Análisis: Gabriel Knight: Sins of the Fathers

Mako Sedai, en su propósito por analizar cada vez juegos más antiguos, puso el ojo sobre la saga Gabriel Knight.

Una vez completado el primer capítulo de la saga (y recién empezado el segundo), no puedo más que preguntarme: “¿Por qué no jugué antes?” Vale que cuando salió (1993) me era difícil jugar, ya que era demasiado joven para tener un ordenador. Es más, era demasiado joven para entender un argumento más allá de “Goku tiene que matar a Bu para salvar el planeta”. Pero, unos años después, aficionado a las Aventuras Gráficas gracias a juegos como Broken Sword, no tenía excusa.

¿Qué quiero decir con esto? Pues que si estáis en la misma situación que estaba yo, no lo dejéis pasar.

La historia de Sins of the Fathers nos sitúa en una Nueva Orleans de finales del siglo XX, concretamente en la primavera-verano de 1993.
Una serie de asesinatos mantiene a la ciudad en vilo, sin que la policía, una vez más, consiga resolver el misterio que se esconde tras estos 7 crímenes. Digo “una vez más” porque hay que ver la policía de los videojuegos si es inútil…

La prensa se hace eco de estos sucesos, sacando a relucir la conexión que hay entre ellos: todos los asesinatos parecen seguir las mismas pautas, relacionadas con ritos vudú.

Gabriel Knight es un joven escritor y propietario de la libreria St.George. Gabriel está escribiendo un libro contando la historia de estos asesinatos. Consigue acceder a los detalles de las escenas de los crímenes gracias a su amistad con el Detective Mosely, a quien ha prometido incluirle en su nuevo libro a cambio de esta información.

Nada más comenzar el juego veremos cómo esta investigación está afectando mentalmente a Gabriel, ya que todas las noches sufre la misma pesadilla, en la que ve varias imágenes entrelazadas sin significado aparente: una serpiente, fuego, una mujer convirtiéndose en leopardo, un amuleto… y terminando en una imagen de sí mismo ahorcado en un árbol.

Una calurosa mañana de junio, Gabriel recibe la noticia de un nuevo asesinato, y a partir de aquí será tarea nuestra investigar para llegar hasta el fondo del misterio de los asesinatos del vudú… y de los sueños de Gabriel.

La historia que plantea está claramente enfocada para público adulto, lo cual no debía ser muy normal allá por el 93.
No sólo la historia, sino la forma de contarla, y la forma de hablar de los personajes, nos dejan claro que no estamos ante el típico juego de salvar a la princesa.

Eso sí, aunque sea un juego BASTANTE serio, no faltarán los comentarios graciosos que tanto amenizan un juego y que nos hacen encariñarnos con los personajes. Me cuesta imaginar una Aventura Gráfica de esa quinta sin sentido del humor…

Sin embargo, de lo que este juego no se salva es de un mal muy extendido, que es tener los personajes más predecibles que te puedas imaginar. Es ver a un personaje y sabes, no cómo va a acabar el juego, pero casi. En otro juego puede dar igual, pero en un juego como éste, donde se supone que hay mucha intriga y que no tienes que saber qué personajes “esconden oscuros secretos”, pues llama más la atención.

Y no digo que esto le quite la intriga, que la tiene… al principio. Pero llega un punto en el que es avanzar por avanzar, porque, a mitad del juego, éste nos ha mostrado todas sus cartas, y sólo nos queda elegir si hablar con el as de espadas o utilizar un objeto sobre la sota de copas.

Como toda Aventura Gráfica que se precie, el desarrollo del juego se centrará en mantener conversaciones y utilizar objetos recogidos previamente en escenarios. Llama la atención la gran cantidad de diálogos que podemos mantener con los demás personajes, principalmente porque están doblados, algo no muy común en la época. Y vaya doblaje, por cierto, ójala muchos de los actuales fueran un 10% de lo bueno que es el de Sins of the Fathers.

Por lo visto, los actores de doblaje son muy famosos allá en EEUU, así que no sorprende la buena calidad. Destacaría alguno por encima, pero es que casi todos tienen un nivel muy alto. Hasta la narradora de la historia lo hace bien, a pesar de tener esa voz tan odiosa…

Sobre la otra parte del desarrollo, los objetos, puzles y demás, os puedo hacer un resumen rápido: 95% súper fácil, 5% súper difícil. Vamos, que completar el juego sin echar mano de una guía es, como dirían los estudiosos de la lengua castellana: chungo de cojones.
Y es que a veces no basta con pensar para avanzar… Me estoy refiriendo a esas veces donde tienes que hacer clic en un punto en concreto del escenario (que a simple vista podéis considerar igual que el resto) para encontrar un objeto o algo raro. Con deciros que una vez tuve que echar mano de la guía y ni por esas conseguía encontrar el dichoso objeto… porque hacía clic al lado pero no justo ahí. En fin, que si jugáis, una de dos: o tenéis mucha suerte y casualmente hacéis clic donde debéis, o hacéis clic en todos los píxeles de la pantalla hasta que en alguno pase algo. Y cuidado, que a lo mejor no basta con hacer clic, sino que hay que hacer clic usando un objeto… y hasta aquí puedo leer.

El otro aspecto del juego que me hizo desear Game Over para Mr. y Mrs. Sierra es, y os prevengo para evitar que os pase a vosotros, algunos “puntos sin retorno” que podéis encontrar en el juego. Me refiero a momentos donde no podemos volver atrás pero que para avanzar necesitamos un objeto que se consigue en un escenario anterior. Os puede pasar que grabéis en ese punto, como hice yo, y tengáis que cargar una partida anterior. También os puede pasar que no tengáis partida anterior y tengáis que empezar el juego desde cero… También me pasó una cosa graciosa: grabar y casualmente medio segundo después ocurrir un suceso que termina en la sangrienta (y tanto) muerte de Gabriel. Ahí tenía yo una utilísima partida grabada directa a una muerte tras otra, sin dejarme hacer nada. Si no fuera porque casualmente había grabado antes en una escena que me había gustado, habría tenido que empezar el juego desde el principio, por lo que no descarto la posibilidad de haberlo abandonado… ¡Y encima era un par de minutos antes del final!

Si habéis escuchado atentamente mis consejos, nada os impide ya disfrutar de esta entretenida Aventura Gráfica, que si bien ahora no es de las mejores, en su momento estoy seguro de que estaba en el Top Five.

Vale que los gráficos han envejecido mucho, pero a mí me han encantado. El realismo de los personajes, las animaciones de movimiento… vale que la tecnología ha avanzado muchísimo, pero os puedo asegurar que Gabriel Knight se deja jugar perfectamente. Y si encima viene acompañado por ese DOBLAJE y esa BANDA SONORA… en mayúsculas ambos, pues no tienen nada que envidiar a la mayoría de la actual generación. Y totalmente traducido al castellano, por cierto.

Acabo con una pregunta: ¿Te gustan las Aventuras Gráficas? Si tu respuesta va desde “un poco” hacia arriba, te aseguro que Gabriel Knight: A Sins of the Fathers no te va a decepcionar. Y os reto a completarlo sin guía. Aunque si lo hacéis no os creeré xD.

10 comments to Análisis: Gabriel Knight: Sins of the Fathers

  • Gold-St

    Este juego fué grandísimo en su momento, uno de mis favoritos. Y mira que pasear 11 discos de 3.5 cada vez que lo volvía a instalar (para volver a probar suerte XD)era un coñazo. Fué uno de los primeros juegos “para adultos en serio” que llegué a ver. Por supuesto, los Larry no cuentan.

    La secuela también me encantó en su momento, era de la escuela de Phantasmagoria, solo que con una trama muy buena (y jodida de seguir, que me tocó jugarlo en inglés XD)

    La tercera parte ya fué en 3d y no la quise ni ver. Unos tres años atrás decidí darle una oportunidad, la instalé, jugé 10 minutos y… todavía estoy buscando un comando que me permita formatear esos CDs.

  • Ya te dije que iba a ser bueno na mas verlo xD

  • Este juego es emblemático, junto a su segunda parte. Raro es, pero su tercera parte es la que ha envejecido peor, yo creo. Los podeis encontrar en la plataforma de descarga GOG

  • Jaitor

    es el tipo de juegos que llevo mucho tiempo buscando, ya era hora de que lo recomendaras, cojones ya
    por cierto, tu siempre has sido un poco maloso en las aventuras graficas XD

  • @Tiex: Exactamente lo mismo que con la saga Broken Sword xD

    @Jaitor: :S pero qué dices, como mucho puedes decir que no tengo mucha paciencia para las Aventuras Gráficas, pero malo no soy ni al juego de la F1 xD. Si te retractas y pides perdón a lo mejor la semana que viene tienes GK1 y 2 instalados en tu ordenador… xD

  • Jaitor

    me retracto y me disculpo, pero mejor instalalos en el tuyo XD que es donde juego

  • Ja1Me

    Jajaja me parece que te olvidas del juego, aparte de las fotos, hablaba de ellos en serio

  • He jugado al Gabriel Knight Sins of the fathers, aprovechando que han sacado un remake con motivo del 20 aniversario del juego. Lamento no poder probar en su día el GK1 del 93 porque me ha parecido un muy buen juego. Respecto al original sé lo poco que he visto en youtube para comparar cómo de fiel es el remake, ya que ponerme a trastear ahora con el DOSbox me da un poco de pereza, bajarme la iso, que esté en castellano y tal… y pagar casi 5 euros por él (en inglés) también, después de haber pagado 14 por el remake, que por cierto tiene los textos en castellano.

    Cuando estoy en Steam o en GOG, así como en ciertos Blogs (visito esta casa y LSK cada día), me gusta leer los comentarios que pone la gente de los juegos, pues cada vez dedico menos tiempo a leer la prensa “oficial”, que se harta de insultar a los jugadores con más de dos dedos de frente. No veo porqué tengo que respetarles, y menos generarles unos inmerecidos ingresos por la publicidad. Vuelvo al tema, que se me va el dedo… El caso es que me llamó la atención la postura casi unánime por parte de los que dicen haber jugado al Gabriel Knight original, diciendo que el remake es un mal juego. Sólo espero que no sean las mismas personas que dicen que los puzzles del Hollywood Monsters se resuelven de manera lógica. Sí, de manera lógica…mente absurda, claro. Es una lástima, porque tenía el Ying (una historia interesante que da mucho juego) pero le fallaba el Yang (puzzles de mierda). En fin, tú fíate de la opinión de alguien que no sea Shock…
    Conclusión que saco de esto: El momento y las circunstancias, tanto personales cómo del entorno, llámese nostalgia, juega un papel muy importante en la manera de apreciar los videojuegos. Es difícil, aunque te puedes hacer una idea de quién mira a través de una óptica transparente y quien se deja dominar por los agradables momentos que vivió en el pasado, idealizándolos y convirtiéndolos en una verdad inamovible que no admite disputa alguna.
    Parece que diga esto como una crítica, pero no lo es en absoluto, al fin y al cabo somos personas, con sentimientos y esas cosas… y no computadoras con patas. Eso sí, un pelín de capacidad analítica y crítica no le viene mal a nadie, eh.

    Vaale, yo venía a hablar del “Gabriel Knight SOTF 20th anniversary edition” y he terminado hablando de zapatillas chinas:

    Lo bueno

    * Una historia que te mantiene enganchado de principio a fin. Además está muy bien contada. Han cambiado el orden de algunos acontecimientos respecto al original, según Jane Jensen (la diseñadora original) quedaba mejor así. A mí no me molesta tampoco.

    * Puzzles que se solucionan simplemente usando la sección “pistas” buscando y pensando, sin hacer cosas raras que se salgan de la lógica humana. Han añadido algún puzzle nuevo, pero no desentona ni estropea el conjunto (por lo que he podido ver), salvo el de la pitonisa vudú, que está un poco metido con calzador.

    * Han reversionado la música midi, utilizando instrumentos, sintetizadores y demás parafernalia moderna. Pega perfectamente con lo que vemos en la pantalla y en un mismo escenario puede cambiar, según lo “chunga” que esté la situación en un momento determinado.

    * Los gráficos se ven muy bien y son muy fieles a los originales. Según la mari son en 3D, pero se ven muy planos y dan la sensación de ser 2D. Tienen
    una apariencia de dibujo artesanal, como hecho a mano, que me gusta mucho. Las cinemáticas también han sido rehechas y son increíbles (El dragón!). Han añadido al menos un par de cinemáticas nuevas, que están justificada y no sobran (epicidad en la comisaria!).

    * Se incluye como extra una novela gráfica muy chula que nos explica los acontecimientos del pasado para que conozcamos mejor la historia de Gabriel. Se recomienda no leerla hasta al menos terminar el día 6. También, en cada “inset” nos muestran los pantallazos correspondientes comparando el antes del remake y el después, entrevistas, notas adicionales y tal.

    Lo malo

    * Ha perdido una parte de ese toque oscuro que tenía el original. Por oscuro me refiero a “o-s-c-u-r-o”, ya que habían escenarios que no tenían tanta luz y jugaban con los contrastes. Aquí todo se ve nítido y está perfectamente iluminado, salvo alguna contada escena que lo requiere. Algo parecido pasa con la música, que en general en el remake es algo más desenfadada.

    * Animaciones ortopédicas de los personajes. No ocurre con todas, pero ocurre.

    * La nueva voz de Gabriel suena un poco a macho alfa. Esto no es malo de por sí (creo que le queda bien al personaje), el problema es que a veces el doblador sobreactúa un poquito. Algo parecido pasa con el acento sureño de la nueva narradora.

    * A veces haces click en un sitio y a Gabriel no le sale de las pelotas binarias de ir y tienes que clickar en otro sitio, no ocurre en muchas localizaciones pero ocurre. Tras un momento de los que hace que tu corazón se te salga del pecho, Gabriel tiene que moverse, pero no se movía y me pasó que tuve re intentar varias veces hasta que clickaba en el sitio “correcto” y gabriel se ponía en marcha. Es una pedazo de escena (mucho más épica que la original) que se fue al garete por culpa de una mala implementación de las areas “clickables” del escenario, y me obligó a repetirla muchas veces, arruinando el impacto que me causó al principio. Me pregunto si los testers prueban estas cosas, o directamente ya no los ponen para ahorrarse dinero.

    La impresión final es buena, aunque ya tenían el trabajo bien hecho del primer GK. Me da la impresión de que querían hacerlo bien, pero escatimaron en gastos y al final algunas cosillas no salieron del todo bien. Alguien me apaleará por decir esto, pero al que no haya jugado nunca a Gabriel Knight, le recomiendo el remake y a quien haya jugado al original y tenga intención de jugar al remake, que primero deje aparcados los sentimientos que tenga hacia él.

    • Toma ya, gran segundo análisis. Aventura gráfica muy recomendable tanto en la remasterización como en el original; ahora queda en manos de los lectores elegir a qué versión jugar.

      Supongo que de Gabriel Knight 2 no han hecho “versión 20 aniversario”. Juégalo cuando puedas, verás que es mucho más peculiar. Obligatorio a poco que te haya gustado el primero.

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