Análisis: Grandia

Grandia01

Hoy os quiero hablar de uno de esos RPG cuyo nombre llevo escuchando muchos años, y que siempre he tenido en mi lista de pendientes. Un videojuego procedente de Sega Saturn, pero que fue portado a la primera PlayStation, y llevado después, sin modificaciones, mediante la típica emulación interna, a PS3 y PlayStation Vita.

Tuve serias dudas antes de comprarlo, porque leí que el equipo que lo había hecho era, en gran parte, el mismo detrás de la creación del mediocre Lunar. Pero ni comparación. Éstos han sido 8€ bien invertidos.

Historia

Justin y su madre Lilly viven en la ciudad de Parm, donde regentan un restaurante. El negocio marcha bien, pero el chico sueña con seguir los pasos de su padre, abuelo, y otros familiares antes que ellos. Es decir: quiere convertirse en un gran aventurero.

El padre de Justin, desparecido tiempo atrás, le dejó en herencia un artefacto llamado Piedra Espiritual, que pronto cobrará utilidad.

Cerca de Parm se está llevando a cabo una excavación, algo que Justin no quiere perderse por nada del mundo. La entrada está prohibida a visitantes, pero el dueño del museo de la ciudad, amigo de la familia, regala dos pases a Justin y su amiga Sue, para que puedan hacer una visita.

Justin y Sue atraviesan las zonas restringidas y encuentran a una misteriosa chica, llamada Liete, que les sugiere viajar a Alent, un lugar “muy, muy lejano, hacia el este”. Según ella, allí podrán encontrar respuestas sobre la relación entre aquella Piedra Espiritual y la antigua “Civilización Angelou”.

El chico lleva esperando algo así toda su vida, así que no se lo piensa dos veces: Sue y él empiezan su gran aventura.

Grandia02

Desde el principio sabía que Grandia no iba a ser un juego, a nivel argumental, igual que Lunar. El motivo es simple: ¡el protagonista tiene personalidad!

En Lunar el protagonista es un adorno. En cambio, Justin sí es un buen protagonista. Habla mucho, y hace méritos para que nos caiga bien (lo mismo Sue, que nos acompaña desde el principio, y algún otro personaje del que no puedo hablaros).
Que luego sean mejores o peores personajes da igual. Lo que está claro es que son dignos de estar en un RPG que aspira a ser recordado. Porque el protagonista siempre es el personaje más importante de una historia, y si él falla, ésta queda coja.

En Grandia no fuerzan todo alrededor de un prota semi-mudo, sino que cada uno aporta, habitualmente con mucho sentido del humor. No es que la historia no sea seria, pero tiene un toque desenfadado.

Es uno de esos juegos donde mola hablar con los NPC que encontramos por las ciudades. Y no son pocos precisamente.

Una pena que esté en inglés, todo sea dicho.

Grandia03

Jugabilidad

Los combates son por turnos, con un equipo de hasta cuatro personajes (fijos; no podemos elegir).

Son algo distintos a lo habitual. Hay dos comandos para atacar (ataque doble o golpe crítico), habilidades, objetos y demás cosas a las que estamos acostumbrados (defensa, huir…).

Lo que cambia es la distribución en el mapa de batalla, el movimiento y la forma de administrar los turnos. No os lo voy a explicar al detalle, porque esto no es un tutorial, pero para que os hagáis una idea:

Hay una barra de turnos que comparten todos los personajes de ambos bandos. Cada uno de ellos avanza a una velocidad distinta, dependiendo de sus parámetros. Cuando uno llega casi al final de la barra, entra en la zona de acción. Si, por ejemplo, elegimos “Combo” (ataque normal), el personaje se acerca al enemigo que hayamos seleccionado, le ataca dos veces, y después retrocede para evitar ser blanco fácil.
Durante toda esta acción los demás seguirán avanzando por la barra de turnos, por lo que puede que haya varios personajes actuando al mismo tiempo.

No deja de ser combate por turnos, pero esto le da un aspecto más dinámico, al mismo tiempo que un poco menos estratégico, porque se pueden juntar muchos ataques y eso nos hace perder el control de la situación. Además, se puede dar el caso de que se estorben entre sí, que uno aparte al enemigo que otro esté intentando atacar, etcétera.

Se pueden poner distintos comportamientos a los personajes para que actúen en modo automático. No recomendado para enemigos difíciles, pero nos puede ahorrar unos segundos en combates normales.

Cada personaje tiene su propio inventario, y un nivel de maestría de los tipos de armas. Por ejemplo, si Justin pelea con espada, subirá su nivel con espada. Lo mismo con las magias (Viento, Fuego, Agua y Tierra).
Subiendo de nivel las armas y magias aprenden nuevas habilidades, ya sea de esos elementos o de otros nuevos (ej.: con Fuego y Viento aprenden Rayo).

Grandia04

Sobre las mazmorras no tengo muchas cosas buenas que decir. La verdad es que son un coñazo. Tienen un diseño laberíntico, que me ha hecho perderme más de una vez. El radar tampoco ayuda; a veces dice por dónde ir, y otras confunde porque apunta hacia donde no es.

Lo único peor que tener que recorrer la mazmorra una vez es tener que hacerlo dos veces. Es común llegar al final y que te dejen ahí en plan “ahora vuelves a atravesarla en sentido contrario, por si no has tenido suficiente”.

Al principio no es tan malo, pero se vuelve peor con el paso de las horas. Hacia el final es insufrible. La primera mitad cansa, pero la segunda es una tortura. Menos mal que los monstruos rara vez reaparecen…

También hay mazmorras opcionales. En principio pensaba no hacerlas, porque el juego se me estaba haciendo algo pesado, pero mi alma de JRPGero me ha obligado a entrar en alguna…

La banda sonora es malilla, y el doblaje igual o peor. Vamos a hacerle un favor no entrando en este tema.

Otra gran cagada relacionada en cierta forma con el doblaje, es esa horrible decisión, que comparten con la saga Persona, de meter cinemáticas sin subtítulos.

Grandia05

Conclusiones

Grandia cumple perfectamente la papeleta de JRPG clásico. Una de esas historias de aventuras, donde el viaje en sí es más importante que el argumento, con personajes carismáticos y muchos diálogos (aunque gran parte sean opcionales).

Los combates por turnos están hechos de forma original. No me parecen mejores que los normales, pero igualmente divertidos. Lo mejor de ellos es que podemos ver a los enemigos en el mapa; algo que siempre preferiré por encima de los encuentros aleatorios. Lo peor, que a veces son muy caóticos o poco estrategicos.

La verdad es que no destaca en ninguno de sus apartados. Incluso en algunos tiene un nivel muy bajo, como el musical. Y peor aún: las numerosas, laberínticas y aburridas mazmorras, que hacen algunos tramos de Grandia muy pesados. Pero en conjunto es un RPG entretenido, y que detrás de sus numerosos clichés esconde una jugabilidad lo suficientemente original como para no parecer “un juego más”.

No le voy a dar el segundo Cactilio, porque el último cuarto (aproximado) de juego me ha parecido malísimo, y ha estropeado la diversión que sí me dieron las horas anteriores.
Como he dicho antes: la primera mitad me divirtió, y la segunda se me hizo eterna.

Lo mejor:
– Protagonistas carismáticos y NPC muy currados.
– Sistema de combate original y dinámico.

Lo peor:
– Historia regulera.
– Mazmorras liosas y aburridas.
– De las peores bandas sonoras que he escuchado en un RPG.
– Las cinemáticas sin subtítulos dificultan entender partes del argumento.

(Versión analizada: PlayStation)

2 comments to Análisis: Grandia

  • Shura

    Pues a mi se me empezó a hacer pesado cuando llevaba ya un tercio del juego, tanto que cuando al poco se empezó a quedar pillado lo desinstalé y ni volví a probarlo, una lastima porque se aprecia cuando les ponen ganas a los diálogos y a los NPC pero las mazmorras eran demasiado caóticas y pesadas, en esto me recuerda a Trails of the sky, pero ese se las apañaba para que no se hiciera pesado.

    Grandia 2 me pareció bastante mejor aunque las mazmorras seguían haciéndose pesadas y la cámara un caos, pero aun así me parece muy recomendable.

  • Gold-St

    @Shura: Yo creo que Grandia 2 es de lejos el mejor de la saga.

    Lo que siempre me gustó de los Grandia era el tema estratégico en los combates (que va mejorando), tratar de retrasar el ATB del enemigo usando críticos para quitarle turnos al final, etc..

¡Sé buena persona y comenta!

Cómo poner etiquetas HTML, spoilers y emoticonos

(Cambiar solamente el texto en mayúsculas)
<b>NEGRITA</b> <i>CURSIVA</i> <s>TACHADA</s>
<a href="ENLACE" target="_blank">TEXTO ENLAZADO</a>
<img src="ENLACE IMAGEN">
[spoiler]SPOILER SIMPLE[/spoiler]
[spoiler intro="TITULO"]SPOILER PERSONALIZADO[/spoiler]
Para mostrar un icono, pon el código que le sigue (":1:", ":2:", etc.)

:1: :2: :3: :4: :5: :6: :7: :8: :9:
:10: :11: :12: :13: :14: :15: :16: :17: :18:
:19: :20: :21: :22: :23: :24: :25: :26: :27:
:28: :29: :30: :31: :32: