Análisis: Broken Sword II: El Espejo Humeante

BrokenSwordII

(En español: Broken Sword II: Las fuerzas del mal)

Mucha atención, lectores, pues hoy vamos a hablar de uno de LOS GRANDES.

¿Qué es lo que diferencia a un videojuego normal de uno de LOS GRANDES? Pues, principalmente, en que los considero mucho más que un simple entretenimiento (algo que, hay que aceptarlo, es lo único que busca la mayoría de videojugadores, poco exigentes).

Broken Sword 1 y 2 me parecen las mejores aventuras gráficas de la historia. Y no “porque sí”, sino porque considero que son superiores a todas las demás en el conjunto de todos sus apartados (guion, personajes, conversaciones, lógica en la resolución de puzles, humor…).
No son, ni serán nunca, reconocidas por la mayor parte de los videojugadores como “mejores aventuras gráficas”, porque no son juegos para todos los públicos. Y no por sangre, violencia o palabrotas, sino porque exigen tener en la cabeza algo más que unas gafas para no perderse entre tod el buen hacer de sus líneas de texto. Son juegos inteligentes. Que no significa que piensen, sino que están hechos con inteligencia. Dos juegos que hacen lo que muchos otros, pero mejor.

Broken Sword REMASTERED

Que haga el análisis de este juego ahora no es casualidad. No es porque tenga la costumbre de hacer análisis de los juegos 2, 3 o 14 años después de salir a la venta. Es porque acaba de salir una versión remasterizada para PC, similar a la que apareció, tiempo atrás, de su precuela.

Esta vez no han añadido escenas nuevas, ni han facilitado los puzles, ni han quitado las ocasiones en que George puede morir. Esas gilipolleces las dejamos para las consolas de Nintendo. Esto es una remasterización sólo para PC, así que no hay que pensar en que se ofendan los niños pequeños si George se lleva un tiro en el pecho, o si Nico muere estrangulada.

Los cambios se centran en dos aspectos:
– Sistema de pistas (que sólo he usado una vez y ha vuelto a resultar INÚTIL), con algo que, creo, le viene muy bien a este juego: si pasamos cerca de un objeto interactuable, éste resalta un poco en pantalla, hecho de tal forma que no quite la dificultad al juego… pero no nos pase eso de no saber avanzar simplemente porque “no sabía que ahí había algo”.
– Conversaciones con viñetas, algo de lo que me mostraba totalmente reticente antes de jugar. Pero, tras jugar así, mi conclusión es que ha quedado muy bien (curioso, porque el 1 no me dejó la misma impresión).

El Espejo Humeante

Tras las aventuras de Broken Sword 1, George Stobbart (abogado de patentes, aunque parece que tiene 11 meses de vacaciones al año…) debe volver a California para visitar a su padre, recientemente ingresado en el hospital. Tras unos meses, su padre se recupera, y George decide volver a París para visitar a su amiga, la reportera Nicole Collard.

Mientras tanto, Nicole inicia una investigación sobre una supuesta banda de traficantes de droga, que comercian entre Centroamérica y Francia. Consigue arrebatarles una extraña piedra maya, y decide ir a pedir ayuda a un famoso arqueólogo parisino. En ese momento George llega a París, por lo que se ofrece de voluntario para acompañar a Nico a la reunión con el arqueólogo.

Al llegar allí, ambos son atacados por unos hombres de aspecto centroamericano, secuestrando a Nicole y dejando a George inconsciente, atado a una silla, dentro de una casa en llamas. Toda una gran bienvenida, que da inicio a una historia que se irá enrevesando, como es lógico, y en donde veremos que todo eso del tráfico de drogas no es más que la tapadera de algo mucho mayor.

Vale que el argumento no es que sea revolucionario, ni te va a dejar pensando en él por las noches. No es ése su objetivo. Se mantiene lo suficientemente entretenido como para que quieras saber qué pasará a continuación, pero, lo realmente destacable, y está bien que así sea en un videojuego de este tipo, son el desarrollo y las conversaciones. Y en eso, hoy en día, tiene pocos rivales a su altura. Tanto los soliloquios de George como las conversaciones con otros personajes, son lo que hacen tan entretenido este juego.

George Stobbart

Aunque la historia no tiene nada de graciosa, es imposible no reírse cuando tenemos a un tío como George Stobbart, “con dos bes y dos tes”, como protagonista. Y no es que haga reír porque sea un inútil o porque diga palabras malsonantes. Hace reír porque es inteligente, porque sabe qué decir en cada momento, sabe dar donde duele, y… bueno, porque no tiene vergüenza alguna en decir todo lo que se le pasa por la cabeza.

Con un protagonista como George Stobbart, cualquier juego es bueno. Gracias a él incluso me gustó Broken Sword 3, ahí está la prueba…

No es un héroe de tebeos, ni tiene los brazos tan hinchados como el resto de sus compatriotas videojueguiles estadounidenses. Es una persona normal, y eso hace que nos podamos identificar mucho más fácilmente con él. Su poder está en la palabra.

Bueno, en la palabra… y en meter las narices donde no le llaman, coger todos los objetos que le quepan en la chaqueta para intentar combinar unos con otros, y viajar por el mundo en un abrir y cerrar de ojos. Ése es el día a día de George Stobbart.

La edad de oro de Revolution Software

Jugar sin sonido a este juego está penado por la Ley de Makō Sedai. La música y el doblaje son una seña de identidad inconfundible. Del doblaje poco hay que explicar, porque es como el del primero, totalmente en español y con esa voz de George que tanto echamos de menos en Broken Sword 4… Prueba de un trabajo bien hecho, aunque hasta eso tiene sus detractores.

Y la música es una maravilla, con el mismo estilo original de la primera entrega. Una banda sonora no compuesta por canciones, sino por sonidos, o por melodías muy cortas, si preferís llamarlo así. Una música que sólo puede quedar bien en Broken Sword, y que, desde luego, en un juego así no hay nada que hubiera quedado mejor.

Todo esto en un entorno 2D con el clásico sistema de Point & Click que nunca debió dejarse de lado. Si algo funciona ES PERFECTO, por favor, NO SE CAMBIA.

Podría estar hablando de Broken Sword II todo el día y me quedaría con cosas por decir, porque el amor que tengo por este juego está sólo al nivel de sagas como Final Fantasy o Metal Gear Solid. Y eso no es decir cualquier cosa. No es casualidad que sea uno de los 2 o 3 juegos que más veces he completado.

Lo mejor:
– Mantiene casi todas las cosas que hicieron grande a La sombra de los templarios: divertida jugabilidad, historia intrigante, conversaciones muy entretenidas, mucho humor, doblaje español de calidad, bonito apartado gráfico… y, en mi opinión, el mejor protagonista de la historia de los videojuegos.
– La banda sonora me parece algo superior a la de BS1.

Lo peor:
– Pierde el factor de “aprender historia real” que tenía BS1 (algo tiene, pero muchísimo menos).
– Por raro que suene esto siendo un videojuego, quizá le habría quedado mejor tener menos ficción en el tramo final de la aventura.

(Versión analizada: PC)

14 comments to Análisis: Broken Sword II: El Espejo Humeante

  • VAYVEN

    Cada vez que leo un análisis de Shock algo dentro de mí me dice: ¡¡Tienes que jugar a ese juego YA!!

  • Dentro y fuera: ¡¡Tienes que jugar a este juego YA!!

    Si te has pasado el 1, claro, si no.. ¡juega al 1 YA! xD

  • Tony

    Lo mejor del análisis es la nota… osea, la foto de la nota. Que no es por menospreciar el análisis (que está muy bien y tienes razón en todo) pero es que la foto…… aaaaay omá!!!!!!

  • Lhions

    pues si, tienes razon, lo mejor la foto y con diferencia (aunque el analisis este muy bien…)

  • VAYVEN

    Ha conseguido que juegue al juego protagonizado por un tio que dice: Pensé en subirme a la farola, pero eso no iba a aclarar el asunto. Gracias Shock.

  • Dark_Aslan

    Desde que entre en esta pagina me he dado cuenta que me he perdido de muchos buenos juegos, de hecho ya tengo mi lista de pendientes y aunque se que no me la voy a acabar con ustedes aqui se las comparto:
    valkyria chronicles 1 y 2
    demon soul
    terranigma
    ff VI (que verguenza)
    tales of the abiss
    y he de agregar este broken sword junto con su precuela…
    lo bueno que ya comenze con ff vi :)

  • Lhions

    pues despuesde ffvi (si quieres pasartelo al 100% va pa largo….) empieza con los broken sword

    @VAYVEN: Ve mandandome sicarios que me estoy desentrenando ahora en verano….

  • Dark_Aslan

    Qúe tan largo?? adios vida social =S
    @VAYVEN weee ya me arrebasaste!!! No te aburres?? Jejeje

  • VAYVEN

    @Dark_Aslan: Que eras tú el de los comentarios extralargos, eh.
    ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡SOY EL MAYOR COMENTARISTA MUAJAJAJAJAJAJJAJAJAJJ!!!!!!!!!!
    ¡¡¡¡VFFXIIIYXIII-2!!!!!

  • ¿Pero en Broken Sword se pueden saltar vallas con Epona? Pues entonces te callas.

  • Dark_Aslan

    @VAYVEN Ya lo veremos… >_<
    @Kefka epona llora a un lado del caballote de shadow of the colossus XD.

  • VAYVEN

    @Kefka:
    ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡NINTENDERO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! xD
    A tu casa también voy a mandar sicarios.

  • VAYVEN

    Una fuerza superior y misteriosa me impide jugar haciendo que el juegos se cierre automaticamente al empezar una partida. Yo maldigo a mi ordeneador cabrón el cual tiene potencia de sobra para correr el juego.

  • Hola, hace no mucho tube la ocasión de poder jugar a esta pieza en el iPad, y bueno, estoy de acuerdo en algunos puntos del análisis.
    Pero no creo que sea tan grande este juego, y menos lo hace el hecho de que el personaje sea inteligente, es decir, el personaje da atractivo al juego, y siendo George, aún más, pero no lo hace todo.
    Sinceramente, el argumento flojea, se hace muy corto, la mayoría de los puzzles son para niños, en definitiva, suspende.
    Desgraciadamente, en este caso tengo que decir, desde mi punto de vista que, segundas partes nunca fueron buenas.
    Aún tengo ganas de ver el 3, pero si es como este….no. El doblaje tambien lo veo algo escaso de entusiasmo, y lo que me parecio peor, pero supongo que con el presupuesto de entonces no se lo podían permitir, son las animaciones, aún más que eso, el estilo de dibujo, hay muchos dibujantes muy buenos y baratos, que pena que en el año en que se programó no existiera deviantart.com, jejeje.
    En fin, es solo mi opinión, pero creo que el primer le da mil vueltas, y eso que George, en la versión de iPad, que es el director cut, tiene dos voces, que me imagino, que será así porque en su momento no grabarón todo lo que hacía falta. De todos modos, incluso siendo la versión larga, te deja con dudas que no se resuelven, porque se les escapa meterlas, no porque lo quieran dejar en el aire a posta. Así que este juego tiene algunas cosillas mejorables, pero de todos modos, si que es uno de los GRANDES.
    Saludos.

¡Sé buena persona y comenta!

Cómo poner etiquetas HTML, spoilers y emoticonos

(Cambiar solamente el texto en mayúsculas)
<b>NEGRITA</b> <i>CURSIVA</i> <s>TACHADA</s>
<a href="ENLACE" target="_blank">TEXTO ENLAZADO</a>
<img src="ENLACE IMAGEN">
[spoiler]SPOILER SIMPLE[/spoiler]
[spoiler intro="TITULO"]SPOILER PERSONALIZADO[/spoiler]
Para mostrar un icono, pon el código que le sigue (":1:", ":2:", etc.)

:1: :2: :3: :4: :5: :6: :7: :8: :9:
:10: :11: :12: :13: :14: :15: :16: :17: :18:
:19: :20: :21: :22: :23: :24: :25: :26: :27:
:28: :29: :30: :31: :32: