Análisis: A New Beginning

ANewBeginning1

Es imposible hacer caso de todas las recomendaciones que recibo, pero no se dirá que no lo intento.

El último caso es una aventura gráfica de la que nunca había oído/leído nada, de los creadores de la trilogía Deponia. Ya conozco los pros y contras de un videojuego humorístico de Daedalic Entertainment, así que me faltaba por conocer su faceta más seria, y este juego prometía ser el ejemplo perfecto.

Plan Fénix

Bent Svensson, un ex-científico noruego, se encuentra disfrutando de su jubilación en una retirada casita en mitad del bosque cuando recibe la visita de una chica llamada Fay. La historia que la chica le cuenta es difícil de creer: dice venir del futuro, donde la humanidad está al borde de la extinción, debido al cambio climático producido por… nosotros mismos. Las centrales nucleares están a pocos días de explotar, provocando el inicio del declive del ecosistema, y sólo hay una persona capaz de salvar a la humanidad: Bent y su estudio de las algas marinas como fuente de energía.

Aunque Bent no se cree ni una palabra de lo que oye, Fay insiste en que deben hacer conocer al mundo el estudio de Bent para que cierren las centrales nucleares antes de que sea demasiado tarde.

Y así es como empieza una de las mejores historias que he visto nunca en una aventura gráfica, donde el argumento es sólo una parte de su grandeza, ya que no podemos olvidar la importancia del mensaje que intenta (y consigue) transmitir.

Mezclando presente con futuro, iremos manejando a Bent y Fay en su lucha por salvar el mundo que, poco a poco, estamos llevando a su destrucción.

ANewBeginning2

Jugabilidad

Daedalic sabe lo importante que es mantener una aventura gráfica lo más sencilla posible en su apartado jugable. Point & Click en 2D, con la única novedad de que cuando pulsamos en un objeto se nos muestra una lista de opciones. Me explico: si estamos examinando un paisaje, la única opción que nos saldrá es “Mirar”, pero si, por ejemplo, pulsamos en una televisión, tendremos dos opciones (“Mirar” y “Encender”). Así hasta un máximo de cuatro opciones, para que tenga variedad pero no se haga muy lioso. Incluso los objetos del inventario también pueden tener más opciones (“Doblar”, “Romper”, etc.). A mí, personalmente, me ha encantado cómo está hecho.

El juego es bastante fácil, ya que, aunque hay muchos escenarios, no suelen contar con demasiados objetos. Y a veces es tan fácil como “un escenario con dos objetos, los coges y los usas ahí mismo. Siguiente pantalla”. Y me alegro que sea así, porque ofrece el suficiente reto como para divertir pero sin tanta dificultad como para aburrirse mucho rato en un mismo escenario. Los puzles son también facilillos si nos paramos a pensar, pero han puesto la misma opción que ya comenté en los análisis de Deponia, que permite saltarnos un puzle si éste se nos resiste (sólo en casos extremos, no seáis tramposos).

ANewBeginning3

Final Cut

La versión de A New Beginning a la que he jugado tenía la coletilla de Final Cut. Creo que la única mejora importante es la traducción a idiomas que no venían en la versión original. El español es uno de ellos, así que merece la pena. Bueno, a lo mejor venía en el original, no estoy seguro.

Aprovechando que han sacado una segunda versión, más completa que la original, se podrían haber molestado en arreglar todos los errores del juego, que no son pocos. Texto que no llega a mostrarse, personajes que desaparecen, frases que no corresponden con lo que debería decir (ejemplo inventado: imaginad que examinamos una ventana y el personaje nos describe un perro), cosas sin traducir (si sabéis alemán os dará un poco igual, pero no es mi caso)… Del mismo modo que el humor bizarro es la seña de Nippon Ichi, todos estos errores se están convirtiendo en el sello personal de Daedalic Entertainment.

También es característico en los cuatro juegos suyos que he probado que los personajes se muevan a tirones. Broken Sword (por decir uno) es de 1996 y tiene un movimiento muy elegante, mientras que A New Beginning es de hace un par de años y sus protagonistas están hechos de forma muy cutre, desentonando muchísimo con el resto de personajes y fondos. Eso sí: al final te acostumbras y no estropea la experiencia de juego, pero le da un aspecto de cutrez que el juego no se merece.

ANewBeginning4

Conclusiones

Si una aventura gráfica cuenta con una historia y jugabilidad así de buenas, ¿qué más motivos se necesitan para jugarlo? OK: tener tiempo y un ordenador. Si tenéis ambas cosas, estáis tardando en disfrutar de una de las mejores aventuras gráficas que he tenido la suerte de probar.

Sus protagonistas son personajes a los que se coge cariño muy fácilmente (y con un doblaje muy bueno, aunque no todos los demás personajes lo compartan…). Tiene un trasfondo muy interesante, una historia seria y adulta (y dura), con toques de humor (algo que siempre ayuda)…

¿Que tiene errores? Sí, eso está ahí y molesta. No son uno ni dos, sino bastantes como para haberse dado cuenta antes de lanzar el juego. Pero no son errores que estropean la jugabilidad, así que no se los voy a tener demasiado en cuenta (los de La Fuga de Deponia eran mucho peores).

A poco que os gusten las aventuras gráficas: jugad. Si no os gustan… bueno, por lo menos intentad contaminar lo menos posible.

Lo mejor:
– Historia emocionante, adulta y que hace reflexionar.
– Jugabilidad perfecta para aventura gráfica.

Lo peor:
– Muchos errores fácilmente solucionables.
– Si mejoraran ese estilo cutre de movimiento…

9 comments to Análisis: A New Beginning

  • Ricardo_chktno

    Otro que me apunto a la enorme lista de aventuras gráficas que tengo por jugar. Hace poco me instale el broken sword en el psp y el control me pareció lioso y lo aparque a ver sí logró cogerle el truco.

  • Ricardo_chktno

    Eso era lo de menos lo que me dejó apartar el juego es que no tengo claro cuales son las funciones de los botones y np hay ningún menú para saberlo.

  • Solo por la pintaca que tiene gráficamente (creo que he descubierto que me pierden los juegos en 2D), ya lo tengo listo para cuando tenga un poco de tiempo meterle caña.

    Muchas gracias por la estupenda reseña y por el descubrimiento ^^

  • Alabaster

    lo jugue y lo pase hace un par de años o 3 y no recuerdo si estaba en castellano, pero si que la historia es distinto a lo que suelen contar. a mi me parecio algo fresco.

  • @Sergio: Yo creo que te va a gustar, vuelve por aquí cuando lo termines :P

    Los agradecimientos a Zhen, que es el que me dio a conocer el juego. Aunque también me dio a conocer A Whispered World y me ha parecido una de las mayores basuras que he probado xD

    @Alabaster: Casi seguro que jugaste en inglés, porque el Final Cut no salió hace tanto.

  • Zhen

    Llevo un tiempo sin visitar la página y me encuentro con un montón de cosas chulas entre ellas este análisis jeje. Me alegró que te haya gustado aunque no comparto que el diseño de los personajes sea cutre XD. En lo de las animaciones limitadas pues más razón que un santo, sin lugar a dudas Daedalic tiene que mejorar en este aspecto.

    ¿Tan malo te ha resultado The Whispered World? No es que sea la panacea pero tiene sus virtudes.

    Y ya por curiosidad, ¿que otros juegos has probado o tienes pensado probar de los que recomendé?

    • Cuando digo que los personajes están hechos de forma cutre no me refiero a que sean “feos”, sino a que sus movimientos y demás van a tirones, y esas cosas que comento en el análisis. Además hay mucha diferencia gráfica entre los protagonistas y el resto de personajes y fondos (siendo peor los protas)… Y eso no es una opinión, es un hecho xD

      The Whispered World no lo he podido aguantar así que jugué bastante poco… No soporté su diseño, su “ilógica” forma de hacer las cosas, y, especialmente, al protagonista.

      De tus recomendaciones me apunté todas las aventuras gráficas. Sólo me queda por probar Gemini Rue. Cuando acabe pasaré al siguiente género xD No sé decirte cuál probaré primero porque eso depende de lo que más me apetezca ese día, pero intentaré probar todos o casi todos.

      PS: La moraleja es que tienes que entrar más a menudo ^^

  • Zhen

    Entonces si estoy deacuerdo con lo de “cutre” , aún así no lo considero un gran problema ya que esos fallos que comentas en el análisis creo recordar que no suceden de forma continuada y si de forma aislada(excepto lo de las animaciones) pero obviamente hay que decirlos porque ahí están. ¿Tanta diferencia había entre Fay y Bent con el resto de personajes? Eso no lo recordaba XD.

    Que pena que The Whispered World no te entrara, curiosamente lo que no soportaste del juego es lo que me llamo la atención en su momento para jugarlo, menos lo de su “ilógica” forma de hacer las cosas.

    Lo de las recomendaciones era curiosidad, siempre mola que alguien juegue o pruebe juegos que te gustan aunque luego te digan que les ha parecido una basura XD. Obviamente prueba los que te llamen la atención y en el orden que quieras.Gemini Rue tiene una fan-traducción bastante buena al español que creo que no lo comente y no se sí lo sabias.

    Tomó nota de la moraleja, entrare y comentare más a menudo :D

¡Sé buena persona y comenta!

Cómo poner etiquetas HTML, spoilers y emoticonos

(Cambiar solamente el texto en mayúsculas)
<b>NEGRITA</b> <i>CURSIVA</i> <s>TACHADA</s>
<a href="ENLACE" target="_blank">TEXTO ENLAZADO</a>
<img src="ENLACE IMAGEN">
[spoiler]SPOILER SIMPLE[/spoiler]
[spoiler intro="TITULO"]SPOILER PERSONALIZADO[/spoiler]
Para mostrar un icono, pon el código que le sigue (":1:", ":2:", etc.)

:1: :2: :3: :4: :5: :6: :7: :8: :9:
:10: :11: :12: :13: :14: :15: :16: :17: :18:
:19: :20: :21: :22: :23: :24: :25: :26: :27:
:28: :29: :30: :31: :32: