Análisis: Crystal Defenders

CrystalDefenders1

Una vez terminado Fantasy Defense me apetecía probar un juego que parecía ser igual pero con “ambientación Final Fantasy“.

No sabía dónde me estaba metiendo…

Tower Defense

No voy a volver a explicar en qué consiste este género, pero haré un resumen rápido por si acaso: se trata de un sub-género de estrategia, en el que nuestro objetivo es eliminar todas las oleadas de enemigos antes de que lleguen a nuestra base y nos roben los cristales. Por ejemplo, si tenemos 20 cristales en la base, tenemos que evitar que otros tantos enemigos lleguen con vida.

Cada Tower Defense lo hace de una manera distinta, y aquí nos encontramos con que tanto los personajes que podemos reclutar como los monstruos (bueno, y la música) están sacados de Final Fantasy Tactics (ningún protagonista, pero las razas y eso).

El juego no tiene historia sino que es jugabilidad 100%, así que hablemos de ello.

CrystalDefenders2

Preparando las tropas

El juego está compuesto por 3 sub-juegos, llamados W1, W2 y W3. En cada uno de ellos hay diferencias que procedo a explicar:

W1: hay 6 jobs, 4 normales y 2 especiales: Soldado, Mago negro, Arquero, Monje blanco, Mago temporal y Ladrón. A todos ellos los podemos contratar con dinero conseguido al matar a enemigos. Incluso podemos subirles de nivel (máximo nivel 7) con ese dinero.
Llamo “jobs especiales” al Mago temporal y al Ladrón por diversos motivos: cuestan más, sólo pueden subir hasta nivel 4 y su objetivo principal no es matar. El Mago temporal ralentiza a los enemigos (también hace daño, pero su verdadero objetivo es facilitar el trabajo al resto), mientras que el Ladrón duplica el dinero conseguido al matar a los enemigos dentro de su rango. No hace absolutamente nada de daño, sino que va detrás de ellos esperando a que mueran para sacarse un dinerillo extra. Además contamos con dos invocaciones, Lamú y Fénix, que nos pueden ayudar a eliminar oleadas a cambio de 5 cristales por invocación.

W2: el Monje blanco se cambia por el Berserk (que hace la misma función), y se añade un nuevo job especial, llamado Soldado dragón, de enorme fuerza. Además, las dos invocaciones anteriores se cambian por Ifrit y Rubí. Por último, se añade la posibilidad de comprar cristales para aumentar los parámetros de algunas unidades cercanas a donde los coloquemos.

W3: Esgrimidor por Soldado (misma función), Cazador por Arquero (misma función) y dos nuevos jobs especiales: Artimago (hace daño mágico con armas de fuego) y Manitas (causa estados alterados). Además se vuelven a cambiar las invocaciones, esta vez por Chocobo y Unicornio.

CrystalDefenders3

Similitudes

Dentro de los tres sub-juegos hay muchos tipos de enemigos: normales, voladores (que no pueden ser atacados cuerpo a cuerpo), con defensa alta contra ciertos jobs (o ante los que son totalmente inmunes), muy rápidos e incluso algunos que al llegar a tu base roban más de un cristal cada uno.

Hay que recordar que las unidades aliadas no pueden morir, y la única forma de perder es que nos quiten todos los cristales.

El rango de ataque de nuestros personajes está marcado por un “círculo de recorrido”. Por ejemplo, los guerreros pueden desplazarse por todo ese círculo, pero los arqueros están siempre quietos y el círculo indica el alcance de sus flechas.

Cada sub-juego tiene cuatro mapas, aunque en realidad se repiten dos y dos (con pequeñas diferencias, pero es el mismo mapa al 90%).

Teniendo en cuenta que el número máximo de oleadas son 30, haced cuentas de la duración del juego.

¡Que viene, que viene!

¡Que viene, que viene!

Conclusiones

Dejando a un lado las pantallas repetidas, tenemos en total tan sólo seis misiones de un máximo de treinta oleadas cada una. Es decir, que hay demos más largas (y divertidas) que este juego.

No hay ninguna posibilidad de mejora, y todo consiste en superar nuestra propia puntuación.

Mira que tenían todo para hacer un buen juego… y lo han tirado por la borda. El resultado es muy distinto a lo que prometía. Vamos, que como demo bien, pero como juego Crystal Defenders es una puta mierda. Ése sería el resumen.

OleadaBoms

Lo mejor:
– $hinra €nix no existirá por siempre. Como mucho hasta que el sol se apague.

La peor:
– Que usen el nombre “Final Fantasy” para esto.
– He tenido siestas más largas que este juego.
– He tenido siestas más divertidas que este juego.
– No cobro 5-10€ por mis siestas.

(Versión analizada: PlayStation Vita)

5 comments to Análisis: Crystal Defenders

  • Ricardo_chktno

    Menos mal que lo tengo gratis, que aprendan del plants vs zombies, que en ese juego sí se sentían las ganas de entregar un producto completo al jugador por la duración de la duración”campaña” y los extras que tiene y variedades de juegos. Ahora me voy a jugar el type 0, me niego a comprar una consola que por ahora solamente me ofrece Refritos.

  • gold-st

    Te has basado en la versión android o ps3? Lo pregunto por curiosidad, me sorprende que de verdad no tenga más profundidad, para lo que cuesta. ¿Son iguales?

    • La versión de Vita (siempre lo aclaro al final del análisis xD).

      La diferencia con Android es que tiene gráficos un pelín mejores, y que, por lo visto, en Android hay cosas de pago. No lo sé de primera mano pero alguien lo comentó el otro día.

  • Yo lo jugué en PS3 cuando salió hace muchos años y me pareció una maravilla. Los retos que planteaban los trofeos le añadían bastante desafío, aunque es cierto que al terminarlo al 100% me quedé con ganas de más. Pero no sentí que fuera corto en sí, porque es que me vició tantísimo que no sabía si era un percepción personal xD.

    No sé si la versión de PS Vita estará recortada o qué (ya me parecería raro, aunque puede que sea hermanita de la de Android y no de la de sobremesa).

¡Sé buena persona y comenta!

Cómo poner etiquetas HTML, spoilers y emoticonos

(Cambiar solamente el texto en mayúsculas)
<b>NEGRITA</b> <i>CURSIVA</i> <s>TACHADA</s>
<a href="ENLACE" target="_blank">TEXTO ENLAZADO</a>
<img src="ENLACE IMAGEN">
[spoiler]SPOILER SIMPLE[/spoiler]
[spoiler intro="TITULO"]SPOILER PERSONALIZADO[/spoiler]
Para mostrar un icono, pon el código que le sigue (":1:", ":2:", etc.)

:1: :2: :3: :4: :5: :6: :7: :8: :9:
:10: :11: :12: :13: :14: :15: :16: :17: :18:
:19: :20: :21: :22: :23: :24: :25: :26: :27:
:28: :29: :30: :31: :32: