Análisis: Kingdom Hearts II

KingdomHeartsII01

Quizá esta información os llegue tarde, pero hay una cosa importantísima que tenéis que conocer al jugar a la saga Kingdom Hearts: el orden.
Después de la primera entrega, salieron Chain of Memories, Kingdom Hearts 2 y 358/2 Days (hay más, pero ya hablaremos de ellos otro día).
Sin embargo, a pesar del orden de publicación, y a pesar de que el orden cronológico es KH1, Chain, 358/2, KH2; mi recomendación es jugarlos en este otro: KH1, KH2, Chain, 358/2, KH2 (sí, por segunda vez, excepto que tengáis muy buena memoria).

Dicho esto, hablemos de la segunda entrega numerada.

Historia

El verano está a punto de terminar, y Roxas pasa los últimos días antes del comienzo de las clases junto a sus tres amigos: Hayner, Pence y Olette.

Sin embargo, varias cosas extrañas están pasando recientemente en su ciudad, Villa Crespúsculo.
Lo más importante, ya que afecta a todos los habitantes, es la reciente ola de robos que están sufriendo. Y no son robos normales: el ladrón (o ladrones) se lleva los objetos y sus recuerdos de los mismos. Por ejemplo, cuando a los chicos les roban las fotografías, olvidan también la palabra “fotografía”. Tienen una especie de vacío en la memoria. Y por si fuera poco, algunos vecinos piensan que los ladrones han sido los cuatro amigos…

Espera, ¿y qué tiene que ver todo esto con Kingdom Hearts?

Calma, que ya llega: ambas historias empiezan a entrelazarse durante los sueños de Roxas. El chico sueña todas las noches con la vida de Sora, y las aventuras que pudimos vivir en la primera entrega de la saga. Pero, ¿qué es exactamente lo que une a ambos muchachos…?

KingdomHeartsII02

La madurez de Kingdom Hearts

El planteamiento Disneyniano de Kingdom Hearts terminó resultando mucho mejor de lo que esperaba al conocer el proyecto. Cuando lo jugué, me sorprendió mucho, para bien. Eso no quita que le critique su excesivo caracter infantil. La historia y personajes dejan mucho que desear.

Viendo que KH1 había triunfado, y que la saga podía tener mucho futuro por delante, decidieron ponerse las pilas. Y me atrevería a decir que la parte de Roxas en Villa Crespúsculo ya tiene, por sí sola, más profundidad que toda la historia de KH1.

No voy a decir que la historia de KH2 sea muy buena. Pero, desde luego, no es mala. El principal punto negativo de KH1 desaparece. Aunque me gustaría dividir la historia en dos partes:
– Principal: todo lo relacionado con la Organización XIII, Naminé, el pasado de Roxas… Es en esto en lo que se nota mucha mejoría. Es la parte interesante e intrigante de la historia, y que da sentido al viaje. Insisto en que no es gran cosa, pero comparado con KH1
– Sub-historias: aunque tiene gran importancia la historia principal en cada uno de los mundos, la parte relativa a cada mundo sigue siendo más bien un adorno. Una excusa para visitarlos. Esto es malo y bueno a la vez. Malo porque ayudar al ejército chino a luchar contra Shan Yu (y ya ni hablemos del insoportable Winnie Pooh) puede importarnos poco, pero bueno porque tener varias sub-historias le da esa variedad que ayuda a no cansarnos. Por desgracia, esta parte mantiene ese aire infantiloide que puede echar para atrás a muchos jugadores, con protagonistas estúpidos y pocos secundarios interesantes. Las historias están contadas de forma apresurada, como si fuera más bien un resumen de las películas que casi todos conocemos.

Al fin y al cabo, lo que importa es disfrutar del viaje. Yo estoy dispuesto a ver muchas sub-historias entretenidas pero nada interesantes, siempre que me divierta jugando, y que no dejen de lado la historia principal. Y eso Kingdom Hearts II lo hace mucho mejor que KH1. El mérito es, sin duda, de la Organización XIII. Ellos ponen toda la salsa a KH2.

De todas formas, para entender bien la historia de KH2 hay que jugar a Chain of Memories y 358/2 Days (ambos incluidos dentro del pack Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX; podéis leer más pulsando AQUÍ). Y sigo pensando que si querían dar tanta importancia a esos juegos como a KH1 y KH2, deberían seguir el sistema numérico. Si lo que pretendían era hacer spin-offs (cosa que no son) y llamarlos diferente, que no expliquen cosas del argumento principal en ellos. Haciéndolo así lo que consiguen es enredar demasiado la saga. Han pasado de la excesiva simpleza del primer Kingdom Hearts, a hacer de la saga un rompecabezas.

KingdomHeartsII03

Jugabilidad

Se mantiene al 90%, y nadie debería jugar a KH2 sin hacerlo antes al primero, así que no os entretengo con detalles que conocéis. Hablemos de las novedades.

Una gran mejora es la posibilidad de cambiar el grupo en cualquier momento. Mientras que antes sólo podíamos en puntos de guardado, ahora, siempre que hayan más de tres personajes disponibles, podemos ordenar a uno dejar paso al reserva. ¡Incluso durante los combates!

Hay algo llamado “Límites”, pero no tiene nada que ver con Final Fantasy VII. Son ataques conjuntos muy poderosos que realizamos junto con otros personajes, y que sólo podemos activar si tenemos la barra de PM al máximo (la nuestra, no importa la del compañero).

Otra funcionalidad nueva es la Fusión, en la que otro personaje se une a nosotros (simplemente desaparece y cambia el color de nuestra ropa, no esperéis algo tipo Dragon Ball xD), y nos permite equipar una segunda arma, utilizar habilidades distintas a las normales…
Las Fusiones tienen su propio nivel, que, al subir, da nuevas habilidades tanto a la propia Fusión como al personaje en estado normal. Y son cosas muy importantes, tipo doble salto o planear, así que toca dedicarle un par de tardes para masterizarlas.
Para transformarnos necesitamos puntos de Fusión, que es una nueva barra que aparece en los combates.
También está la Forma Invocador, que no es exactamente lo mismo pero comparte barra con Fusión, y también tiene su propio nivel.

La última novedad es la posibilidad de hacer ataques poderosos que cambian dependiendo del enemigo, y que no consumen PM ni Fusión. De hecho, no consumen nada; sólo tenemos que pulsar un botón en el momento adecuado (que nos indica en el menú). Se conocen como “comandos de reacción”, y son realmente útiles.

KingdomHeartsII04

Los mundos

Durante la aventura vamos a visitar muchos mundos de Disney, y alguna excepción original. Varios los pudimos ver ya en KH1 (han sufrido cambios, no es que recorramos los mismos mapas), pero hay alguno nuevo, como Tierra de dragones (Mulán) o Castillo de Bestia (La Bella y la Bestia).

Ir de un mundo a otro sigue siendo medio lineal. A veces podemos elegir cuál visitar antes y cuál después, pero no tenemos libertad total desde el principio. Sí la tenemos más adelante, por suerte, ya que se han esforzado en meter cosas secundarias, minijuegos y demás, igual que en KH1.

Lo primero, por no ser exactamente secundario, son los viajes en la nave gumi. Hay nuevas opciones, y han hecho fases más espectaculares, pero la esencia es la misma. En mi opinión: si no estuviera, el juego no perdería nada. Pero bueno, las fases normales son fáciles, y, si no os gusta, podéis ignorar las misiones extra a bordo de la nave.

Otras cosas que nos pueden tener entretenidos durante la aventura son la búsqueda de piezas de puzles, las páginas del Bosque de los Cien Acres, los minijuegos musicales de Atlántica, los torneos de lucha, la “Micorganización XIII” (retos dificilillos…).

También hay jefes opcionales. De hecho, hay un huevo.
Unos ejemplos que veremos pronto son las “esencias intangibles” (no quiero liar más las cosas, pero deberíais verlas después de jugar a Chain of Memories…). Pero vamos, que son una broma comparado con lo que nos espera en la Gruta de la Evocación.

KingdomHeartsII05

Conclusiones

Kingdom Hearts era un buen juego, y Kingdom Hearts II se aprovecha de él para impulsarse, y convertirse en algo superior. Por una parte mantiene el tono infantil, pero por otra ha madurado, ofreciendo una historia principal más compleja que la de su predecesor. La clave es la Organización XIII. Me atevería a decir que es lo más interesante de la saga.

La versión HD trae una banda sonora remasterizada (la original ya era excepcional, y no me enrollo porque tiene su propia entrada en la sección Bandas Sonoras Míticas), nuevas habilidades, armas y demás objetos, más misiones secundarias, y un Modo Teatro donde podemos ver toda la historia, incluyendo un par de escenas exclusivas de esta versión.

El doblaje inglés es decente, y la traducción al castellano, pese a ser bastante libre y tener algún error suelto, queda bien. Lo malo es que puede resultar molesto escuchar una cosa y leer otra distinta. Cuando adaptan un videojuego deberían tener en cuenta que algunos entendemos los dos idiomas…

Kingdom Hearts II no sería nada sin Disney, Final Fantasy y Kingdom Hearts 1. Habrá quien le eche en cara su falta de originalidad. Pero, tras mucho pensarlo, creo que, precisamente, lo que hace que sea tan divertido es lo bien que mezcla esos tres productos, añadiendo su toque personal, haciendo que todo encaje perfectamente. Y el resultado me ha parecido muy bueno, así que se lleva tres Cactilios de vuelta a las Islas del Destino.

Lo mejor:
– Misma jugabilidad divertida de KH1, pero con mejoras.
– Muchos mundos, con combates opcionales y otros retos que alargan mucho la duración.
– Banda sonora.
– Diseño artístico.

Lo peor:
– Aunque se esfuercen, la historia sigue sin ser gran cosa.
– Los mundos no están todo lo bien trabajados que deberían. El desarrollo no es bueno y alguno se hace pesado o carente de interés.
– Se le puede recriminar falta de originalidad.

(Versión analizada: PlayStation 3)

3 comments to Análisis: Kingdom Hearts II

  • ME ENCANTA KH! ya escribí de ellos en mi blog. Solo me he jugado las entregas numeradas, tengo los HD con los demás y no los he jugado por tiempo. Son muy largos y tengo más juegos por jugar.

    KHII para mi es mejor juego que el primero, más pulido en todo. Pero como KH, me gusta más el primero. También quiero decir que ambos tienen unos inicios horribles. El principio de KHII me aburría! y quería dejar de jugar.
    La historia se complica muchísimo, lo que en un principio era algo simplón, acaba con unas tramas que… ni me entero, ya que no he jugado los KH de portátiles.
    La BSO es magistral, salvo 2 o 3 temas que parecen sacados de cualquier biblioteca musical.
    La jugabilidad, me gustaba más en KH, a pesar de que el combate mejora, la utilización de la magia por contra pierde importancia y era lo que más me gustaba. También hay demasiadas ayudas, fusiones, límites… y las invocaciones pierden muchísimo, son malísimas. Todo eso hace que el juego sea más fácil. Recuerdo que en el primero siempre llevaba 10/15 pociones a cada mundo, aquí no.
    Los nuevos mundos, menudas sorpresas. Sin duda el mejor es el Rio Eterno en blanco y negro, con el sonido deteriorado…
    Los jefes. Si algo bueno tenia KH eran sus jefes, complicados, variados. Aún recuerdo sudar para derrotar a Maléfica, Riku, etc. En cambio en el II solo lo pase mal con uno de los primeros en el castillo de bestia. Y si mueres aparece Mickey para salvarte, así que no hay un GAME OVER.
    Y por último. De las cosas que más he odiado en mi vida como jugador, la nave gumi. Odio a muerte su jugabilidad. En el 2 no tanto, aunque también, pero en el primero es horrible.

    Ahora espero en III con muchísimas ganas.

    • Es curioso, pero opino algo parecido en cuanto a que KH1 era más “Kingdom Hearts” que KH2. Puede parecer algo absurdo, pero me quedo más tranquilo sabiendo que no soy el único xD.

      Creo que el principio de KH2 se hace tan pesado por la música. Que es muy buena, ojo, pero es leeeeeeenta (como el inicio en sí). Malo no me parece, pero reconozco que me hizo bostezar.

      La dificultad real de KH2 viene en la Gruta de la Evocación. Me parece bien que las partes difíciles sean opcionales, ya que no todo el mundo está dispuesto a perder el tiempo entrenando.

  • Lázaro Oscuro

    Estoy de acuerdo en casi todo lo que ha dicho @Adri-T , aunque por algún extraño motivo me gustaban las naves gumi del KH1, y aunque aquí hay más desafíos, me gustaba que se pudiesen construir al gusto. En KH2 las piezas son más particulares, pero prefería que las naves se diferenciasen por puro diseño (a partir de piezas iguales). En KH1: Final Mix ya había cambios aquí… en fin, chorradas mías.

    La verdad es que Final Mix+ (KHII con esteroides cuyo lanzamiento en el extranjero se torció) es algo más que una edición especial, mucho contenido nuevo. Recuerdo jugarlo en japonés (y activar al principio la habilidad “sin experiencia”, sin saberlo xD).

    La Gruta de la Evocación y el “sentimiento persistente” (¡o como lo hayan traducido!) y las escenas extras son alucinantes. Así que esta versión HD llega tarde, pero también era muy esperada, porque muchas cosas son nuevas aquí.

    De hecho, parte de la historia del 358/2 Days no estaba tan conectada en el original (aunque creo que salio antes FM+ que Days, que por cierto odio con pasión y creo que se carga todo lo interesante de la Organización construido por sus dos predecesores, más el relleno de Xion sin venir a cuento, y que en mi opinión prefiero olvidar), y viendo la recomendación acerca del orden que sugieres, me imagino que la segunda “vuelta” hace casi imprescindible jugar la versión Final Mix/ReMix.

    No recordaba el doblaje tan malo, pero es que Sefirot duele en el alma. Aún así, no me parece bien quitarlo, y ojalá hubiese un selector. Es algo menor (que no utilizaría aquí en concreto), pero no veo por que la gente se echa encima de los que piden tal característica. Por cierto. ¿Las escenas extra están dobladas en inglés? En el original (creo que en ambos FM) carecían de voces. Creo que eso propició desechar exportarlo. Todo muy loco.

    Y con respecto al combate, imagino que no lo han tocado mucho en ReMix, pero en el 1.5 fue mala idea (solapar varias acciones con el triángulo por los comandos de reacción, el cambio de objetivo en una sola dirección WTF?). Pero lo dicho, demasiado fácil en comparación, más pulido, más acrobático que contundente (me gustan ambos estilos, para que engañarnos), muy divertido.

    Si han hecho con la música lo que con 1.5, ojalá que lo hiciesen siempre así, y hubiesen acertado con FF X todo lo que con estos ReMix, porque igual que (después del “fantástico” rediseño de Tidus xD) en el remaster se han cargado la de FF X, las de KH creo que son la versión mejorada, y se nota muchísimo.

    Y con respecto a los mundos… eso ya no me gustó tanto. En el KH1 no eran tanto un adorno, aquí son más infantiles todavía, y precisamente eso de que sean un resumen de la película es algo nuevo aquí: en el primero se medio inventaban una historia nueva para conectarla con la trama principal, y aquí vas de paso.

    En mi opinión este es el mejor KH, aunque en argumento creo que es superado por BbS.

    PD: Con respecto a Days/KHII. Aviso SPOILERS para el que no los haya completado. ¿Soy el único que opina que la escenas como la de la despedida entre Axel y Roxas, molaban mucho más cuando no habías conocido la historia del Days? Los personajes parecían tener un trasfondo mucho más interesante, así que explorarlo en una precuela era buena idea… pero teniendo en cuenta lo que se sabía de los incorpóreos, no me encaja lo visto.

    Eso dejando de lado que las explicaciones de porque Roxas tiene dos espadas, en realidad, plantean tantos interrogantes que prefiero quedarme con lo que proporciona KHII al respecto (el significado de cada llavero), y dejarlo correr.

    PPD: Hay que ver, se que ya es un tópico, pero que de “clones” y “pseudoclones” aparecen esta saga xD.

¡Sé buena persona y comenta!

Cómo poner etiquetas HTML, spoilers y emoticonos

(Cambiar solamente el texto en mayúsculas)
<b>NEGRITA</b> <i>CURSIVA</i> <s>TACHADA</s>
<a href="ENLACE" target="_blank">TEXTO ENLAZADO</a>
<img src="ENLACE IMAGEN">
[spoiler]SPOILER SIMPLE[/spoiler]
[spoiler intro="TITULO"]SPOILER PERSONALIZADO[/spoiler]
Para mostrar un icono, pon el código que le sigue (":1:", ":2:", etc.)

:1: :2: :3: :4: :5: :6: :7: :8: :9:
:10: :11: :12: :13: :14: :15: :16: :17: :18:
:19: :20: :21: :22: :23: :24: :25: :26: :27:
:28: :29: :30: :31: :32: