Análisis: Level 22: Gary’s Misadventure

Después de trasnochar debido a su fiesta de cumpleaños, Gary tiene que madrugar para ir a trabajar. Por desgracia, el sueño y el dolor de cabeza provocan que no logre despertarse a tiempo. Tras vestirse a toda prisa, sale corriendo hacia el edificio de su empresa, donde se desarrolla la totalidad del juego.

Parece ser que no es el primer despiste de Gary, así que se expone a ser despedido si llega tarde. O, mejor dicho, “si descubren que ha llegado tarde”…

Planteamiento

Gary trabaja en el piso 22 del edificio de su empresa. Y, vaya mala suerte, no hay ascensor. Va a tener que recorrer cada piso a pie, buscando la escalera que le lleve al superior, mientras esquiva las miradas de sus compañeros, que pueden chivarse al jefe.

Level 22 es, por tanto, un juego de sigilo. Con toques puntuales de acción y puzles, pero envuelto siempre en la necesidad de sigilo, ya que ser vistos nos lleva a un “Game Over” inmediato.

Gary recibe ayuda telefónica de su colega

A trabajar

El juego se compone de cuatro mundos, con otras cuatro pantallas cada uno de sigilo puro, y una quinta de combate contra el jefecillo de turno (aunque sin dejar de ser sigiloso).

Los compañeros trabajadores se interponen en nuestro camino haciendo sus labores diarias, siguiendo habitualmente recorridos predeterminados, por lo que todo se basa en aprender sus patrones para atravesar las oficinas sin ser vistos. Para ello podemos ayudarnos de varios objetos que debemos encontrar en cada piso (pues desaparecen al terminar el anterior), como el periódico que nos hace pasar desapercibidos, una gomita que podemos lanzar para que miren hacia otro lado, o laxante que echamos en su café para obligarles a ir al baño.

La cosa se complica con los vigilantes de seguridad, que nos pueden descubrir con más facilidad y no se dejan engañar por algunos de nuestros truquitos. Más adelante hay alguna cosa más, pero poco, pues es un juego muy corto.

Conclusiones

Aunque sea tan corto, supone un reto interesante, y es un juego que tiene personalidad. Puede que no haga nada nuevo, pero sí que lo hace aportando su toque.

Lo malo es que se conforma con muy poco de todo, así que es imposible definirlo como algo más que “un entretenimiento para una o dos tardes”.

Como extra, en cada fase hay dos retos que amplían la duración y dificultad del juego: encontrar muñecos y abrir cajas fuertes. Si queréis limitaros a lo básico podéis pasar de ello, porque no es gran cosa, pero si queréis exprimirlo a tope os tocará revisar cada centímetro del escenario en busca de números que poner en la caja fuerte. Si merece la pena o no gastar tiempo en eso… ya depende de cada uno.

Lo mejor:
– Diseño original.
– Retos extra para ampliar la duración.

Lo peor:
– Muy corto.
– El primer combate contra jefe tiene bugs importantes.

(Versión analizada: PlayStation Store)

¡Sé buena persona y comenta!

Cómo poner etiquetas HTML, spoilers y emoticonos

(Cambiar solamente el texto en mayúsculas)
<b>NEGRITA</b> <i>CURSIVA</i> <s>TACHADA</s>
<a href="ENLACE" target="_blank">TEXTO ENLAZADO</a>
<img src="ENLACE IMAGEN">
[spoiler]SPOILER SIMPLE[/spoiler]
[spoiler intro="TITULO"]SPOILER PERSONALIZADO[/spoiler]
Para mostrar un icono, pon el código que le sigue (":1:", ":2:", etc.)

:1: :2: :3: :4: :5: :6: :7: :8: :9:
:10: :11: :12: :13: :14: :15: :16: :17: :18:
:19: :20: :21: :22: :23: :24: :25: :26: :27:
:28: :29: :30: :31: :32: