Análisis: Machinarium
Análisis: Machinarium
Fecha de publicación: 29 de diciembre de 2014
Autor: Chris H.
Fecha de publicación: 29 de diciembre de 2014
Autor: Chris H.

Machinarium1

Machinarium es una aventura gráfica, habitualmente considerado «juego de puzles» por su gran cantidad de minijuegos. Pero no lo es. Los puzles son una parte de las aventuras gráficas, pero tienen más cosas.

El protagonista es un robot sin nombre que debe abrirse paso en una ciudad atemorizada por dos matones, quienes, además, han secuestrado a su «amiga-robot» (suponiendo que los robots pudieran tener sentimientos… y género).

Rescatando a la Señorita Robot

El juego consiste en eso: buscar a nuestra amiga y rescatarla. Para ello debemos hacer dos cosas:
– Recoger objetos, combinarlos y utilizarlos.
– Completar minijuegos (puzles).

Sí, como en cualquier aventura gráfica… pero no. Aquí la diferencia parece ser más grande, y quiero opinar de ambas partes por separado.

La parte de recogida-utilización de objetos me ha parecido bastante mediocre. De aventura gráfica cutrecilla. También es verdad que tiene poco, y en ocasiones parece más el hilo conductor entre puzles que modo de juego principal.
Al no haber desarrollo de historia ni conversación alguna, no creo que sea muy raro esto que digo de que han usado lo de objetos como hilo conductor.
Lo que más ha contribuido a mi disgusto con este apartado del juego es la presencia de los dos grandes problemas de muchas aventuras gráficas: pixel hunting y resoluciones ilógicas. Me voy a centrar en lo primero. Porque que la pantalla no te indique todos los puntos interactuables puede tener un pase, pero tiene a su vez otros dos problemas: que el estilo gráfico hace que algunas cosas puedan no verse bien, y que si no estás lo suficientemente cerca, ni te lo marca como interactuable. Es decir, que puedes tener el ratón sobre algo que SÍ sirve, pero que te marca que no se puede hacer nada porque no estás pegado a él. A eso le sumamos que el movimiento del robot está demasiado limitado…

Los minijuegos y puzles son el alma jugable de Machinarium. La parte en la que se puede convertir en una pesadilla para muchos, por su dificultad. Lo que hace que sea la mejor parte.
Ahora profundizamos en ello.

Machinarium2

Muchos juegos en uno

En Machinarium hay muchos minijuegos metidos porque sí, pero tratando de darle justificación. Como digo, toda la aventura parece un hilo conductor entre minijuegos-puzles. Da esa impresión.

Que tenga puzles es normal, y queda bien. Hacen pensar. Algunos, mucho. Son puzles de todo tipo, y no tienen ninguna relación con el juego en sí, por eso pueden parecer forzados. No sé si me estoy explicando, así que pongo ejemplos: para encender un foco de luz hay que resolver un puzle. Para cambiar de piso en un ascensor hay que resolver un puzle. Es decir, puzles para cosas normales. Algo que en una aventura más o menos realista quedaría fuera de lugar, pero recordemos que estamos en un «mundo de máquinas».

Sobre los minijuegos no opino igual. No son puzles, y no siempre se resuelven pensando.
Por ejemplo, tenemos el «cinco en raya». Hay que ganar a un robot en este juego para avanzar en la aventura. La diferencia entre este minijuego y un puzle es clara: lo segundo exige pensar, lo primero: habilidad… y suerte.
Ejemplos más claros aún serían otros dos minijuegos: el de mover el muñequito con el ratón, pistola en mano (lamentable), o el Space Invaders. Sí, hay que jugar al Space Invaders para avanzar.

Machinarium3

Peculiaridades

El apartado gráfico de Machinarium es muy llamativo. Bonito, aunque el mundo del juego no lo sea. El tono grisaceo queda perfecto.

Aunque la música también pega con la ambientación, me ha parecido bastante mala. Es soporífera. He terminado jugando escuchando otras cosas para evitar dormirme jugando. Alguna melodía un pelín animada vendría de lujo.

Voces no hay, y texto tampoco. Los diálogos (por llamarlos de alguna manera) son dibujos en bocadillos (de cómic). Por raro que parezca, queda bien. Siempre se entiende lo que quieren decir.

Machinarium cuenta con un sistema de pistas bastante raro. Primero está la posibilidad de conseguir una pista (sólo una por «pantalla»). La pista consiste en una imagen, que a veces te dice algo útil, y otras veces algo obvio que no es lo que necesitas saber. Pero bueno, por algo es sólo una pista.
Por otro lado tiene un minijuego (sí, otro) bastante absurdo de ir con una llave (?) disparando a arañas. Muy fácil y tedioso. El caso es que, si nos pasamos la pantalla, se nos muestran una viñetas que nos indican todo lo que tenemos que hacer en ese lugar en concreto. Algo que me ha salvado la vida en algún momento, como para encontrar el desatascador. Algo que no es de pensar, sino de que, simplemente, no lo veía en el escenario.

Machinarium4

Conclusiones

Machinarium es un juego bastante curioso y variado, pero eso puede verse como algo no tan bueno: muchas cosas combinadas sin sentido.

Los puzles que se resuelven pensando me han parecido entretenidos, a diferencia de todo lo demás: la parte de usar objetos, los minijuegos y las conversaciones (que no hay, salvo por dibujos).

La verdad es que Machinarium es un juego muy corto, y parece que algunas de las cosas sólo están puestas para tratar de alargar la duración y que no lo parezca tanto. Zonas en las que toda la creatividad se gastó en el diseño gráfico, dejando poco o nada para el apartado jugable.

Sinceramente, Machinarium es deficiente como aventura gráfica, y apenas rescatable como juego de puzles.
Le salvan la simpatía del apartado gráfico y de su protagonista (pese a no hablar), y la diversión que puede proporcionar resolver los retos más difíciles, siempre y cuando no haya pixel hunting ni resoluciones ilógicas de por medio… Es decir, que lo mejor son algunos puzles sueltos, que nada tienen que ver con el desarrollo de la aventura.

Lo mejor:
– Diseño gráfico original.

Lo peor:
Pixel hunting debido a decisiones de diseño jugable muy mejorables.
– Tiene algunas resoluciones bastante ilógicas.
– Muy corto.

(Versión analizada: PC)

3 Comentarios

  1. Gold-St

    Lo del pixel hunting es un lastre… Pero sólo por el estilo gráfico el juego engancha lo poco que dura.

    Me recordó el feeling de jugar en su día aventuras gráficas como Curse of Enchantia o Beneath a Steel Sky, salvando las diferencias.

    Responder
  2. Nicolas Flamel

    De acuerdo en todo, en especial en la curiosa “mezcla” de resoluciones difíciles con resoluciones totalmente ilógicas, recuerdo una en especial, mas o menos a medio juego, donde la situación se podía resolver fácilmente usando lo que YA se llevaba en ese momento (o al menos eso era lo normal que se podía pensar) y sin embargo te hacen realizar un puzzle completamente sin sentido (tanto sin mucho sentido en si mismo como para avanzar) para continuar con el juego, o como bien dijiste, para alargar el juego.

    También, describiste perfecto el minijuego para obtener pistas, muy fácil y tedioso, el cual me parece bien hasta cierto punto que sea así, ya que te la piensas si vale la pena intentarlo o seguir pensando un poco mas.

    Por cierto, uno de los últimos puzzles/minijuegos (ese que requiere cierta “habilidad” sensorial) me vi “obligado” a usar guía para completarlo (si no mal recuerdo, las propias pistas del juego eran insuficientes en ese caso en particular), pues en lo personal me pareció totalmente imposible de resolver (a menos que usara el también tramposo método de ensayo y error); en mi opinión, sobraba ese maldito minijuego.

    Responder
  3. Adri-T

    Solo la musica y el diseño para mi ya son epicos. Le tome muhco cariño a este juego. Fue mi primera aventura gráfica en PC hace unos años, el juego me encanto a tal punto de comprarme la Ed.especial. A pesar de ser corto me costo bastaaaaaaante pasarmelo, por que algunos puzzles me resultaron muy dificiles.
    Yo le ponia 20 cactilios XD

    Responder

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3 Comentarios

  1. Gold-St

    Lo del pixel hunting es un lastre… Pero sólo por el estilo gráfico el juego engancha lo poco que dura.

    Me recordó el feeling de jugar en su día aventuras gráficas como Curse of Enchantia o Beneath a Steel Sky, salvando las diferencias.

    Responder
  2. Nicolas Flamel

    De acuerdo en todo, en especial en la curiosa “mezcla” de resoluciones difíciles con resoluciones totalmente ilógicas, recuerdo una en especial, mas o menos a medio juego, donde la situación se podía resolver fácilmente usando lo que YA se llevaba en ese momento (o al menos eso era lo normal que se podía pensar) y sin embargo te hacen realizar un puzzle completamente sin sentido (tanto sin mucho sentido en si mismo como para avanzar) para continuar con el juego, o como bien dijiste, para alargar el juego.

    También, describiste perfecto el minijuego para obtener pistas, muy fácil y tedioso, el cual me parece bien hasta cierto punto que sea así, ya que te la piensas si vale la pena intentarlo o seguir pensando un poco mas.

    Por cierto, uno de los últimos puzzles/minijuegos (ese que requiere cierta “habilidad” sensorial) me vi “obligado” a usar guía para completarlo (si no mal recuerdo, las propias pistas del juego eran insuficientes en ese caso en particular), pues en lo personal me pareció totalmente imposible de resolver (a menos que usara el también tramposo método de ensayo y error); en mi opinión, sobraba ese maldito minijuego.

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  3. Adri-T

    Solo la musica y el diseño para mi ya son epicos. Le tome muhco cariño a este juego. Fue mi primera aventura gráfica en PC hace unos años, el juego me encanto a tal punto de comprarme la Ed.especial. A pesar de ser corto me costo bastaaaaaaante pasarmelo, por que algunos puzzles me resultaron muy dificiles.
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