Análisis: InFamous

inFAMOUS1

Mi primera impresión al poner InFamous (o inFAMOUS) no pudo ser peor. Me hizo replantearme si desinstalarlo al momento.

El 99% de las veces no cambia la impresión final con respecto a la primera. O cambia muy levemente. Pero entre unas cosas y otras, por eso que os hemos comentado alguna vez de jugar por obligación, decidí darle una segunda oportunidad. La conclusión, como ya esperaba, no es muy buena, así que os invito a pasar totalmente del análisis y del juego. Por raro que parezca lo primero.

Pero, si os puede la curiosidad, os cuento de qué va todo esto.

El hombre pila

Cole McGrath es un mensajero que vive en Empire City. Todo va bien hasta que en una de sus entregas se lía parda: uno de sus paquetes resulta ser una bomba que deja toda la ciudad patas arriba y en estado de cuarentena. Todos sus habitantes se ven rápidamente sumidos en la pobreza, y las pandillas criminales toman control de la ciudad.

Cole sobrevive a la explosión y es culpado de ella, aunque no sea más que una víctima más. Incluso su mujer le deja, porque la hermana de ella muere en la explosión.

Lo más raro de todo es que Cole ha hecho algo más que sobrevivir. Se salvó de la explosión gracias a la “esfera del rayo”, que le da unos superpoderes eléctricos impresionantes. Nada de dar calambrazos, sino lanzar rayos, aguantar caídas de cientos de metros (no sé qué relación tiene pero es lo que hay), y algunas cosas más que iremos descubriendo durante el juego.

inFAMOUS2

Libertad relativa

Empire City está formada por tres barrios, uno disponible nada más empezar y dos que se desbloquean después.
Tenemos libertad para ir a cualquier lugar de la ciudad, ya sea a pie de calle o por los tejados, escalando por la fachada. Eso sí, al único sitio al que podemos entrar es a las alcantarillas, nada de casas, tiendas y demás.

La sensación de libertad la tenemos, eso es verdad, pero luego encontramos que el juego quiere hacer todas las cosas que hacen otros juegos, y todas las hace mal:

Los combates son malos, aburridos y repetitidos. Básicamente se limitan en lanzar rayos como locos, apuntando al estilo shooter (en tercera persona) pero pareciendo más un machacabotones que un juego de ese género.
Tenemos pocas habilidades así que tampoco da para mucho, y los combates cuerpo a cuerpo sólo son posibles si cogemos a un enemigo desprevenido, porque acercarse desde lejos a un enemigo que nos está disparando acaba en Game Over seguro. Te dan en la cabeza hasta con el juego fuera de la consola.

inFAMOUS3

Viajando por Empire City

Las misiones principales y secundarias son muy repetitivas también. Nada elaborado en todo el juego (o como mucho una o dos). Que sean repetitivas no es sólo que tengamos que hacer lo mismo, sino que, en algunos casos, hasta los escenarios son prácticamente idénticos de una misión a otra. Por ejemplo, casi todas las misiones de las alcantarillas dan la impresión de ser iguales.
Luego nos encontramos también con que hay misiones secundarias tan lamentables que podemos superarlas en 20 segundos. No estoy exagerando absolutamente nada.
Y los coleccionables son demasiado fáciles de encontrar como para suponer una diversión extra, salvo que seas del tipo de persona con trastorno obsesivo-compulsivo que necesita conseguir todo aunque la recompensa no merezca la pena.

¿De qué sirve libertad de movimiento si no la aprovechas? Nos están intentando meter en la cabeza durante toda la generación que este concepto de libertad es el modelo a seguir, y ni es libertad real ni es una forma de hacer juegos digna de admirar.

Para rematar la faena, nos encontramos con una de las peores IA vistas jamás en un videojuego. Un aplauso para los ciudadanos que en vez de huir se meten de cabeza en medio de nuestros combates. La mayoría de ellos acaban muriendo electrocutados, pero al menos el juego no nos penaliza por ello… Porque la culpa no es nuestra, es de su mierda IA.

inFAMOUS4

Pila de usar y tirar

La historia, cuando no es previsible es absurda. La resolución del argumento intenta ser sorprendente y no deja de ser un colador. Tiene agujeros por todos lados.

Por raro que parezca, de una historia tan mala (con un solo momento rescatable, que dura 20-30 segundos) y con tantos personajes lamentables, hay una cosa que me ha parecido por encima de lo demás: el protagonista. No por lo que le rodea, sino por su personalidad, sus comentarios, y su doblaje. Cole me ha caído bien, y me he sentido identificado en algunos momentos con su lucha.

El hecho de haber toma de decisiones siempre ayuda en esto. Está muy visto lo de “ser bueno” o “ser malo”, pero se agradece que en algunos momentos nos dejen elegir entre “el bien común” o “el bien personal”.

Tiene muchas cosas criticables pero no deja de ser entretenido de vez en cuando, así que ha hecho los méritos justos para ganarse un Cactilio. Muy por los pelos, eso sí. Queda ver si InFamous 2 ha aprendido la lección o si opta por seguir el camino del 1. Pero bueno, eso ya lo hablaremos en su análisis… si es que lo hay. Porque siento que eso de jugar por obligación ha llegado al límite.

11 comments to Análisis: InFamous

  • Gold-St

    Pues el 2 mejora un par de cosillas, pero es básicamente lo mismo.

    A mi lo que más me mosquea de estos juegos donde te dan a elegir si ser bueno o malo, es que el resultado general es siempre el mismo, solo cambiando una línea de diálogo y el color de los rayitos.

    Pasa en la vida, pasa en Mass Effect.

  • Shillenzel

    Yo he jugado el 2 y no se si aguante una hora

  • Juegazo el 1 (pedazo de final el 1, PEDAZO DE FINAL), juegazo el 2… es que no me acertáis ni una e XD, seré raro yo o algo.

  • No acierto dice, como si me hubiera inventao el análisis xDDD

  • Con mis gustos se refiere hombre.

  • Xelux

    Este juego huele a mierda a kilometros.

  • bako

    Creo que estoy loco pero tanto el 1 como el 2 me encantaron y al igual que tu Cole me cayo bien XD

  • Yo respeto vuestros gustos de mierda.

  • Lázaro Oscuro

    No he jugado al primero más allá de la demo. Pero no me parece que el dos sea un juego del otro mundo, me parece un juego bastante flojo. Nunca he visto a esta saga como un estandarte de PS3, me da la sensación de que no sería tan aclamada de no ser exclusiva.

    PD: ¿Que tiene Cole para caer tan bien? En serio XD

  • Personalmente, supongo que es por ser bastante directo en sus pensamientos y palabras, agresivo a veces, realista. O por ser lo único que destaca en un mal juego.

  • Lázaro Oscuro

    @Shock: No me malinterpretes, comparado con el resto a mi también me parece lo mejor… pero no me convence precisamente por lo contrario, me parece algo forzado. Nada tópico, pero sí forzado.

¡Sé buena persona y comenta!

Cómo poner etiquetas HTML, spoilers y emoticonos

(Cambiar solamente el texto en mayúsculas)
<b>NEGRITA</b> <i>CURSIVA</i> <s>TACHADA</s>
<a href="ENLACE" target="_blank">TEXTO ENLAZADO</a>
<img src="ENLACE IMAGEN">
[spoiler]SPOILER SIMPLE[/spoiler]
[spoiler intro="TITULO"]SPOILER PERSONALIZADO[/spoiler]
Para mostrar un icono, pon el código que le sigue (":1:", ":2:", etc.)

:1: :2: :3: :4: :5: :6: :7: :8: :9:
:10: :11: :12: :13: :14: :15: :16: :17: :18:
:19: :20: :21: :22: :23: :24: :25: :26: :27:
:28: :29: :30: :31: :32: