Análisis: Axiom Verge
Análisis: Axiom Verge
Fecha de publicación: 2 de octubre de 2015
Autor: Chris H.
Etiquetas: PC, PlayStation 4, PS Vita
Fecha de publicación: 2 de octubre de 2015
Autor: Chris H.
Etiquetas: PC, PlayStation 4, PS Vita

AxiomVerge01

Debido al reciente descalabro de mi PS3 y mi portátil, me vi en la obligación de buscar juegos alternativos. Pedí recomendaciones basándome en dos necesidades: que los requisitos fueran bajos (me dejaron un portátil de gama baja) y que la duración fuera entre corta y muy corta (creía que la PS3 y el portátil estarían arreglados en un par de semanas… o al menos en menos de un mes. Iluso).

Lo primero que me pasaron fue Doukutsu Monogatari, del que ya hablé la semana pasada. Luego Rogue Legacy, que me pareció malísimo, así que no esperéis análisis, porque lo desinstalé rápido. El tercero era Axiom Verge. Un juego que, sí, tiene requisitos muy bajos. Pero corto, lo que se dice corto…

Historia

El juego nos pone en la piel de Trace, un científico que trabaja en un laboratorio de Nuevo México. El laboratorio en el que trabaja sufre un gran accidente, haciendo que todo quede destrozado. Sin embargo, él consigue recuperarse… pero no precisamente en un hospital.

Cuando Trace vuelve en sí, se encuentra en un lugar muy extraño. La tecnología que le rodea no se parece en nada que él haya visto. Nada que exista en su país, en el año 2005 en que ocurrió el accidente.

Por si esto fuera poco, pronto descubre que aquel lugar está infestado de monstruos. Por suerte (supongo), una voz se pone en contacto con él de forma telepática, y le ayuda a conseguir un arma para defenderse.

El objetivo de Trace será ayudar a esa voz (de mujer, por cierto), para que ella le ayude después a volver a casa. Pero no va a ser nada, nada fácil…

AxiomVerge02

Jugabilidad

Cambia un vampiro por un científico, cambia una espada por una pistola, y cambia un castillo por aquel lugar en el que se encuentra Trace. Vale, es imposible no acordarse de Symphony of the Night jugando a Axiom Verge. También es inevitable recordar Metroid o Contra.

Como ocurre en el castillo de Drácula, el mapa de Axiom Verge es un enorme puzle. Eso sí: mucho peor diseñado. Un auténtico caos, si me preguntas, en el que estás más tiempo perdido que avanzando. Luego le dedico un apartado a esto.

La cantidad de armas disponibles es enorme. La mayoría no las vamos a usar nunca, vale, pero ahí están. Conseguirlas no es nada fácil. Podemos pasarnos el juego sin la mayoría de ellas.

En la parte de plataformas el juego cumple, y se agradecen los añadidos como la teleportación, la barrena (no se llama así, pero es lo que parece), y, sobre todo, el modificador de realidad (tampoco se llama así pero es que la traducción no tiene sentido xD). Este último artefacto es el más original, ya que permite cambiar la condición de los enemigos. A algunos los debilita, a otros les hace atacarse entre sí, a otros les mueve a un plano distinto al nuestro, en el que no pueden dañarnos… Está interesante ir probando.
También me ha gustado la opción de utilizar un pequeño dron para investigar por nosotros, o mandarlo por sitios por los que no cabemos.

Bueno, el caso es que el juego ofrece muchas acciones distintas. Que si un botón para saltar, otro para disparar, otro para el dron, otro para el garfio, otro para la barrena, otro para mantener posición, otro para el mapa, otro para el inventario, etcétera. Supongo que con mando se maneja mucho mejor, pero con teclado es un auténtico caos. A veces se vuelve insufrible, y es muy común equivocarse de botón.

AxiomVerge03

De paseo por Sudra

La cantidad de elementos escondidos a lo largo de los distintos escenarios es abrumadora. En todos sus sentidos.

La primera reacción es positiva, claro. Mola ir buscando armas ocultas, mejoras, aumentos de salud o potencia… hasta que te das cuenta de que pasa algo. Te das cuenta de que no hay que resolver puzles o matar monstruos fuertes para conseguir extras, sino que todo se encuentra oculto de forma traicionera detrás de muros o falsos techos.

Es decir: cuando te das cuenta, estás intentando perforar absolutamente todas las paredes en busca de objetos escondidos. ¿Esto es divertido? Bueno, puede serlo. Lo es en parte. Pero después te das cuenta de que cada vez que avanzas algo en la historia y consigues un nuevo elemento, tienes que volver a recorrerte absolutamente todos los escenarios en busca del lugar por el que continuar, y eso incluye volver a buscar objetos ocultos en todos los escenarios, con ayuda del nuevo artefacto conseguido.

Y repito: al principio vale, pero después hay más, y más, y más mapas. Y todos ellos son TAN parecidos, que es posible que se te olvide DÓNDE había QUÉ. Pero bueno, también es posible que en un mapa no vieras nada y resulta que, cinco mejoras después, puedes hacer un agujero en un pixel determinado y… venga, no me jodas. ¿Cómo esperas que descubra todo esto sin guía?

Yo he usado vídeo-guía. No he tenido más remedio. No para conseguir las cosas ocultas (que también, ahora voy con eso), sino para saber cómo avanzar, porque es un laberinto. Y el concepto de ir por todos los mapas una y otra vez me divirtió mucho en el Castlevania, pero no aquí.

Luego también tuve que buscar cosas ocultas. No por interés, sino por dificultad. En el terreno de los combates todo es bonito hasta que, de repente, te das una hostia contra un muro llamado dificultad mal implementada. Y entonces necesitas las mejoras. Y para ello necesitas una guía, porque, de verdad, hay que tener muchas horas libres (o mucha suerte) para encontrar todo. Juego corto, dice…

AxiomVerge04

Conclusiones

La historia de Axiom Verge no es gran cosa, como imaginaréis en un juego así. Tiene un papel muy secundario. Pero hay que reconocer que, cuando pasan cosas, son interesantes.

La jugabilidad es divertida, y la música tiene sus momentos, por lo que se convierte en un juego recomendable para todos los amantes del género, poco prejuiciosos ante unos gráficos anticuados.

Pero hay que tener mucha paciencia, porque el juego no pone las cosas nada fáciles. La dificultad y el caos de sus escenarios, al menos en mi caso, amargan la experiencia jugable.
Los controles me han sacado de mis casillas más de una vez (por no hablar de que algunos no funcionan en mi versión del juego). Tras pasar las primeras horas, que son más asequibles, el resto del tiempo he tenido que mirar guía cada dos por tres. Alguna vez para saber dónde ir, pero, sobre todo, para encontrar mejoras que me ayudaran a superar la desesperante fase final del juego. Que jefes difíciles ya he visto muchos. Pero jefes finales más escondidos que éste, ninguno.

Lo mejor:
– El estilo de juego engancha.
– Mucha variedad de armas (aunque se usen dos o tres).

Lo peor:
– Dificilísimo sin guía.
– Los controles me han parecido muy liosos.

(Versión analizada: PC)

8 Comentarios

  1. Xelux

    Has empezado contando un poco de la trama y después ni rastro..

    Has sido como el juego? empieza con historia y acaba sin ella?

    No lo conocía, pero ya que te le has terminado, podías probar alguno totalmente diferente, como netStorm. Te funcionará seguro

    Responder
    • Chris H.

      Ya sabes que no puedo contar nada más que la introducción. Después he dicho que no es gran cosa, y que tiene poco pero se hace interesante.

      Desde luego, que nadie lo juegue por el argumento xD.

      Responder
  2. Chano

    Jeje, se nota que no has jugado a La Mulana, eso sí que es desesperante.

    Responder
    • Chris H.

      Pues la verdad es que sí lo he jugado, porque lo regalaron hace tiempo en PlayStation Plus. No me gustó nada, de ahí que lo dejara a medias y se quedara sin análisis.

      Responder
  3. Chano

    Cachis en la mar,

    A mi si me gustó mucho, aunque hay que mirar la guia cada poco, pero es un juego muy grande, y los jefes… son para echarles de comer aparte (casi me cuesta algún mando).

    Modificaría los puzles imposibles de resolver por seres humanos (quizá el Sr. Spock) como darle a alguna parte del escenario escuchar un ruidito como de que algo se ha movido y ale, busca bonito busca, que como es pequeño el mapa seguro que lo encuentras.

    Dale una segunda oportunidad pasando por alto estos detalles el juego es todo un desafío.

    Responder
  4. Chano

    Por cierto he visto que estas haciendo una encuesta sobre descripciones sádicas y eso, echa un ojo a alguna novela de Murakami, en «kafka en la orilla» y «el pájaro que da cuerda al mundo» tiene algunas descripciones gore que son lo siguiente de explícito describiendo despellejamientos y esas cosas.

    Responder
    • Chris H.

      No es que tenga especial interés por ese tipo de descripciones, pero has despertado mi curiosidad. Justo hoy he terminado mi sexta novela, así que empezaré Kafka en la orilla.

      Responder
  5. Chano

    Al final me quedé con las ganas y me compré el juego para switch y la verdad que me encantó, en 3 días me lo pasé casi al cien por cien. Me enganchó muchísimo y no es tan difícil como dices, usé la guía nada más para descubrir las últimas habitaciones secretas y poco más.

    En definitiva a mi me ha parecido muy buen juego de exploración y algo de habilidad, con una dificultad media, incluso, algo baja, nada comparado con el infierno que supone La Mulana que llevo, ni se sabe de intentos para matar al jefe final y no hay manera.

    He de aclarar que aunque se le relacione con metroid y su estilo de juego es metroid puro y duro, es curioso pero yo no trago super metroid, y me he esforzado por jugarlo, pero… no hay manera.

    Se me hizo corto, me quedé con ganas de mucho más (15 horas cien por cien)

    Un saludito.

    Responder

Enviar un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.

8 Comentarios

  1. Xelux

    Has empezado contando un poco de la trama y después ni rastro..

    Has sido como el juego? empieza con historia y acaba sin ella?

    No lo conocía, pero ya que te le has terminado, podías probar alguno totalmente diferente, como netStorm. Te funcionará seguro

    Responder
    • Chris H.

      Ya sabes que no puedo contar nada más que la introducción. Después he dicho que no es gran cosa, y que tiene poco pero se hace interesante.

      Desde luego, que nadie lo juegue por el argumento xD.

      Responder
  2. Chano

    Jeje, se nota que no has jugado a La Mulana, eso sí que es desesperante.

    Responder
    • Chris H.

      Pues la verdad es que sí lo he jugado, porque lo regalaron hace tiempo en PlayStation Plus. No me gustó nada, de ahí que lo dejara a medias y se quedara sin análisis.

      Responder
  3. Chano

    Cachis en la mar,

    A mi si me gustó mucho, aunque hay que mirar la guia cada poco, pero es un juego muy grande, y los jefes… son para echarles de comer aparte (casi me cuesta algún mando).

    Modificaría los puzles imposibles de resolver por seres humanos (quizá el Sr. Spock) como darle a alguna parte del escenario escuchar un ruidito como de que algo se ha movido y ale, busca bonito busca, que como es pequeño el mapa seguro que lo encuentras.

    Dale una segunda oportunidad pasando por alto estos detalles el juego es todo un desafío.

    Responder
  4. Chano

    Por cierto he visto que estas haciendo una encuesta sobre descripciones sádicas y eso, echa un ojo a alguna novela de Murakami, en «kafka en la orilla» y «el pájaro que da cuerda al mundo» tiene algunas descripciones gore que son lo siguiente de explícito describiendo despellejamientos y esas cosas.

    Responder
    • Chris H.

      No es que tenga especial interés por ese tipo de descripciones, pero has despertado mi curiosidad. Justo hoy he terminado mi sexta novela, así que empezaré Kafka en la orilla.

      Responder
  5. Chano

    Al final me quedé con las ganas y me compré el juego para switch y la verdad que me encantó, en 3 días me lo pasé casi al cien por cien. Me enganchó muchísimo y no es tan difícil como dices, usé la guía nada más para descubrir las últimas habitaciones secretas y poco más.

    En definitiva a mi me ha parecido muy buen juego de exploración y algo de habilidad, con una dificultad media, incluso, algo baja, nada comparado con el infierno que supone La Mulana que llevo, ni se sabe de intentos para matar al jefe final y no hay manera.

    He de aclarar que aunque se le relacione con metroid y su estilo de juego es metroid puro y duro, es curioso pero yo no trago super metroid, y me he esforzado por jugarlo, pero… no hay manera.

    Se me hizo corto, me quedé con ganas de mucho más (15 horas cien por cien)

    Un saludito.

    Responder

Enviar un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.

Cómo poner etiquetas y emojis

(Cambiar solamente el texto en mayúsculas)
<strong>NEGRITA</strong> <em>CURSIVA</em> <s>TACHADA</s>
<a href='ENLACE' target='_blank'>TEXTO ENLAZADO</a> (Las imágenes se enlazan igual que el texto)
[spoiler]SPOILER SIMPLE[/spoiler]
[spoiler intro='TITULO']SPOILER PERSONALIZADO[/spoiler]

Para mostrar un icono, escribe el código que lo acompaña (:1:, :2:, etcétera)

:1: :2: :3: :4: :5: :6: :7: :8: :9: :10: :11: :12: :13: :14:
:15: :16: :17: :18: :19: :20: :21: :22: :23: :24: :25: :26: :27: :28:
:29: :30: :31: :32: :33: :34: :35: :36: :37: :38: :39: :40: :41: :42:
:43: :44: :45: :46: :47: :48: :49: :50: :51: :52: :53: :54: :55: :56:

Cómo poner etiquetas y emojis

(Cambiar solamente el texto en mayúsculas)
<strong>NEGRITA</strong> <em>CURSIVA</em> <s>TACHADA</s>
<a href='ENLACE' target='_blank'>TEXTO ENLAZADO</a> (Las imágenes se enlazan igual que el texto)
[spoiler]SPOILER SIMPLE[/spoiler]
[spoiler intro='TITULO']SPOILER PERSONALIZADO[/spoiler]

Para mostrar un icono, escribe el código que lo acompaña (:1:, :2:, etcétera)

:1: :2: :3: :4: :5: :6: :7: :8: :9: :10:
:11: :12: :13: :14: :15: :16: :17: :18: :19: :20:
:21: :22: :23: :24: :25: :26: :27: :28: :29: :30:
:31: :32: :33: :34: :35: :36: :37: :38: :39: :40:
:41: :42: :43: :44: :45: :46: :47: :48: :49: :50:
:51: :52: :53: :54: :55: :56:

Cómo poner etiquetas y emojis

(Cambiar solamente el texto en mayúsculas)
<strong>NEGRITA</strong> <em>CURSIVA</em> <s>TACHADA</s>
<a href='ENLACE' target='_blank'>TEXTO ENLAZADO</a> (Las imágenes se enlazan igual que el texto)
[spoiler]SPOILER SIMPLE[/spoiler]
[spoiler intro='TITULO']SPOILER PERSONALIZADO[/spoiler]

Para mostrar un icono, escribe el código que lo acompaña (:1:, :2:, etcétera)

:1: :2: :3: :4: :5: :6:
:7: :8: :9: :10: :11: :12:
:13: :14: :15: :16: :17: :18:
:19: :20: :21: :22: :23: :24:
:25: :26: :27: :28: :29: :30:
:31: :32: :33: :34: :35: :36:
:37: :38: :39: :40: :41: :42:
:43: :44: :45: :46: :47: :48:
:49: :50: :51: :52: :53: :54:
:55: :56:

Entradas relacionadas:
Entradas relacionadas:
Muchos análisis murrápidos

Muchos análisis murrápidos

Como ya anuncié hace tiempo, tengo intención de abandonar algunas secciones habituales de Makō Sedai para centrarme en...

Análisis murrápidos #20

Análisis murrápidos #20

Los tres videojuegos analizados hoy son Heavenly Sword, Final Fantasy VIII Remastered y Bastion. Heavenly Sword...

Análisis murrápidos #19

Análisis murrápidos #19

Edición temática de análisis murrápidos, con los tres juegos que forman la Saga del Cielo y la Tierra, de Quintet:...

Análisis murrápidos #18

Análisis murrápidos #18

Duelo de heroínas voladoras. Primero, y por partida doble, tenemos a Kat, protagonista de Gravity Rush Remastered y...

Share This