilidad muy interesante es el Modo Despertar, al que podemos acceder si nos queda poca vida y tenemos mucho chakra. El personaje entra temporalmente en un estado especial, donde se vuelve mucho más poderoso (Ej: La semi-transformación de Naruto en Kyuubi, Kakashi utilizando el Sharingan, etc.). Hay que utilizarlo con cabeza, pues, cuando se pasa el efecto, estaremos más débiles de lo normal.

Luchar a lo loco no sirve de nada. Aquí, a diferencia de otros juegos, es casi imposible ganar machacando botones. Hay que utilizar muy sabiamente la defensa, evasión y los objetos (sello bomba, kunai, etc.), así como los agarres. Lo malo de que sea un sistema más complejo que lo habitual, es que no es divertido jugar contra alguien que no domina el modo de juego. Lo bueno es que, si ambos jugadores juegan bien, los combates son más “profundos” que en otros ejemplos del género. Más estratégicos.

En los combates de historia nos encontraremos con algunas variaciones al luchar contra enemigos poderosos. Combates más típicos de juego de acción que de lucha. Por ejemplo, en el capítulo 1 se enfrentan Gaara y Deidara. Es un combate 1 contra 1, pero Deidara luchará montado encima de un pájaro-bomba gigante, teniendo que atacarle a distancia mientras esquivamos sus explosivos, y terminando el combate con una persecución aérea por toda la Aldea Oculta de la Arena. Antes de eso ya habremos tenido otro combate especial contra Kakashi, al que podéis jugar en la demo, por si queréis comprobarlo en primera persona.

Estos combates especiales terminan en unas secuencias de QTE, pero son pocas y fáciles, así que pasan un poco desapercibidas. Mejor. Así nos podemos centrar en ver las secuencias de vídeo a las que acompañan, que son espectaculares.

NarutoShippuden6

Shippūden, el modelo a seguir

Son muchos los detalles que hacen que Ultimate Ninja Storm 2 me haya gustado tanto. Detalles que hacen que se note el mimo con que se creó este juego.

Lo primero es lo que ya dije, las ganas de renovar en vez de aprovechar algo ya existente (y que funcionaba bien). Por ejemplo, han eliminado las misiones de persecución y escalada. Habría sido muy fácil hacerlas, pero ya era suficiente con haberlas repetido 20 veces cada una en Ultimate Ninja Storm 1.

También me ha gustado el sistema de “party”. A veces no va Naruto solo, sino que llevamos un pequeño grupo (de hasta 4 ninjas) y nosotros decidimos quién va a luchar (y qué otros dos le apoyarán). Llegado un momento determinado del juego, podemos elegir qué compañeros llevar.
Esto es más útil de lo que parece, porque generalmente los personajes no se curan tras la batalla. Así podemos utilizar a uno y, sin necesidad de curarlo, hacer otro combate con otro personaje distinto. Luego llevamos a todos a comer un poco de rāmen (o utilizamos objetos desde el inventario), y todos como nuevos.

Además, no siempre estará Naruto en el grupo. Veremos la historia desde el punto de vista de otros personajes. Gai o Shikamaru, entre otros, y, especialmente, Sasuke y Jiraiya, que tienen sus capítulos propios.

Las misiones son entretenidas y fáciles, así que no vamos a tener que estar 10 horas para encontrar un objeto, como pudiera pasar en un MMORPG cualquiera. Está todo bastante a mano (los mapas no son muy grandes), y además los objetos reaparecen al poco tiempo de cogerlos.

Tampoco nos podemos quejar de no saber qué tenemos que hacer, pues podemos volver a leer sin movernos del sitio los eventos pasados y la misión actual. También hay un pequeño resumen de la historia de Naruto original, para los que no la recuerden.

NarutoShippuden7

Viviendo el anime

La sensación de inmersión en el mundo de Naruto está muy bien lograda. Los escenarios me han llamado mucho la atención por lo bonitos que son, cosa que no me suele pasar en otros juegos a pesar de que tengan gráficos “más realistas”. En este juego, el estilo cel shading queda inmejorable. Pasarán los años y cada vez las videoconsolas tendrán mejores gráficos, pero esto… muy poco puede mejorar.

El doblaje es el original de la serie (en inglés y en japonés). El japo, que es el que he puesto, es una maravilla. La serie de Naruto fue la primera con un doblaje japonés que me convenció, y el juego lo respeta totalmente. Los personajes no solo hablan durante las conversaciones de la historia, sino también en los combates. Esto le da mucha vida a unos combates de por sí ya muy dinámicos.

El juego está traducido al español, y, salvo un par de detalles, no tengo ninguna queja.

La única pega que le voy a poner es el giro de cámara. Hay escenarios en los que no se puede girar, o el giro es un poco tosco, y quedaría bien que hubiera más libertad de cámara.

Por último hablar de la música, resumido en una sola palabra: Sublime. ¿Qué le voy a hacer? Me encanta xD

NarutoShippuden8

Naruto, el salvador de inicios de siglo

Si Kenshiro fue el “salvador de finales de siglo”, Naruto tiene que serlo del nuevo. Y, mirad, os voy a ser sincero: a mí Naruto me cae muy mal. Creo que los mejores momentos de la serie son cuando él no sale. Pero quitando esos momentos naruteros para adolescentes, y quitando el relleno (del que no hay rastro en Ultimate Ninja Storm 2 ^^), nos encontramos una historia muy interesante, en gran parte por el carisma de todos sus personajes. Además, cuenta con momentos muy emotivos, que pueden hacer soltar una lágrima a más de uno.

No puedo valorar la historia de Ultimate Ninja Storm 2 como se merece, pues ya la conocía. Entonces, no sorprende nada. Si la comparo con la historia del anime, se agradece el hecho que comentaba antes: no hay relleno. El maldito relleno que destroza toda una serie, pero que se empeñan en colarnos tan a menudo (Para quien no lo sepa, el “relleno” son capítulos inventados, no sacados del manga, para no dar vacaciones a los dibujantes del anime mientras esperan a que Masashi Kishimoto haga nuevos capítulos).
Por otro lado, creo que habría estado bien que se explayaran un poquito más en algunos eventos. Hay cosas que están explicadas a medias, y, aunque te sobre para entender la historia, no tiene la misma carga emotiva que el anime. Un ejemplo es la conversación de Naruto con Nagato sobre el ciclo de guerras y venganza. Una “filosofada” muy inteligente, que me recordó a Peace Walker, pero que ha sido resumida en el videojuego (para no meter vídeos de media hora, supongo). Tampoco explican debidamente, por ejemplo, de dónde saca Shikamaru el mechero con el que prende los sellos-bomba (a la mitad del juego más o menos), y todo lo que esto representa (la voluntad de fuego, etc.). Se intuye, claro, pero no habría pasado nada por dedicar unos cuantos minutos más a vídeos, para todos aquellos que no han visto la serie.

NarutoShippuden9

Narutimate Hero

Hay que tener en cuenta una cosa al jugar. Después de los créditos, la historia sigue. Y hay mucho que hacer. No solo por misiones secundarias, sino que la historia principal también avanza un poquito. No entiendo por qué han puesto los créditos antes de eso, pero tampoco queda mal. Al final, la historia vendría a terminar en el capítulo 143 del anime, para que os hagáis una idea. Si queréis ver la serie, hacedlo antes de jugar. Si os da igual, tenéis el juego como una alternativa maravillosa.

Un montón de horas de juego (35 en mi caso) tan solo en el Modo Aventura Definitiva, sumado a la posibilidad de jugar en estilo libre con un plantel de 40 personajes (Naruto, Sakura, Sai, Karin, Suigetsu, Sasuke, Neji, Lee, Tenten, Jugo, Kabuto, Orochimaru, Shikamaru, Ino, Chôji, Temari, Kankurô, Gaara, Shino, Kiba, Hinata, Chiyo, Sasori, Deidara, Kakashi, Yamato, Gai, Tobi, Kakuzu, Hidan, Asuma, Jiraiya, Tsunade, Killer Bee, Konan, Kisame, Itachi, Minato, Pain… y uno que no aparece en la serie, ya que procede de la saga Tekken: Lars), además de poder jugar online (opción que Ultimate Ninja Storm 1 no tenía), hacen que se amortice hasta el último euro gastado en el juego.

Es que es un juego tan bueno que ha conseguido que me divierta estando Naruto en pantalla. Eso es todo un mérito. No es solo que el juego me guste porque me gusta la serie. También me gusta más la serie gracias al juego.

(Opinión como fan moderado del anime, por lo que agradecería opiniones tanto de Naruteros extremos como de gente que no haya visto los 143 primeros capítulos de Shippūden)

(Si alguien aprecia poco su vida y se ve capacitado para retar al clan Hyūga, avisadme y jugamos online, que tengo listo el Byakugan :D)

(Versión analizada: PlayStation 3)

29 comments to Análisis: Naruto Shippūden Ultimate Ninja Storm 2

  • Algana

    Veamos… En lo referente al anime me considero bastante neutro, ya que no me gusta mucho pero me gusta (Sin tener en cuenta el exceso de relleno de la serie), y en lo referente al juego… me encanta, para que negarlo xD, la mecanica de las batallas me gusta bastante y la cantidad de personajes jugables está bastante bien, quizá mi única queja respecto al juego es que los personajes están muy desbalanceados (O soy muy malo, que también xD)
    Jugaría contra ti hasta caer en una profunda fustración pero mi conexión a internet no me lo permite =/

  • Gold-St

    XD Y Kefka te permite esto teniéndote relativamente cerca? XD

    No me considero fan de Naruto, más que lo necesario para leerlo y llevar la historia “al día”, por lo que no puedo evitar preguntarme, si no te gustara Naruto o si nunca lo hubieras visto, ¿hubieras disfrutado igual el juego?

    A mi no me dió ni frío ni calor (es normal, se trata de un juego, no de un sistema de calefacción), pero hay que admitir que los juegos de anime deberían ir más hacia el rumbo de éste juego y menos hacia el rumbo del Sanctuary Battle. (A la espera de que el de One Piece cueste 20 euros para poder opinar).

  • Shillenzel

    El sistema de combate me parece practicamente lo mismo que los tenkaichi (cargar chacra usar tecnica especial y que pase el que sigue) los escenarios de combate podria haberlos hecho un poco mas grandes y hacer algo para que las peleas no sean tan cortas, el anime hace mucho que no lo sigo (desde el relleno de la tia de los cristales) y el manga lo sigue mas que nada para ver que hace al final Sasuke por que la serie en si mucho no me va

  • Personalmente no he jugado al juego, pero precisamente está en mi lista de recomendados por todo lo que dices, sin embargo me ha parecido curioso que el resto de análisis precisamente exaltan el mimo se ha creado el ánime y tu precisamente lo pongas como defecto. Es un interesante contrapunto que da que pensar.

    Sin embargo, no estoy de acuerdo con esto:

    “Luchar a lo loco no sirve de nada. Aquí, a diferencia de otros juegos, es casi imposible ganar machacando botones. Hay que utilizar muy sabiamente la defensa, evasión y los objetos (sello bomba, kunai, etc.), así como los agarres. Lo malo de que sea un sistema más complejo que lo habitual, es que no es divertido jugar contra alguien que no domina el modo de juego. Lo bueno es que, si ambos jugadores juegan bien, los combates son más “profundos” que en otros ejemplos del género. Más estratégicos.”

    No, porque esto ocurre en la mayoría de los juegos de lucha, siendo su máximos exponentes Art of Fighting, Street Fighter III, Samurai Spirits (III y IV), Virtua Fighter y Blazblue. Incluso Tekken con las casualadas que llevan metiendo desde el 6 también tienes que saber usar bien los golpes, sin olvidar que SC, aunque parezca un machaca botones, esconde un sistema de piedra-papel-tijera. Otra cosa es que los sistemas de estos juegos sean más directos e intuitivos y cualquiera de primeras pueda echar una pachanga. Pero que puedas echar pachanga sólo implica que el juego es fácil de manejar, pero no fácil de dominar.

  • @Algana: No sé si diría desbalanceados, pero sí muy variados, y depende de tu estilo de combate te compensa más coger unos u otros. En lo que he jugado online, me sorprendía que el 50% de la gente (si no más) cogía a Lee xD Y les destrozaba con el Hakkeshō Kaiten :D

    @Gold-St: Esa misma pregunta es la que me he hecho yo. Es imposible que valore el juego desde el punto de vista de un hater o de una persona que no sabe ni quién es Naruto, así que nos tenemos que conformar con mi valoración más o menos neutra de alguien que ni ama ni odia la serie xD

    De todas formas, por mucho que AMES la serie, el juego nunca tendría más de 3 cristales. Por otro lado, si no te hace mucha gracia o eres ajeno a ella, sería más normal ver solo 2.

    @Shillenzel: Decir que es igual por eso es como decir que es igual que el Yakuza 4 porque consiste en incapacitar al rival antes que él a ti, ¿no crees?

    Si hicieran los escenarios más grandes, darían mucha ventaja a personajes de largo alcance frente a los de lucha cuerpo a cuerpo. Si ya me toca los huevos luchar contra Deidara así, imagínate en un terreno el doble de grande xD (eso sí, con el tiempo podían intentar hacer un terreno con deformaciones y objetos tras los que ocultarnos… eso sí que lo haría más parecido a Dragon Ball, y a lo mejor no quedaba bien, pero por probar… xD)

    Por cierto, en ese relleno estuve a punto de volver a dejar la serie. En serio: SÁLTATE TODO EL RELLENO.

    @BloodyKefka: Juegas contra una persona que no haya jugado a Tekken o Soul Calibur en su vida, y, si tiene mucha suerte, te puede ganar machacando botones. En el Naruto, o eres tú también un poco malo, o le das (SIEMPRE) la paliza de su vida.

  • Para Shock: Pues quizás no sea una simple cuestión de suerte, sino de práctica. Ojo, que yo no soy buen jugador, pero hay videos y videos para evitar a los button smashers.

    https://www.youtube.com/watch?v=_OuKbB3NLiw
    https://www.youtube.com/watch?v=IlilVEYnYnY

    Y bueno, yo con Asuka, a pesar de ser un mal jugador, solía contratacar bien las cosas de Eddy/Cristie, y más teniendo en cuenta el hecho de que muchas de esas cadenas suelen tener un tiempo de recuperación o de comienzo bastante largas, o que se quedan vendidos si te cubres a ellas. Y ojo, yo no soy un experto, de hecho soy muy malo y la mayoría de las veces, me han vencido precisamente por no pensar bien lo que hago.

    Lo mismo con Soul Calibur, teniendo en cuenta que el golpe horizontal corta al vertical, el vertical a al patada y la patada al horizontal, y los tiempos de reaccion de cad golpe (o ese castigo infernal en forma de culazo que tenía Cassandra en el SCIV), me extraña que no puedas (ojo no digo que sea facil, sino que tiene práctica). Incluso en el propio Soul Blade, que si tenía bastante de machacabotones, al final preferías hacer el Quick Step y encascaquetarle un golpe que lo cortaba del todo, para luego rematarle, y ahí si te digo que adquirí bastante práctica. Y luego también está el Guard Impact que se supone que está para eso. Lo que pasa es que son cosas complicadas de manejar.

    Y bueno, yo diría que alguien que compita seriamente o que se conozca las propiedades de los golpes del luchador que maneja te aseguro que ni toda la suerte del mundo, porque en poco tiempo te habrá dejado sin vida. Y ojo, Tekken tiene ciertas chetadas, como combos que te quitan más de media vida aprovechando el bounce de cambio de escenario y el modo rage, pero eso no se si está al alcance de un button smasher.

    Lo que pasa es que en Naruto, por lo que contais, el sistema es menos intuitivo y el paso de ser un novato a un experto es más abrupto, mientras que en los otros es más gradual (o lo que es lo mismo, y ojo no lo digo para provocar ni para enfadarte, porque posiblemente tú seas mejor que yo, que quizás necesites aprender más, porque haber hay maneras). Pero eso no lo hace ni mejor ni peor, en todo caso, más complicado de manejar por parte del juego de cyberconnect, lo cual no se si es bueno, la verdad.

    De todos modos tengo la duda ¿online u offline? Porque si es lo segundo, tiene más sentido lo que dices y si sería algo ajeno a tí, ya que precisamente jugar a online por la influencia que tiene el lag en el timming, pero eso ya no sería cosa del sistema de juego, sino de las conexiones y de lo bien hecho que esté el código para el online. De hecho, me niego a jugar a un juego de lucha de los citados en online por eso. De hecho, creo recordar que al principio, el VF5 se lanzó sin online precisamente para no joder el sistema, y en las comunidades de jugadores (como ayer miso leí en soulcalibur.es) tampoco están bien visto alardear de ser un “online warrior” porque precisamente es más injusto.

  • Que no cuestiones lo evidente, todos hemos visto combates con gente machacando botones ganando a gente que jugaba bien. Y si no son todos, yo sí, y no una ni dos veces. De hecho, en el Soul Calibur creo que yo mismo lo hacía xD

    En el Naruto no lo vas a ver ni una sola vez.

    Y esto es así te pongas como te pongas y aunque escribas textos de 300 millones de palabras, porque te estoy diciendo QUE LO HE VISTO.

    Obviamente que sea más complejo hace este efecto, ya que en el Naruto puedes estar machacando varios botones y no llegar ni a rozar al rival…

  • Tony

    Tres cristales? Sale Snake o algo? (Supertrollface) Deja ya esta cosa y ponte con el WCK 2.

  • @Tony: No sale Snake, pero salen serpientes, si te vale :P

    Llevo 15 horas de WKC2, ponte las pilas tú que tenemos que jugar online xD

  • Tony

    @Shock: Mierda, maldito viciao. Mañana me pongo hasta que me sangren los ojos.

  • Para Shock: Eso que me acabas de decir y nada es lo mismo. Yo cuando he visto que “alguien que juega bien pierde contra un machacabotones” es porque el que “jugaba bien” no era tan bueno como pensaba (no usaba bien el parreo, por ejemplo). ¿A quien tengo que creer más, lo que yo he visto o lo que tú me dices que has visto?

    Y todavía no me has dicho lo del online.

  • Gold-St

    En los juegos de pelea eso de “machacar botones” es relativo.

    Porque sí, es cierto, que los clásicos de toda la vida se ven muchísimo más adictivos e interesantes manejados por los PROs, pero depende del oponente y de la ocasión.

    Que por un lado, al igual que Shock, me ha tocado perder en Soul Calibur contra la novia de un colega que apretaba los botones como si estuviera en la tortura de MGS1, sin importar las horas que llevara yo “entrenando”.

    Y un dato curioso, no es uno solo el vídeo de las famosas finales internacionales (solo en USA XD) de Street Fighter, donde el chino de turno se atrinchera en un rincón y gana lanzando kames a lo loco. O puede que con estrategia, pero a lo loco.

    El verdadero “buen jugador” de Street Fighter no es el que gana siempre. Es el que sabe hacer los desafíos de combos. XD.

  • @BloodyKefka: Obviamente eso le pasa a gente que no son cracks (aunque por PODER, también nos/les puede pasar), pero es que no hace falta ser un crack para saber manejar bien a un luchador. Saber jugar es saber todas las posibilidades (que no todos los combos, Gold, “el que mucho abarca…”), versus no saber ni la diferencia entre el O y la X, y tener que conformarse con apretar botones a lo loco (esto lo he visto mucho con Law, lo haces con Steve y te dan la paliza del siglo xD). ¿Que quieres creer que no es posible que le pase a nadie porque TÚ no lo has visto? Pues allá tú xD pero somos muchas más personas en el mundo, mira por la ventana y piensa que cualquiera de esos… puede haber ganado alguna vez machacando botones.

    La pregunta del online/offline es bastante absurda, teniendo en cuenta que cuando juego por Internet no veo los botones que pulsa el rival. Habrá mucha gente que lo hará también, pero obviamente los casos de los que hablo son del multijugador offline.

  • Tony

    ¿La pregunta es si alguien gana machacando botones? ¿O si hay alguien que juegue machacando botones? Porque en ambos casos creo que la pregunta es absurda xD El 99% de los gamers lo hemos hecho/visto hacer alguna vez.

  • Shiki

    Creo que sin duda alguna lo mejor del juego son los combates contra los jefes y la espectacularidad que rebosan las batallas en general.

    Disfruté bastante del juego, aunque no pude evitar ver algunos contras en él, como el hecho de que se le haya quitado importancia a ciertos combates del anime (Sasuke vs Deidara, Asuna vs Hidan, Sasuke vs Killer Bee) y se le haya atribuido por ejemplo al reencuentro entre Naruto y Sasuke, a pesar de que todos los que vemos la serie sabemos que aquello no duro más de medio capítulo.

    Otra cosa que creo que pudieron haber mejorado era la banda sonora; la del juegos está (MUY) lejos de ser mala, pero aún no entiendo por que no pueden usar la banda sonora del anime. En serio, ¿alguien podría decirme por qué diablos no ocupan esa OST cuando tienen a los seiyus originales xD?

    Por último, decir que el sistema de combate, tal como expone Shock, es más complejo que el de varios juegos de lucha, pero aún se queda algo corto en los combos cuerpo a cuerpo (no en posibilidades), además del hecho de que hay cierto desequilibrio en los personajes y sobretodo en los despertares, por poner un ejemplo, el de Itachi contra el de Kiba (el que haya jugado sabrá de lo que hablo) xD.

    Aún así recalco que es uno de mis juegos favoritos de lucha, no sólo por seguir el anime, sino porque jugar contra persona experimentada en el juego produce peleas espectaculares.

    PD: ¿Soy el único que casi lanza la consola por los aires por culpa de la Boss Battle contra Kakuzu xD?

  • Para Shock: Pues no no es tan absurda, teniendo el lag. Si en comunidades como Arcadia Fighters o Soul Calibur.es se niegan a jugar en online y juegos como VF5 al principio se sacaron (en PS3) sin online, por algo será. Básicamente un botón mal apretado en online en un juego de lucha es vital. Sin embargo si es offline, pues no hay nada más que decir.

    “¿Que quieres creer que no es posible que le pase a nadie porque TÚ no lo has visto? Pues allá tú xD pero somos muchas más personas en el mundo, mira por la ventana y piensa que cualquiera de esos… puede haber ganado alguna vez machacando botones.”

    ¿Nos metemos en comunidades de aficionados a los juegos de lucha a ver que dicen sobre el ganar a los machacabotones? Porque yo he visto debates encarnizados entre gente nueva y veterana, y curiosamente estos últimos, se niegan a considerarlo un machacabotones y han dicho abiertamente que ni en broma un machacabotones les ha ganado con su nivel, porque saben precisamente la táctica a seguir contra uno de esos. Así que no, que tampoco estoy solo. Además, voy a volver a citarme:

    “Eso que me acabas de decir y nada es lo mismo. Yo cuando he visto que “alguien que juega bien pierde contra un machacabotones” es porque el que “jugaba bien” no era tan bueno como pensaba (no usaba bien el parreo, por ejemplo). ¿A quien tengo que creer más, lo que yo he visto o lo que tú me dices que has visto?”

    Fijate que mi pregunta final hace alusión a la relatividad de las experiencias personales, cosa a la que tú has referido en un primer momento. Dicho de otro modo ¿Vale más tu experiencia personal que la mía o quizás no son argumentos de peso?

    Dices que para saber manejar a un personaje no hace falta ser un crack, lo siento pero no estoy de acuerdo. Saber manejar un personaje implica ir más allá con saber todas las posibilidades de un personaje para conseguir la suficiente destreza para saber aplicarlas, y si hay gente que la tiene, es porque es posible. Por tanto, si pierdes contra un machacabotones (y más si es porque no usas bien el parry o no pegas en el momento adecuado para cortar el golpe), no es cosa del sistema, sino tuya (o del rival, si eres tú el button smasher). Así que echarle la culpa al juego de que no eres lo suficientemente bueno como para evitar a un machacabotones es una falacia, porque es cosa tuya. Eso no quita, y es verdad que llegar a tener la suficiente práctica no es algo trivial, pero eso precisamente es muestra de la profunidad del juego. Lo he dicho antes, un juego puede ser fácil de manejar, pero díficil de dominar. Si quieres decir que tal o cual juego es un machacabotones, domínalo, y si aun así te vencen con mucha suerte, entonces hablaremos. Mientras es como decir que el futbol tiene carencias porque el Barça una vez perdió contra el Salamanca.

    Así que no, no basta simplemente con saber las posibilidades para marcar diferencias con el noob, y por eso digo que la diferencia entre experto y novato es más gradual en Tekken o en Soul Calibur, pues que hay unos pocos jugadores intermedios (quizás como yo, aunque no me lo creo) o intermedios tirando para buenos (como tú) que tiene cierto nivel pero que todavía no es suficiente para sacarle jugo al sistema. Eso sin olvidar que muchas veces hay gente que se cree que sabe y no se así.

    Y ojo, no digo que Naruto sea un gran juego (aunque la verdad, prefiero esperarme a más revisiones para que vayan poniendo la historia), lo que dudo es que esté por encima del resto de juegos de lucha simplemente porque os cueste menos ser cracks en él.

    Para Tony: No, la pregunta es, si una persona que se sabe defender (o que cree que sabe defenderse) en un juego de lucha y pierde contra un noob por “potra” es culpa del juego o culpa de la persona que no ha jugado lo suficientemente bien.

    Joer ya me ha salido otro tochaco. La verdad es que me molaría ver lo que dice Algana, porque recuerdo que entendía del tema.

  • @Bloody: Mira que te encanta llevarle la contraria a Shock, aunque para ello te encierres en un pozo y no quieras ver más allá. Un Tekken y similar es un machacabotones desde el momento en el que se pueden ganar combates (contra la máquina o cualquier humano medio experimentado) simplemente pulsando botones sin ninguna lógica o estrategia. Eso ha pasado, pasa, y seguirá pasando.

    Fin, no hay más. Por supuesto que en un “machacabotones” hay más cosas que eso. Y por supuesto que alguien que le dedica 100 horas a un juego, y a un personaje específico, ni de coña va a perder contra la novia de un colega (creo que todos hemos perdido contra la novia de alguien en un juego de estos).

    Pero es que esa profundidad que tú asumes en Tekken, SC, y demás machacabotones TAMBIÉN existe -imagino- en Naruto. Pero, además de eso, lo que dice Shock: que alguien que coja el mando por primera vez NUNCA, JAMÁS, va a ganar a alguien que ya le haya dedicado unas cuantas horas.

    No he jugado a Naruto, pero imagino que será algo parecido al juego de UFC. Es completamente imposible que un recién llegado, incluso siendo muy experimentado en videojuegos, gane a alguien que ya haya jugado unas cuantas horas. Por una razón muy simple: es jugablemente muy complejo y necesitas una estrategia constante para, no ya sobrevivir, sino no hacer el ridículo. En resumen: porque no es un machacabotones.

  • @Pyramid: ¿En qué nivel de dificultad? En el normal, Kakuzu me costó dos intentos, y al segundo no solo gané sino que saqué Rango S xD

    Me costó más sacar el S en el último combate de historia (no digo contra quién por si alguien lo lee y no quiere spoilers xD).

    Eso sí, como “combate”, sin tener en cuenta el rango, Kakuzu es claramente el más complicado.

    @Kefka: Es así, algo tan comprobado tras muchos años jugando que sorprende ver que se ponga en duda. Y más diciendo directamente que es algo visto por nosotros mismos, lo cual ya es innegable en sí mismo. Pero Bloody es como el tipo de nudos que cuanto más intentas escapar más se aprieta.

    Sobre el ejemplo de UFC: Usando táctica de golpes, en Naruto es más difícil aún perder contra un noob que en UFC. Pero, usando agarres, el NO TAN noob de UFC se va llorando a su casa xD Que me lo digan a mí.

    (Y no, yo nunca he perdido contra la novia de nadie. De hecho, nunca he perdido contra una tía, ni creo que pase xD)

  • Yuri-Meza

    Pues personalmente me parecen mejores los Ultimate Ninja de PS2 en lo que se refiere a combate, que es mucho más adictivos y técnicos en mi opinión.

    También es verdad que me gustan más el Rise Of A Ninja y el Broken Bond… una pena que ya Mocosoft no apueste por la saga exclusiva de Naruto en su consola. :(

    Pero no deja de ser un buen juego este Naruto.

  • Shiki

    @Shock, pues creo que fue en el súper díficil xD, así lo tengo configurado en opciones, pero no sabía si afectaba al modo Aventura Definitiva, aún así, también saqué rango S ya que a medida que avanzan las Boss Battles se van alcanzando “checkpoints”, desde los cuales se parte con la barra de salud llena, que creo que es el factor más importante al momento de obtener un rango.

    Eso sí, creo que lo más difícil del juego es obtener rango S en un combate del “interludio” al mismo tiempo que se intenta cumplir la condición de bonificación (justo el personaje con el que te enfrentas tiene uno de los despertares más devastadores, pero no lo digo para no hacer otro spoiler xD)

  • Pues ahora que lo dices ya no lo tengo tan claro. La verdad es que puede que la dificultad no afecte al modo Aventura Definitiva, porque, si no, lo pones en fácil y consigues todas las bonificaciones en 10 minutos…

    Lo he buscado en Google y alguno por ahí “confirma” que no afecta.

    Cuando dije último combate de historia también estaba contando el Interludio, por si no me expliqué bien. Me parece raro que te costaste más el primer combate del Interludio que el segundo xD Los combates en los que no se puede hacer Técnica Definitiva son los más jodidos de sacar Rango S, está claro.

  • Es que si entiendo lo que quereis decir, lo que pasa es que la definición que teneis de machacabotones me parece un argumento un poco cogido con los pelos. Voy a citar un poco lo que dijo Shock en su momento:

    “Juegas contra una persona que no haya jugado a Tekken o Soul Calibur en su vida, y, si tiene mucha suerte, te puede ganar machacando botones. En el Naruto, o eres tú también un poco malo, o le das (SIEMPRE) la paliza de su vida.”

    Esto pasa en cualquier juego de lucha, la única diferencia está en que en Tekken o Soul Calibur, o en cualquier otro de los que he dicho, respecto a Naruto, para que dejes de “ser un poco malo” tardas más. Y lo mismo pasa con la máquina: si tu le ganas en un combate, lo único que demuestra es que ella no sabe jugar bien, no que el sistema de juego premia el machacar botones.

    Estais considerando que “considerarse experimentado” en un juego de lucha ha de tener el mismo grado en todos y no es así. Si considerais que un juego de lucha es un menos estratégico porque permite un noob puede ganar a alguien que se cree con la suficiente experiencia para decir que “juega bien” lo respetaré, pero yo diría que eso es más bien una visión muy personal que algo “evidente”.

    Por cierto Shock ¿Para cuando el Dishonored?

  • El Dishonored no me llama, ya veremos si lo juego o no, que tengo muchas cosas pendientes…

  • Mmmm, shit, tenía ganas de ver una review tuya sobre él, y más gustándome la que has hecho del 999.

  • DragonNegro1989

    No me esperaba tan buena critica, la mayoría de las veces estos juegos son mas bien para los fans de las series a las que hacen referencia, pero supongo que se ha sabido convertirlo no solo en un buen tributo a la serie sino también en un buen juego en si mismo, lo cual es todo un logro, pronto saldrá el 3, solo faltan unos meses, por lo que mejor espero haber que tal esta eso, en cualquier caso, estos buenos antecedentes me hacen ser optimista, gracias por el análisis ^^

    PD:Yo también soy fan de la serie

  • @DragonNegro1989: Queda poquito, sí, y si ya tenía ganas de Ultimate Ninja Storm 2 después de lo mucho que me gustó el 1, ahora tengo el triple de ganas de Ultimate Ninja Storm 3 xD Pero antes va el Generations, a ver cuándo lo pillo a buen precio :P

    Por cierto, la semana que viene sale en la Store europea la demo de Naruto UNS3.

  • Shiki

    Creo que el Generations no es tan bueno como el Storm 2, porque al parecer agrega sólo algunos personajes nuevos al plantel que ya poseía el 2, además de combinar la lista con los personajes del 1;también había leído que el modo Historia se había simplificado dejándolo sólo en peleas con secuencias de vídeo entre cada una(incluida la eliminación de las batallas contra los jefes), incluso los chicos de CyberConnect2 habían aclarado que Generations era algo que habían lanzado para mantener contentos a los fans desesperados que no podían esperar al Storm 3 o también un producto para atraer a la saga a jugadores que no tuvieron la oportunidad de probar los dos primeros Storm.

    Aún así creo que se mejoraron ciertas cosas del sistema de combate, además de enriquecer los modos de juegos y el online, pero todo esto sólo lo he leído por ahí así que obviamente la decisión de comprarlo es tuya (además de la pasta) xD

  • Tex

    Lo único que no me gusta de este juego es la diferencia de poder entre los personajes. Jugar online es un coñazo por esto. Itachi, por ejemplo, es uno de los más jugados porque cuando activa el modo despertar va a petar a cualquiera machacando el botón de ataque. Igual que Naruto sennin cuando se convierte en el zorro, o Deidara en su pajarito. Lee, Guy, Konan, Killer Bee, cualquier personaje que tenga un despertar bueno tiene una gran ventaja sobre los otros personajes, y luego están los marionetistas que lo único que hacen es pulsar defensa como unos condenados (no comment al despertar de sasori). Mientras tanto yo me emperro en jugar con suigetsu y tobi. Viva.

  • @Tex: No me dirás que no se disfruta mucho más ante retos así. El caso de Deidara atacando a distancia es desesperante xD pero más desesperante es jugar en el PES contra CR7 o Messi, lo cual no quita que el 99% de las veces que juego contra alguien, me pida a Japón. Yo disfruto más el multijugador así, la verdad. Lo mejor sería que cada uno se eligiera al que más le gusta en vez de suprimir su personalidad y gustos a cambio de pedirse siempre a los mejores. Lo digo, volviendo al ejemplo del PES, porque he visto a gente que no deja de insultar al Madrid/Barcelona pedírselos en el juego, por el simple hecho de ser los mejores xD

    De todas formas, en el Naruto la diferencia entre personajes es nimia, nada que ver con PES u otros ejemplos de lucha como el juego de la WWE.

¡Sé buena persona y comenta!

Cómo poner etiquetas HTML, spoilers y emoticonos

(Cambiar solamente el texto en mayúsculas)
<b>NEGRITA</b> <i>CURSIVA</i> <s>TACHADA</s>
<a href="ENLACE" target="_blank">TEXTO ENLAZADO</a>
<img src="ENLACE IMAGEN">
[spoiler]SPOILER SIMPLE[/spoiler]
[spoiler intro="TITULO"]SPOILER PERSONALIZADO[/spoiler]
Para mostrar un icono, pon el código que le sigue (":1:", ":2:", etc.)

:1: :2: :3: :4: :5: :6: :7: :8: :9:
:10: :11: :12: :13: :14: :15: :16: :17: :18:
:19: :20: :21: :22: :23: :24: :25: :26: :27:
:28: :29: :30: :31: :32: