Análisis: Call of Duty: Ghosts

CallOfDutyGhosts1

Call of Duty es una saga anual cuyos análisis, desde hace varias entregas, nunca faltan en Mako Sedai, a pesar de que son (todos y cada uno de ellos) los juegos más desagradables de analizar (junto a la mayoría de simuladores).

Podría escribir que es lo mismo de siempre, ponerle nota y publicarlo. Pero hay cosas que quiero comentar, así que voy a intentar que no quede demasiado corto, sin entrar a explicar detalles innecesarios para cualquiera que no naciera ayer. (Si naciste ayer: perdón por la discriminación)

Historia

Como siempre, los protagonistas de la historia van a ser los pobres estadounidenses y su victimismo, tan injustamente odiados envidiados por el resto del mundo.
Esta vez la cosa se pone seria, pues todo el país de las barras y estrellas ha sido arrasado por la Federación (varios países sudamericanos que se han unido para ganar el Mundial).

CoD Ghosts nos pone en la piel de Logan Walker, quien va a sufrir en primera persona el ataque de la Federación, tras lo que decide unirse, junto a su hermano Hesh, al ejército norteamericano.
Debido a una serie de acontecimientos, Logan conocerá a la unidad especial “Ghosts”, encargada de las misiones más difíciles… y, desde ahora, su nuevo hogar.

CallOfDutyGhosts2

Jugabilidad

Tenemos el mismo juego que siempre, con un claro síntoma de falta de ideas, pero que se sigue esforzando por ofrecer cosas nuevas.

Lo más llamativo del juego, y que provocó muchos chistes durante los primeros trailers mostrados, es la inclusión de Riley, un pastor alemán que nos acompaña durante varias misiones. Aunque uno pueda pensar que llevar un perro a nuestro lado va a dar mucho juego, que nadie se engañe. La función de Riley es matar. Acabar él solo con decenas de soldados fuertemente armados. Hay trucos en otros juegos que facilitan menos las cosas que el puto perro.

Por lo demás, sólo destacar las misiones del espacio y de debajo del agua. Por ser algo distinto, no por ser espectaculares, ya que a CoD le pasa una cosa, y es que “se cree mejor de lo que es”. Es un juego muy pretencioso (en algunas situaciones), que intentando asombrar sólo causa indiferencia. Y eso ocurre con estas misiones, que son las más aburridas del juego, junto a la penosa misión final (de lo peor que he jugado en mi vida en un shooter).

Eso sí, nadie le puede negar que, dentro de su cortísima duración, ofrece variedad, lo que hace mucho más difícil cansarse. La misión de los tanques o la del avión/helicóptero (no me acuerdo) es otro ejemplo, aunque se parezca mucho a determinadas misiones de Battlefield 3.

CallOfDutyGhosts3

Lo de siempre

Lo mejor de Ghosts es lo mismo que en anteriores juegos: la espectacularidad de algunas escenas. La sensación de estar en medio de una guerra con muchísima gente (aunque en realidad no la hay), disparos por todos lados, explosiones, aviones…
Eso y las “escenas guiadas”, o no sé cómo llamarlo. Ésas en las que a veces parecemos más espectadores que jugadores, siguiendo a nuestros compañeros y sus indicaciones. Personalmente son las que más me divierten, junto a cualquier momento que invite a llevar rifle de francotirador.

La espectacularidad de las escenas se ve un poco empañada por un motor gráfico que parece estancado desde hace años. Puede que me equivoque, porque no entiendo mucho del tema, pero da la sensación de que no ha avanzado nada desde el primer hasta el último CoD de PS3. Jugar cuatro personas en multijugador offline a los anteriores daba vergüenza ajena. Parecía PS2. Aquí la cosa cambia… luego explico por qué bigsmile (<- sonrisa maliciosa). La experiencia también se ve empañada por cosas como que los aliados se teletransporten, que todos ellos sean inmortales (te puedes esconder y dejar que Riley mate a toda la Federación, portaaviones incluidos), que los enemigos adivinen dónde estás (en las misiones de sigilo les basta con ver un cadáver en un extremo del mapa para SABER que tú estás en el otro extremo escondido debajo de una cama), que la mayoría de enemigos sólo quieran dispararte a ti (eso es porque saben que los demás son inmortales)... Tampoco quiero dejar pasar de largo algo típico de los CoD, que son las escenas en las que mueres aunque no hagas nada mal, algunas de ellas por mala suerte (que te caiga una granada en la cabeza y no dé tiempo a devolverla o largarse) y otras por fallos de diseño (como cuando tienes una ametralladora, te dicen que dispares y resulta que el helicóptero que hay delante es aliado… Game Over).
Y termino de la peor forma posible, que es hablando de un bug que me obligó a reiniciar el juego (y la misión). Se está poniendo de moda, me pregunto si lo harán aposta.

CallOfDutyGhosts4

Modos de juego

Además del Modo Campaña (que es el único que me interesa), tenemos otros 3: Multijugador, Pelotones y Extinción.

Activision (o Infinity Ward, o Raven, o Neversoft o quien sea) presume de tener “un multijugador redefinido”. Bueno, si ellos lo dicen… A mí lo que me parece es lo mismo de siempre, para bien o para mal. Con nuevos modos de juego, pero lo mismo. Admite un máximo de 12 personas en una misma pantalla, lo cuál me parece una auténtica basura (qué daño ha hecho MAG al resto de shooters…).
Creo que para jugar online no hace falta comprarse un CoD cada año… Siendo tan parecidos, casi podrían poner nuevos mapas por 10€ en vez de colar un nuevo juego por 70€. Pero apenas lo he probado, así que no me hagáis caso.

El Modo Pelotones complementa la experiencia del multijugador, pero con la posibilidad de jugar con bots si no tenemos a nadie con quien jugar (o si queremos jugar offline). Se puede luchar “pelotón contra pelotón”, o algo parecido al típico sistema de oleadas que hemos visto en tantos juegos.

Por último está el modo más raro de todos, que es Extinción. Consiste en luchar (solos o en cooperativo) contra bichejos alienígenas, destruyendo sus nidos y dándoles plomo para merendar. Me ha parecido bastante aburrido.

Dos cosas a destacar de los modos de juego, y ninguna buena:
– Tan sólo se pueden jugar dos personas sin conexión, por cuatro que se podían antes. Algunas sagas de videojuegos, en vez de mejorar, van a peor. Pro Evolution Soccer y Call of Duty son ejemplos de ello.
– No hay nada parecido a Operaciones Especiales, que es el mejor modo de juego de algunos CoD anteriores.

CallOfDutyGhosts5

Conclusiones

Retomo el argumento con el que empecé. No hace falta que lo diga, pero lo digo: Call of Duty: Ghosts está hecho para fans de la saga. Para que los que han disfrutado con Modern Warfare, Black Ops, etc., tengan un motivo para seguir dando tiros.

Para los demás: sabéis lo que os encontráis. Si jugáis y no os gusta, no os quejéis, porque ibais avisados.

También se puede dar el caso de que nunca hayáis jugado a un Call of Duty. Bueno, en ese caso el juego merece la pena sobre todo (o exclusivamente) si tenéis algún colega con el que jugar online. Las primeras horas son bastante divertidas. Después de más de 6 años a algunos nos cansa bastante.

Lo mejor:
– La espectacularidad de determinados momentos y lo detallados que están algunos escenarios.

Lo peor:
– Lo mismo que siempre, en todos los sentidos posibles.
– Todo lo que no es el multijugador no aporta casi nada, y el multijugador no es que sea una revolución precisamente.
– Antes podían jugar cuatro personas offline, ahora sólo dos.
– Un bug me hizo reiniciar el juego y perder media misión.
– El doblaje es malísimo.

(Versión analizada: PlayStation 3)

Dejo una imagen graciosa como despedida. Nuestro amigo Riley entrenando quién sabe si para Ghosts 2 o Call of Duty: Dogs.

CallOfDutyGhosts6

15 comments to Análisis: Call of Duty: Ghosts

  • Otro año, otro Pro Evolution Duty más, esto sí es entrenamiento de nueva generación para los niños rata. Oye, yo quiero tener ese perro, me pregunto como coño estará adiestrado.

  • Ricardo_chktno

    No se por que, pero después de leer el análisis me dieron ganas de jugar final fantasy tactics.

    Pd: por más que busque, no encontré el ffx hd rebajado en la psn store =\

    • En el blog de PlayStation han puesto hace un rato que están teniendo problemas para subir algunas ofertas, y que toca esperar. Por otra parte, algunas ofertas se cancelan, y mi lado pesimista me dice que el FFX de PS3 puede correr esa suerte… Por lo menos el de Vita ya está, pero no me interesa.

      (Para futuras dudas de cosas relacionadas con FFX recomiendo usar entradas en las que se hable del juego, como ÉSTA o ÉSTA xD)

      PS: Ya está! En la lista de ofertas no aparecía pero en la ficha del juego pone 18,99€.

  • Nicolas Flamel

    Perdón por continuar desvirtuando el tema :P , pero creo que Ricardo_chktno accede a la store americana, y de este lado del charco creo que nunca ha bajado de los US$40 el jueguito este, xD!!!

  • Gold-St

    Para mí el CoD más divertido e interesante fue el World at War. Posiblemente porque fue el primero que toqué XD.

    El problema de los CoD es que su modo historia (que también es lo que me interesa) podrá ser muy emocionante y variado, pero a pesar de que los he jugado todos hasta el Black Ops 2, no me acuerdo ya ni del 10% de sus historias.

    Casualmente también opino que FFX es de los mejores Call of Duty que han salido en toda la vida XD.

  • @Nicolas Flamel: Tienes razón. Ya comentaba esa posibilidad AQUÍ.

    @Gold-St: Con razón decía $hinra €nix que se había basado en Call of Duty a la hora de hacer Final Fantasy XIII. Se refería a FFX, y nosotros criticándoles… ¡ya nos vale!

  • De los CoD he jugado las campañas del CoD Finest Hour, CoD 2 Big Red One, CoD 3, MW2, MW3 Y BO2. Y todos me han parecido lo mismo. La verdad es que no se ni por que las juego.

    Despues de MW2 llegue a un punto en el que estaba agotado de las campañas de FPS. Son siempre lo mismo, sobretodo los de guerra moderna. MW3 y BO2 las jugue por aburrimiento, por que no tenia nada que hacer.

    Creo que la unica campaña de este estilo con el que me lo pase bien fue Medal of Honor: Frontline en PS2… esa primera mision en el desembarco de Normandía era epica. Los de la segunda guerra mundial tenian otro royo, creo que se difrutan mas.

    • +1 a lo de Frontline xD Cómo disfruté ese juego en su día… Lo probé hace poco y ya no es lo mismo… xD

      Si te gusta más la Segunda Guerra Mundial, tienes el Call of Duty: World at War como opción interesante.
      Si quieres algo nuevo que es la misma esencia pero, en mi opinión, más divertido, prueba Spec Ops: The Line.

      También tienes como JUEGAZOS los Commandos, que están basados en la Segunda Guerra Mundial pero no son shooters.

  • Spec Ops: The Line jugado (gracias PS+), buen juego y diria de los mejores en 3ª persona que haya jugado, pero me parece algo sobrevalorado. Y eso que flipe con todos sus finales, pero no es tan tan tan tan bueno como dicen. Al final es un shooter mas.

    • Todos los juegos están sobrevalorados por alguna gente e infravalorados por otra… en función a nuestros propios gustos.
      Aquí se llevó 2 Cactilios :P

  • bako

    Yo lo que aun no entiendo es como despues de tantos años sigue sindo tan rentable esta franquicia. El mismo juego año tras año y todos superventas, es que no se aburren?

  • Añado a “Lo peor” el doblaje, que lo tenía apuntado pero se me había olvidado ponerlo.

    Como siempre digo, no basta con contratar a buenos actores, hay que saber dirigir las escenas de audio y poner a los trabajadores en situación, para evitar cosas como conversaciones que parecen sobreactuadas (por los cambios de tonos) o que tu familia en el juego te hable de usted.

  • Acosta

    Lo del perro por lo menos era novedoso

¡Sé buena persona y comenta!

Cómo poner etiquetas HTML, spoilers y emoticonos

(Cambiar solamente el texto en mayúsculas)
<b>NEGRITA</b> <i>CURSIVA</i> <s>TACHADA</s>
<a href="ENLACE" target="_blank">TEXTO ENLAZADO</a>
<img src="ENLACE IMAGEN">
[spoiler]SPOILER SIMPLE[/spoiler]
[spoiler intro="TITULO"]SPOILER PERSONALIZADO[/spoiler]
Para mostrar un icono, pon el código que le sigue (":1:", ":2:", etc.)

:1: :2: :3: :4: :5: :6: :7: :8: :9:
:10: :11: :12: :13: :14: :15: :16: :17: :18:
:19: :20: :21: :22: :23: :24: :25: :26: :27:
:28: :29: :30: :31: :32: